这次评选pc最佳外设居然是ps4手柄很多人不服。。我认为实至名归
就手柄来说我x360有用过它的手柄感觉也舒服完美支持pc我还买了个接收器(不是正版接收器很不好的大家不用买),但是还是认为ps4好ps4手柄的流光溢彩功能很棒模拟gta5警察车灯效果的枪的火花效果,手柄的单声道很棒游戏里面模拟警察对讲机和手机讲话声真很有投入感,而且r2设计的太棒有手枪扳机的感觉和造型 玩惯360手柄的觉得其他手柄都是渣~~~~~~~~~~~~~~~ XBox手柄的左十字键和左摇杆的位置就是反人类设计,ps手柄设计是最合理的。 dvggj 发表于 2015-6-2 12:05 static/image/common/back.gifXBox手柄的左十字键和左摇杆的位置就是反人类设计,ps手柄设计是最合理的。 ...
很多人说PS手柄用来格斗很不好 还是360好些
本帖最后由 【幻晓风】 于 2015-6-2 12:32 编辑
{:3_142:}最佳外设我不敢说,但我从来用不惯微软主机的任何一款手柄。包括在pc上玩游戏我都一直使用的ps系列的手柄。只有fps用键盘鼠标。所以很多人喜欢360手柄我无法理解,即便上世代我也坚持用ps2或者3类型的手柄 呵呵呵呵好 Xbox手柄的設計比較橫平,沒PS4手柄那種弧面曲面好拿上手,手握感是PS4的好,按制的話我覺得兩者都差不多 PS4手柄两个 不过从来没试过PC,PC依然用的北通,因为360架构手柄直接就能默认支持绝大部分游戏 格斗很不好 格斗用XB也没啥好。 dvggj 发表于 2015-6-2 12:05 static/image/common/back.gif
XBox手柄的左十字键和左摇杆的位置就是反人类设计,ps手柄设计是最合理的。 ...
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我不喜欢XB手柄就这个原因。微软仅仅是为了像区别于PS手柄就把摇杆和十字键位置换一下。结果是严重反人类。
进行高频率的摇杆操作的时候。。。大拇指肌肉被拉伸极度容易疲劳。
PS的布局就是考虑到人机工效的。操作十字键的往往不是频率太高的而是精确的操作。而摇杆就是高频率的了。
并且十字键本身位置就是合适的位置,而摇杆在这个基础上设计到更靠近手掌的位置。让大拇指可以最大程度放松。
我玩皇牌空战只能用PS手柄,XB手柄操控战斗机非常累。
PS系的手制比較炫,而且比較輕,XBOX的太重了,玩一會手就很累,不過手感比PS的好 看到这帖几个奇葩回复忍不住要回复一下,还反人类,这智商真是爆了。。;P 巨硬投了几亿研发的手柄就这样被鄙视了,哎,不过PS系的手柄对于手大的人,确实谈不上舒服 最佳外设不是手柄也就算了,但是手柄却不是XBOX-1就难怪会被非议了,说真的到现在PS4手柄都没有官方驱动呢吧? :):):):):):) biochc 发表于 2015-6-2 17:29 static/image/common/back.gif
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我不喜欢XB手柄就这个原因。微软仅仅是为了像区别于PS手柄就把摇杆和十字键位置换一下。结果是严重反 ...
DC和NGC手柄哭瞎,而且对于PS4和XBOX-1手柄都用过的我来说,明显是PS系的左摇杆需要大拇指努力探出去更多更费劲 奸11 发表于 2015-6-7 07:33 static/image/common/back.gif
DC和NGC手柄哭瞎,而且对于PS4和XBOX-1手柄都用过的我来说,明显是PS系的左摇杆需要大拇指努力探出去更多 ...
PS直接就在隔壁探个屁啊。。。我是实践的结果。PS手柄控制皇牌空战里的SU47几乎和操作F22差不多的平稳。
biochc 发表于 2015-6-7 08:54 static/image/common/back.gif
PS直接就在隔壁探个屁啊。。。我是实践的结果。PS手柄控制皇牌空战里的SU47几乎和操作F22差不多的平稳。
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这么说吧,PS系左摇杆,要求你的拇指横过来才能接触得到,但XBOX系的左摇杆在手柄左上方,你的拇指只要保持手自然虚握的状态就可以了,对人来说哪个姿势更舒服自然显而易见。 {:3_152:}我还在用360手柄。。 奸11 发表于 2015-6-7 11:12 static/image/common/back.gif
这么说吧,PS系左摇杆,要求你的拇指横过来才能接触得到,但XBOX系的左摇杆在手柄左上方,你的拇指只要保 ...
手柄是要用的,不是放着凹造型的。要精确控制的时候。在上方你要再往上或者左右拉的话。手指肌肉就会被拉扯到极限。而PS手柄就在你手边摇杆和十字架的距离本来就很近而且是十字本身合适位置 的下侧方。。。
如果你不玩需要精确操控的游戏你当然无所谓。你玩了就知道。玩空战射击游戏。。。XB手柄很累很累。
biochc 发表于 2015-6-2 17:29 static/image/common/back.gif
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我不喜欢XB手柄就这个原因。微软仅仅是为了像区别于PS手柄就把摇杆和十字键位置换一下。结果是严重反 ...
你这完全说反了吧,从人体工学的角度来说,上置左摇杆是放在拇指自然放松状态的位置上,这个设计的好处是可以轻松的完成各个方面的转动操作并且能更好的避免疲劳
而相反PS系的左摇杆在不操作的情况下拇指就已经是向下拉伸的状态,即便完全不动也会造成拇指酸痛,更不要说长时间的操作
PS系的手柄我用着就没一个拇指不痛的,XBOX的就从来没有这种问题
扳机键差评{:3_103:} 本帖最后由 奸11 于 2015-6-7 22:13 编辑
biochc 发表于 2015-6-7 12:52 static/image/common/back.gif
手柄是要用的,不是放着凹造型的。要精确控制的时候。在上方你要再往上或者左右拉的话。手指肌肉就会被拉 ...
你说的这个只能算个人使用习惯问题,比如玩NBA2K15,罚球时PS系左摇杆就很难精确的直上直下,因为你横着的大拇指在推上的时候实际上是以你大拇指关节为圆心做个划弧线的运动,所以稍不注意就会往左偏,而XBOX-1的左摇杆因为位置合理的原因就不会出这个问题。所以说说起精确定位的问题,从设计上还是XBOX-1的更合理。
而且握着手柄感觉更舒适本身就是使用问题,反而为了所谓传统而一直固执的无视缺点不做改变的PS系手柄才是只为了外形而设计。 ps手柄跟pc不兼容,谈个毛最佳,真会扯
连个驱动都是民间的,还要各种转接头,游戏各种错位,震动无效
这都敢说pc的最佳外设,真是大言不惭,恬不知耻, ps4的手柄这幅德行,只是因为从ps开始就这样,作为系列的延续而没做出改动。微软花了那么多钱去设计手柄,如果真的大部分人觉得ps手柄的布局合理,ms肯定也会效仿。我从fc玩到现在,x1的手柄是最棒的。这东西也跟习惯有关,喝惯百事的人肯定不喜欢可口可乐的味道,但人家的品质体验摆在那,你觉得不好,不影响其它人对它的喜爱。 360手柄手感是比不上one手柄的 但是微软的手柄十字键和左摇杆设计反人类 虽然ps4手柄丑了点 xbox的手柄握在手里很舒服。完全贴合手型,ps4就不是这样了,但小喇叭确实增强了带人感。各有各的好处。大家手的大小形状都不一样用起来感觉当然不同。没必要互相喷。现在能握着手柄玩游戏的还有多少人。 本帖最后由 xzdjtsjhxfgz 于 2015-7-9 22:56 编辑
任何一种手柄都不可能完全适应你手的大小,手不一样大,按键距离的远近需要也不一样,别人舒服不一定你也舒服,自己玩自己造自己改,才能找到最贴合自己手的方案(造得好坏就看你自己了,动手能力欠佳就别说了,买现成去吧),那种评审根本没有意义,只是在打广告,最佳设备永远是diy,但是有些商家非要用驱动程序让你各种不支持,变相垄断,逼你去买他的(你知道我说的谁),需要手柄模拟器才能支持。{:3_124:} 支持{:3_94:}{:3_100:}
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