缝制时间 发表于 2015-6-7 09:55

感觉防反在游戏中完全是个鸡肋

本帖最后由 缝制时间 于 2015-6-7 10:03 编辑

怪和人类某些攻击你不能进行格挡,哪怕格挡成功减一点点血也好,
格挡和防反在有动作的情况下无效,不像闪避那样基本可以终止任何动作,不知道游戏公司为什么会有这样的设计,另外一些小怪有些攻击能进行闪开给一刀的小动作,这个设计很好,可惜怪的攻击没有提示,
来个扑抓就拿你大半血了,不能在怪的攻击有个小小的提示吗?
如果防反能在任何动作下进行,这样一个小小设计能大大提高近战的乐趣


chenshuhuang 发表于 2015-6-7 10:10

······这是什么鬼 是要能全防反?就连主打防反的蝙蝠侠和魔多都有不能防反的······防反刺客欢迎你

hyh9000 发表于 2015-6-7 10:14

防反能在任何动作下进行 这样就显得太单一 也太无脑了 大大小小的怪都能防反 这想法太幼稚 一个巨人一拳下来还能防反 你能想象吗

rgj 发表于 2015-6-7 10:15

敌人,不管是怪还是人类,攻击生效前身体上都会有个很明显的红圈,只要不贪刀基本上都能反应过来。这游戏战斗的精髓就是一个“稳”字,太急了死得快。

其次是防御,感觉巫师这种机制做得很好呀,那么小一把剑,当然只能防御反击部分轻攻击,主角只是比正常人类更强一些,还没有到怪物的程度呢。
闪躲是可以在攻击生效前直接闪开攻击范围的。这种机制不是更好吗?

龙雨丝 发表于 2015-6-7 11:06

看情况吧。

DTzyl629 发表于 2015-6-7 11:17

怪出手的时候身上红圈看不到?还叫没提示?
全都能防反了那还设计闪避和翻滚干啥 现在这些机制挺好的 打拳击才靠防反

joe981 发表于 2015-6-7 11:21

还要攻击提示??LZ玩过鬼武者吗?

bbyl2008 发表于 2015-6-7 11:24

hyh9000 发表于 2015-6-7 10:14 static/image/common/back.gif
防反能在任何动作下进行 这样就显得太单一 也太无脑了 大大小小的怪都能防反 这想法太幼稚 一个巨人一拳下 ...

暗黑血统战神之怒可随意防反,如果不进行闪避或防反,小怪都打不过

Shaone 发表于 2015-6-7 11:32

你去招惹警卫,,就知道防守反击的重要性了。。。

张真人 发表于 2015-6-7 11:32

防反最大的意义其实就是拳击。。。。

ice7340453 发表于 2015-6-7 11:34

拿剑的人类还有拳击时基本都可以防反,而且作用明显,反而是防御没用过……

cartieranyone 发表于 2015-6-7 11:37

樓主還不知道敵人攻擊前有紅圈在名字上吧....

我覺得防反太imba,樓主反而覺得防反太難用?...哈

rgj 发表于 2015-6-7 11:44

防反能反击很多轻攻击,包括人类,妖灵,水鬼,食尸鬼等,很牛啦,加了反击的相关技能,防反成功之后必爆加伤害增加,还有很大几率击倒。

路爷 发表于 2015-6-7 11:53

打人类用防反很好,特别是没被围攻的情况下

缝制时间 发表于 2015-6-7 13:39

cartieranyone 发表于 2015-6-7 11:37 static/image/common/back.gif
樓主還不知道敵人攻擊前有紅圈在名字上吧....

我覺得防反太imba,樓主反而覺得防反太難用?...哈 ...

红圈还真没注意到,但知道攻击的时候敌人血条下方有条发光的红色条

缝制时间 发表于 2015-6-7 13:41

路爷 发表于 2015-6-7 11:53 static/image/common/back.gif
打人类用防反很好,特别是没被围攻的情况下

没被围攻当然好,简直可以逗着玩,
但这样的情况很少吧,被围攻的情况下就算你成功防反你也需要谨慎攻击,
否则在你攻击的时候被其他人轮着爆你菊

frankhu83 发表于 2015-6-7 13:57

打拳的時候 防反是不敗的定律

itknight 发表于 2015-6-7 14:14

感觉还好,怪的攻击从来都翻滚或者闪避开,格挡的话容易出硬直,对人类敌人直接防反

gamevirus 发表于 2015-6-7 14:22

对人不错,对怪物不好用,其实我觉得应该改成加大防反难度,但是提高防范收益的方式,类似于一闪

缝制时间 发表于 2015-6-7 14:26

lkingstar 发表于 2015-6-7 13:46 static/image/common/back.gif
剑术流都是开着盾防反第一个靠近的敌人,然后旋转剑,盾可以防住另一个打的,转起来之后就是他们挡你了,这 ...

目前还没开转斩,但按照你的套路应该很受用
打怪基本就是靠小跳了,主要是很难判断怪的攻击类型,
一些小怪只要你近身,一般都会轻击你,对于小怪的防反就是闪开自动补上一小刀了

解了花雨 发表于 2015-6-7 14:30

反防基本不用,基本上我直接一个昆恩,在切到迷惑术,然后抄家伙上

dell102648 发表于 2015-6-7 14:33

RPG有防反都算不错了。别说什么蝙蝠侠。暗黑血统,暗影魔多。刺客信条那些,不是一个类型的游戏

冷豬肉 发表于 2015-6-7 14:42

防反相当有用 看你技术怎样

其实游戏最大问题是lock on敌人的系统很糟糕

lzf7781087 发表于 2015-6-7 15:23

你的意思是一个怪一直硬直到你砍死,如果土元素都能格挡还有什么意思,其实贴身的话很多怪都能格挡的距离远怪物都会冲刺扑击设计很合理。

lzf7781087 发表于 2015-6-7 15:25

唯一不满的一点就是在高处反防把敌人踹下去居然不死而且一点事也没有,如果是玩家不小心掉下去肯定残血。

上帝背后的影子 发表于 2015-6-7 21:59

hyh9000 发表于 2015-6-7 10:14 static/image/common/back.gif
防反能在任何动作下进行 这样就显得太单一 也太无脑了 大大小小的怪都能防反 这想法太幼稚 一个巨人一拳下 ...

只能在黑暗之魂办到。。。
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