堡垒让我找回了对单机游戏的爱!
本帖最后由 keylikemm 于 2015-6-1 17:48 编辑RT
出来工作几年了,对游戏的热情会越来越少,以为只有自由度极高且没有结局的游戏,像MC、饥荒之类才能吸引到我。
真没想到《堡垒》通关一周目后 ,深深被打动了。这里我就说说我的一些感受。
剧情,你说简单其实也简单,结局是半开放式。除了老头的幽默旁白以外,其他角色的台词不算多,但人物性格形象雕刻深刻,很有吸引力。(上一次为了看另外一个结局的插图,打算打二周目的那股冲劲以为是我小学时候了。虽然个人对Zulf没什么感觉,但是我最后选择了救他,面对一堆弓箭手,不能攻击移动缓慢,我真是当时就慌了,结果。。。我先擦擦眼泪,不剧透了,你们自己去看吧);
音乐,赞得没得说,与场景和剧情配合得恰当好处。(其实我本人不是个特别留意BMG的人,但是找女歌手时听到那首《Build the Wall》,整个人就不蛋定了,真的好好听!后来仔细听了才发现歌词是写男主角的,结合结局你会发现歌词很有内涵。这里我小小地猜想一下,女歌手还没见到男主就会唱这首歌,可能是在轮回里还残留男主的记忆,暗示了那个修复的结局就是一直不断的轮回,“See you in the next one.")
画面,全2D场景的布置把气氛渲染得恰当好处,每个场景的背景和环境和剧情联系紧密,让玩家带入感强烈。(其实越贴近真实和华丽的3D画面其实抹杀了很多玩家的想象力。)
游戏性,操作简单,多种武器可以自由搭配,而且没有特别的OP或者特别废材的武器,有近战有远程还有各种技能喝酒什么的,而且无论你用哪两种武器都可以通关而且各有各的乐趣和节奏,打击感强不浮夸,四个字形容,简单粗暴!(看了水友们讨论自己喜欢的武器,发现各种各样的搭配都有,真的是一个鸡肋的武器都没有!)
就个人而言,这款游戏堪称完美,所有东西都设计得恰当好处。我准备去尝试Supergiant Games另一款游戏《Transistor》了,希望各位玩得开心。{:3_102:}
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