oreio 发表于 2015-6-2 17:56

xuyitong2010 发表于 2015-6-2 00:18 static/image/common/back.gif
别跟他争了,他内心已经畸形,容不下别人说的,17年呵呵了,当一个人的思维定性了不管玩多少游戏都是一样 ...

我是认为巫师3比龙腾3更好,并没说龙腾3不是好游戏,只是巫师3是更优秀的游戏!

欢迎大家发表自己的意见。

oreio 发表于 2015-6-2 17:57

走把孩子 发表于 2015-6-2 14:44 static/image/common/back.gif
现在老美的RPG已经不行了,看龙3就知道了,真心不知道怎么会获得最佳游戏的。
...

同意你的看法。

oreio 发表于 2015-6-2 17:58

gdl1115a 发表于 2015-6-2 14:43 static/image/common/back.gif
不要说最! 没有最好,只有更好!并且青菜萝卜 各有所爱!喜欢,就玩你的游戏去;不喜欢,就删你的游戏去! ...

欢迎大家发表自己的意见。

oreio 发表于 2015-6-2 17:59

a889745 发表于 2015-6-2 12:50 static/image/common/back.gif
巫师3,心目最佳。不过楼主得加上个人认为,不然会招喷的

“玩游戏17年!!!巫师3是我玩过最好的单机游戏!!”
我是说我自己玩过的啊,没有强迫大家都这样认为啊。

我可是FPS饭。

欢迎大家发表自己的意见。

fansaaaaaa 发表于 2015-6-2 18:12

辰已 发表于 2015-6-2 02:06 static/image/common/back.gif
旺达与巨像··不是RPG······

严格来说是act adventure,不过鉴于日式rpg分界线不是那么明显我觉得算成rpg也没啥问题
另外我把这制作组的ICO给忘了,也是好游戏

oreio 发表于 2015-6-3 11:08

20级在岛上做了个错误决定, 载入上一个存档重新玩了。

oreio 发表于 2015-6-3 11:08

手柄虽然玩起来轻松一些,但是高难度boss战,还是键鼠给力啊。

oreio 发表于 2015-6-3 11:09

手柄最烦人的就是走路和慢跑之间的摇杆推动太模糊了,想走路好难。

oreio 发表于 2015-6-3 11:11

还有一些boss和小怪不能锁定目标,或者锁定了马上会脱离,这个时候打滚躲避,再用手柄转回视角....... 那酸爽....

justforcrysis2 发表于 2015-6-3 12:28

呵呵,首先,来说说头像,怎么感觉和LZ是同一个人?嘻嘻……

再来,之前那些说画面不好的人,的确,开始的草地风格是有些另类,不过,有耐心玩下去的人,特别是到了后期穿越到精灵世界那时,感觉那画面真的太赞了!!!

重点是剧情,绝对暂时是没有任何一个游戏可以媲美的了,说不好的,可能是你自己的理解能力问题罢了。

细节也很多,幽默的情节也很多,例如,昨天玩到白狼要多次走传送门,那个精灵开传送门给白狼去另外的世界,白狼是用双手捂着眼睛走进去的,笑死我了,这就是幽默!!

最后,爱这游戏的人绝对认同是神作,不爱的,随你们说吧,而然是没什么卵用的!!!!!!!!!

PS: 作为画面党和剧情党的我,《罗马之子》也是神作!!!

justforcrysis2 发表于 2015-6-3 12:31

oreio 发表于 2015-6-3 11:08 static/image/common/back.gif
手柄虽然玩起来轻松一些,但是高难度boss战,还是键鼠给力啊。

我开始用手柄,但后来推杆坏了,改用键盘,感觉是另一个游戏了,操作明显痛快很多,特别是有快捷键,例如世界地图等,用手柄就烦,要按几次……

luo285 发表于 2015-6-3 12:32

98年已经有辐射2...那才叫rpg.你去耐着性子去下个玩玩..对照攻略玩...你会发现,,这TM除了画面差,比巫师3差不到哪去。不对,应该比巫3的剧情更强大...

momo2881 发表于 2015-6-3 13:43

cklim78 发表于 2015-6-1 15:58 static/image/common/back.gif
跟你相反, 質量效應3毫無誠意的爛尾同人3結局讓整個系列的質量效應蒙羞. (說的結局不是之後因大量玩家強 ...

你不觉得最后质量中介器在银河中的各个位置都自爆了,然后银河系上的优秀文明物种都被阻断了回家的路,将要在地球上,这让人意犹未尽吗?一种银河文明之间关联的史诗悠长感让人当然而生,然后剧情戛然而止令人意犹未尽。所以很期待第四部。这游戏对于不同文明的设计还是很棒的,当然不免落入一些俗套。我记得遇到一个种族,他们星球的气压很低,以至于他们来到银河联盟的基地时,自己还要穿着增压服,以免自己自爆。

strikeelf 发表于 2015-6-3 14:10

去玩巫師1跟2代吧,有空再讀一下小說,你就會發現,巫師3不只這些。我也玩了rpg有10多年了,好久以前接觸巫師1,一玩就迷上。對我而言巫師系列已經不只是遊戲及小說,有生之年能夠認識巫師系列,當真夫復何求。而制作團隊那種誠意,那種力毅(本來巫師2因為團隊財政問題而差點胎死腹中),更加令我佩服。

我爱3大妈 发表于 2015-6-3 14:24

对一个玩游戏三十年的人来说你tmd太幸福了 我的电脑玩不动:'(

超级水货 发表于 2015-6-3 14:29

cklim78 发表于 2015-6-1 15:58 static/image/common/back.gif
跟你相反, 質量效應3毫無誠意的爛尾同人3結局讓整個系列的質量效應蒙羞. (說的結局不是之後因大量玩家強 ...

这个我同意,质量三部曲2代相对出色一些,

超级水货 发表于 2015-6-3 14:59

其实能让人感到享受的都是优秀的游戏,不管是什么游戏。巫师3确实做的数一数二,不过个人认为教团1886才是目前心目中的NO.1。不要吐槽剧情类游戏战斗系统偏差,其实我倒是觉得不管是什么样的游戏,重要的是它能给你带来快乐,越是复杂的游戏越要动脑子去思考怎么打,本来上班学习够累的,TMD玩个游戏还要伤神不觉得累嘛。可能是年龄大了,DOTA,红警,全战之流的动脑游戏真的玩不动了唉。

strikeelf 发表于 2015-6-3 18:46

qq125908099 发表于 2015-6-2 04:53
噗~~ 那到底有没有必要玩前作啊,现在游戏挑剔的很,年纪大起来了不愿意花时间在“非神作”的游戏里头{:3 ...

對啊,人過了30,就已經沒有以前玩仙劍奇俠傳的那種勁那種情懷

oreio 发表于 2015-6-3 19:02

为什么不直接出dlc覆盖版,每次和补丁搞一起不麻烦?

tidushero1 发表于 2015-6-3 21:00

本帖最后由 tidushero1 于 2015-6-3 21:01 编辑

昨天按照好结局选择玩,结果白狼去和皇帝说CIRI死了,一度悲愤直接ALT F4,结果今天上线发现被白狼骗了:'(,好特么有代入感啊。。。。好结局都那么揪心,制作组你赢了

organize 发表于 2015-6-3 21:09

楼主你喜欢巫师3没问题 但是你喷上古5作甚?

oreio 发表于 2015-6-4 12:39

求完美汉化补丁

oreio 发表于 2015-6-4 12:40

有能减少经验值的mod么,主线还没做,人物比主线要求高好几级了

lgs98 发表于 2015-6-4 13:31

oreio 发表于 2015-6-1 14:33 static/image/common/back.gif
毁灭战士一代是93年的游戏,那个时候我还没接触电脑游戏,那个年代玩的是卡带机,魂斗罗,超级玛丽,俄罗 ...

毁灭战士和毁灭公爵FPS游戏的鼻祖是ID公司出的刺杀希特勒,德军总部,最早的3D FPS啊。我玩过一点,第一次玩3D游戏,头晕的不行,就没再玩下去了。以前ID公司的游戏引擎最NB

hx86 发表于 2015-6-4 14:02

我也觉得应该是目前来说 综合质量最高的游戏了

kev4uqq 发表于 2015-6-4 14:02

其实用网友制作的MOD改来改去的游戏,还能叫原来的游戏么?说白了大部分的人无非就是弄个果体MOD爽一爽罢了,真论游戏本身的画质,打击感,任务系统和剧情比的过么?硬要把一个几年前的游戏吹上天实在没这必要吧,毕竟时代和技术在不停的进步,何必硬要打肿脸充胖子。

kev4uqq 发表于 2015-6-4 14:11

本帖最后由 kev4uqq 于 2015-6-4 15:14 编辑

没错 目前正在沉迷黑魂1 一遍又一遍 根本停不下来 我不知道 别人是怎么定义神作的 反正我觉得 像这样让人 一遍又一遍通关下去的游戏 才是真正设计出来让人“玩”的游戏 我个人 把这样能一遍一遍玩下去 都不知道会玩多少遍的游戏 定义为神作 尽管它还有些缺点和不足 我不想去黑别人眼中的神作 但是 某些游戏的设定 像控制人物走路还带惯性 想停下都刹不住车 这简直是脑残的人想出来的 呵呵 不作过深评论
“但是 某些游戏的设定 像控制人物走路还带惯性 想停下都刹不住车 这简直是脑残的人想出来的 呵呵”走路带惯性?你分的出来什么是跑、什么是走么?巫师3绝非十全十美,但是你要喷也得有常识吧。至于你说黑魂系列是神作,还有很多人认为那是给专门找虐的人设计的呢,各种设定整个一个反人类,一个怪死个十几次几十次更是家常便饭,你管那叫硬核咋也没话说,谁让世界这么大呢?移植水平更是失败中的失败,各种特效开了跟没开一个画面,剧情?黑魂系列有剧情可言么? {:3_127:}

逢敌必败就是我 发表于 2015-6-4 15:04

ylqt 发表于 2015-6-4 14:33 static/image/common/back.gif
玩了这么多年游戏的,还会这样。说明你缺乏社会走动或者是玩的类型不是这类。我真的没觉得有多感动或者说独 ...

连孤岛惊魂战地这类FPS的近战攻击打击感都比老滚强得多得多,我实在不想多说什么了。

ylqt 发表于 2015-6-4 16:17

kev4uqq 发表于 2015-6-4 14:58 static/image/common/back.gif
"说明你"、"真的没觉得"、"估计"、“你以前。。。吧”、"大概能猜出", 楼上这位您在自己的世界里遨游天际 ...

你也记得那时吃药。

ylqt 发表于 2015-6-4 16:19

逢敌必败就是我 发表于 2015-6-4 15:04 static/image/common/back.gif
连孤岛惊魂战地这类FPS的近战攻击打击感都比老滚强得多得多,我实在不想多说什么了。
...

老滚这类游戏虽说不错。但是打击感什么不是强项。着重点不一样吧。
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