求助高手:关于修改盔甲类型的问题!
本帖最后由 demonpope 于 2015-6-9 06:12 编辑用了熊套和猫套互换的MOD,属性的确已经互换了,但是类型依然是重甲,想把熊套改成轻甲,按照N网上的提示将def_item_crafting_armor中<!-- WITCHER BEAR -->下面改成localisation_key_description ="item_category_light_armor_description",<tags>改成了Armor,LightArmor,BearSet, mod_armor, mod_legendary,但是回到游戏属性虽然变了,但是盔甲类型依然还是重甲,求救!!!!
wind7717 发表于 2015-6-9 12:43 static/image/common/back.gif
我靠,作者说明里面都没说这个步骤啊!我去试试。
{:3_121:}你已经成功了
还有下面upgrade1 upgrade2 upgrade3 也要改 exyam 发表于 2015-6-9 01:27 static/image/common/back.gif
还有下面upgrade1 upgrade2 upgrade3 也要改
我全部改了的,都还是显示是重甲,请问你改了之后游戏里面显示的类型改变了没有?
求教高手!! 本帖最后由 exyam 于 2015-6-9 12:28 编辑
改错地方了
你改的是localisation_key_description ="item_category_light_armor_description"
实际上是要改
<tags> Armor,LightArmor,LynxSet, mod_armor, mod_legendary
下面的upgrade upgeade1 upgrade2也一样
还有def_item_crafting_boots.xml
def_item_crafting_gloves.xml
def_item_crafting_pants.xml
也要改
<!-- ARMOR CRAFTED WITCHER LYNX -->
<item
name ="Lynx Armor"
category ="armor"
price ="399"
initial_durability ="100"
max_durability ="100"
enhancement_slots ="1"
stackable ="1"
grid_size ="2"
ability_mode ="OnMount"
equip_template ="t_01_mg__lynx_lvl1"
localisation_key_name ="item_name_lynx_armor"
localisation_key_description ="item_category_light_armor_description"
icon_path ="icons/inventory/armors/lynx_armor_64x128.png"
>
<tags> Armor,LightArmor,LynxSet, mod_armor, mod_legendary
</tags>
<recycling_parts> <parts count="1">Geralt Shirt</parts>
<parts count="2">Hardened leather</parts>
<parts count="4">Dark iron ingot</parts>
<parts count="4">Steel ingot</parts>
<parts count="2">Hardened timber</parts>
</recycling_parts>
<base_abilities> <a>Default armor _Stats</a>
<a>Lynx Armor _Stats</a>
</base_abilities>
<variants> <!-- this armor does not have arms, no variants needed -->
</variants>
</item>
exyam 发表于 2015-6-9 12:27 static/image/common/back.gif
改错地方了
你改的是
实际上是要改
<!-- WITCHER BEAR -->
<item
name ="Bear Armor"
category ="armor"
price ="335"
initial_durability ="100"
max_durability ="100"
enhancement_slots ="1"
stackable ="1"
grid_size ="2"
ability_mode ="OnMount"
equip_template ="t_01_mg__bear_lvl1"
localisation_key_name ="item_name_bear_armor"
localisation_key_description ="item_category_light_armor_description"
icon_path ="icons/inventory/armors/bear_armor_64x128.png"
>
<tags> Armor,LightArmor,BearSet, mod_armor, mod_legendary
</tags>
<base_abilities> <a>Default armor _Stats</a>
你看,我这两处都改了的,游戏里面一样没变,如果你改成功的话请留个QQ什么的,指教下我,谢谢!
wind7717 发表于 2015-6-9 12:32 static/image/common/back.gif
Armor,LightArmor,BearSet, mod_armor, mod_legendary
Default armor _Stats
还原localisation_key_description exyam 发表于 2015-6-9 12:34 static/image/common/back.gif
还原localisation_key_description
还原了的,依然显示是重甲……修改的目录是C:\The Witcher 3 Wild Hunt\content\patch0\bundles\Feline2Bear下面的4个文件,应该没有问题啊,但是怎么就是不成功呢? wind7717 发表于 2015-6-9 12:38 static/image/common/back.gif
还原了的,依然显示是重甲……修改的目录是C:\The Witcher 3 Wild Hunt\content\patch0\bundles\Feline2B ...
试试把猫套也替换成重甲?
如果也不行那我就无能为力了
还有最关键的一步你有没有再运行一次bat导入{:3_94:} exyam 发表于 2015-6-9 12:42 static/image/common/back.gif
还有最关键的一步你有没有再运行一次bat导入
我靠,作者说明里面都没说这个步骤啊!我去试试。
exyam 发表于 2015-6-9 12:44 static/image/common/back.gif
你已经成功了
真是这个问题....太傻了..
求楼主改好的文件 本帖最后由 wind7717 于 2015-6-9 17:08 编辑
exyam 发表于 2015-6-9 12:42 static/image/common/back.gif
还有最关键的一步你有没有再运行一次bat导入
最后麻烦你下,我在熊套里增加了几个属性,导入后出问题了,请你看看我改的问题出在哪?之前导入显示大小不一致,强制执行也有效的,后来加入钝伤抗性后强制导入,盔甲直接消失了。求助
<!-- Bear armor -->
<ability name="Bear Armor _Stats">
<weight type="base" min="8.36" />
<quality type="add" min="5" max="5" />
<armor type="base" min="105" max="105" />
<slashing_resistance_perc type="base" min="0.15" />
<piercing_resistance_perc type="base" min="0.15" />
<bludgeoning_resistance_perc type="base" min="0.15" />
<rending_resistance_perc type="base" min="0.10" />
<elemental_resistance_perc type="base" min="0.20" />
<attack_power type="mult" min="0.05" />
<staminaRegen_armor_mod type="mult" min="0.10" />
</ability>
<ability name="Bear Armor 1 _Stats">
<weight type="base" min="6.9" />
<quality type="add" min="5" max="5" />
<armor type="base" min="135" max="135" />
<slashing_resistance_perc type="base" min="0.15" />
<piercing_resistance_perc type="base" min="0.15" />
<bludgeoning_resistance_perc type="base" min="0.15" />
<rending_resistance_perc type="base" min="0.15" />
<elemental_resistance_perc type="base" min="0.30" />
<attack_power type="mult" min="0.10" />
<staminaRegen_armor_mod type="mult" min="0.10" />
</ability>
<ability name="Bear Armor 2 _Stats">
<weight type="base" min="19.45" />
<quality type="add" min="5" max="5" />
<armor type="base" min="165" max="165" />
<slashing_resistance_perc type="base" min="0.20" />
<piercing_resistance_perc type="base" min="0.20" />
<bludgeoning_resistance_perc type="base" min="0.20" />
<rending_resistance_perc type="base" min="0.20" />
<elemental_resistance_perc type="base" min="0.35" />
<attack_power type="mult" min="0.15" />
<staminaRegen_armor_mod type="mult" min="0.10" />
</ability>
<ability name="bear armor 4 _Stats">
<weight type="base" min="22.7" />
<quality type="add" min="5" max="5" />
<armor type="base" min="190" max="190" />
<slashing_resistance_perc type="base" min="0.20" />
<piercing_resistance_perc type="base" min="0.20" />
<bludgeoning_resistance_perc type="base" min="0.25" />
<rending_resistance_perc type="base" min="0.25" />
<elemental_resistance_perc type="base" min="0.45" />
<attack_power type="mult" min="0.20" />
<staminaRegen_armor_mod type="mult" min="0.10" />
</ability>
</abilities>
wind7717 发表于 2015-6-9 16:57 static/image/common/back.gif
最后麻烦你下,我在熊套里增加了几个属性,导入后出问题了,请你看看我改的问题出在哪?之前导入显示大小 ...
好像是修改前后字节数不能有差别 你添加了东西就要相应的删除一些
国外的MODDER好像是删除一些空格回车什么的
exyam 发表于 2015-6-9 17:22 static/image/common/back.gif
好像是修改前后字节数不能有差别 你添加了东西就要相应的删除一些
国外的MODDER好像是删除一些空格回车什 ...
我的天,字节数都有限制....我试试去。
7370681 发表于 2015-6-9 16:42 static/image/common/back.gif
求楼主改好的文件
熊套和猫套互换,改成轻甲还增加了部分属性。
放在哪个文件夹? 7370681 发表于 2015-6-9 19:10 static/image/common/back.gif
放在哪个文件夹?
feline2bear 下面的gameplay下面的同名文件夹,然后执行BAT导入。
wind7717 发表于 2015-6-10 09:03 static/image/common/back.gif
feline2bear 下面的gameplay下面的同名文件夹,然后执行BAT导入。
非常感谢
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