safuly 发表于 2015-6-4 17:41

无论是即时,还是半即时,还是走格子,设置好的才是硬道理

san10的切换地图后走格子,就是非常好的。但是10的缺点是战斗AI有问题,玩家可以用无赖打法,所以造成平衡性问题。

但是就10本身对战斗的设定,其实还是很不错的。很少有人会觉得这种切换地图走格子很无聊。




san9是半即时的地图战,同样有一定的ai缺陷。但是就当时来说,9的战斗模式非常有趣,玩起来让人欲罢不能。以现在的观点来看,9的内政其实也一般,但好歹还是大地图。可以说,内政,尽量还是在大地图上进行。




san11,战斗是比较另类的大地图走格子。刚开始玩有点不适应,但是深入下去,也还算有趣。11的战斗让人玩起来有一定的投入感,比较讲究战略性。缺点一方面除了ai之外,战斗的爽快度稍微欠缺。事实上,整个11都是比较慢热的,如果把11更加纠正,完善些,或许可以成为神作。但在此之前,他依然只是一款有争议的一般作,及不上9的高度。




san12,差评作不说了。战略倒退成初级,还以为koei在回顾以前呢。而城池的内政搭房子又没有信长般有趣,所以整体战略模式让人感觉就一个字,渣。战斗是切地图卡片式魔兽型即时战略。怎么说呢,有点象信长10,但是操作起来别扭。城墙有点硬,即时战斗玩起来其实在于爽快,但12其实也并不爽快。总之,战斗如果是切换地图的,建议还是走格子。如果不想走格子,玩即时或者半即时的,建议还是大地图操作更好。



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