不降分辨率的优化~~~~~伸手党拿去
本帖最后由 longwind2000 于 2015-6-19 14:28 编辑使用方法:现在的文件更名为user.settings后放到C:\Users\youname\Documents\The Witcher 3下覆盖。
使用这个配置文件的前提是不要再游戏中修改草木有关的配置项,其他随便。
随便说一下其他优化经验:
N卡驱动353.06和347.88比较,前者会提高1帧,但稍微有卡顿
PhysX让CPU执行能提高2帧数
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吐槽:19号开始玩,基本都是在摸索优化,曾经下了几个所谓的优化补丁发现全是降低分辨率实现提帧,我鄙视你们。
原理:这游戏对帧数影响的因素有海飞丝,叶子的可见范围,草密度,阴影,环境光照,抗锯齿。我现在游戏设置界面关海飞丝,降阴影~~~提高5帧数,在配置文件里继续调整草的密度,植被的阴影,降低粒子,还有一些细微的调整~~~提高7帧。
我的配置:对了说下我的配置,黑科技笔记本外接GTX760,只能跑在PCIEx1模式下,也就和GTX650一个水平,野外45左右,城市30
欢迎GTX760使用,最好告诉我你用后的帧数,我很好奇外置显卡到底损失多少性能。
------------------------------一些参数说明,懒人和小白绕行----------------------------------
GrassGenerationEfficiency 影响小,当值降低草密度增加,尤其是猪脚周围
树叶可见距离
GrassDistanceScale=0.5 影响大,草的渲染距离(草地距离范围,修改后草地渲染距离的范围提升到最大)
FoliageDistanceScale=0.8 影响大,远处树的细节(植被距离范围,修改后植被渲染距离的范围提升到最大)
FoliageShadowDistanceScale=8 影响小,影子的可见距离,对视觉影响很大,调小后奔驰在树林里你会发现树的影子鬼畜般忽隐忽现,个人觉得6勉强接受
MaxVisibilityDepth=4
除草
cvMaxAllowedSpeedTree=0
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=0
GrassRingSize=0
实际以上三项就实现除草了
cvMaxAllowedGrass=0
GrassDensity=0 影响大,草密度
cvMaxAllowedGrassTime=0
GrassDistanceScale=0
阴影
CascadeShadowmapSize=影响大,增加这个值会稍微增加阴影保真度(流式阴影贴图尺寸,提升阴影渲染精度,避免不准确的阴影渲染导致的场景失真)3072/4096/8192(Ultra=3072)
FoliageShadowDistanceScale=12 影响大,(植被阴影距离范围,可以让树枝、树丛和草丛将更多地阴影投射到临近物体上)=54/108(Ultra=54)
CascadeShadowDistanceScale0(流式阴影渲染距离范围,极大程度提高近距离阴影的清晰度)=1/2/4(Ultra=1)
CascadeShadowDistanceScale1=(流式阴影渲染距离范围1,极大程度提高阴影表现的层次感)1/2/4(Ultra=1)
CascadeShadowDistanceScale2=(流式阴影渲染距离范围2,极大程度改善阴影的可视距离)1.5/3(Ultra=1)
CascadeShadowQuality(流式阴影质量,与流式阴影贴图尺寸协同工作,提供高精度的阴影表现)=1/2/4(Utral=1)
粒子
cvMaxAllowedParticlesCount=1000 影响大,城区提帧全靠它(粒子效果的资源总量)
细节层次
DecalsHideDistance=15 细节层次
:lol 炸鷄可以測試了。謝謝。 马克!!! 對畫面影響大麼 怎么用 求楼主写下 cenwmin 发表于 2015-5-30 01:51 static/image/common/back.gif
有用,在城里走动比较顺畅了,转视角不会有卡顿,是去掉了本来肉眼就看不到的粒子的原因吗 ...
跟粒子有关
原粒子是很细腻象雾,改过后颗粒感强了并且明显了,我比较喜欢改后的效果并且还提帧数
wangistiger 发表于 2015-5-30 02:20 static/image/common/back.gif
怎么用 求楼主写下
将下载的文件发到C:\Users\youname\Documents\The Witcher 3目录下覆盖啊,一楼有写啊
崎染樱 发表于 2015-5-30 02:03 static/image/common/back.gif
對畫面影響大麼
除了草没啥大便
有没有法术粒子密度选项?
总感觉火印的粒子效果欠佳 CascadeShadowmapSize=影响大,增加这个值会稍微增加阴影保真度(流式阴影贴图尺寸,提升阴影渲染精度,避免不准确的阴影渲染导致的场景失真)3072/4096/8192(Ultra=3072)
FoliageShadowDistanceScale=12 影响大,(植被阴影距离范围,可以让树枝、树丛和草丛将更多地阴影投射到临近物体上)=54/108(Ultra=54)
这两个是增大提帧还是减小提针 试了一下,
比较适合全低还卡的玩家
除了budget之外其他的参数一调整,游戏里面选项就跟着调整到最低了,不适合中-高-超高的微调
那个particle的参数确实管用,而且也没看出什么区别 这个没有昨天 有个玩家分享的好~打了这个居然降了几帧~ 760·······
咱们的定位不同·····
有没有关于每一项的详解? 昨天花了5金元买了个。 不过还是谢谢您 rehab1987 发表于 2015-5-30 04:12 static/image/common/back.gif
CascadeShadowmapSize=影响大,增加这个值会稍微增加阴影保真度(流式阴影贴图尺寸,提升阴影渲染精度,避 ...
反比,值大帧数低
耸宁! 发表于 2015-5-30 07:42 static/image/common/back.gif
这个没有昨天 有个玩家分享的好~打了这个居然降了几帧~
那个?请上链接。。谢谢
rehab1987 发表于 2015-5-30 04:45 static/image/common/back.gif
试了一下,
比较适合全低还卡的玩家
除了budget之外其他的参数一调整,游戏里面选项就跟着调整到最低了,不 ...
正解,不过这游戏除了草木外,高低效果差不多
有空试一下 感谢。。自己慢慢调 longwind2000 发表于 2015-5-30 16:37 static/image/common/back.gif
那个?请上链接。。谢谢
耸宁! 发表于 2015-5-30 07:42 static/image/common/back.gif
这个没有昨天 有个玩家分享的好~打了这个居然降了几帧~
哥,你是来逗我吗?那个分辨率是1000x600窗口的,最鄙视这种所谓的优化了。而且还关了抗锯齿、环境光。用我的配置文件然后你也设置1000*600窗口,关抗锯齿环境光,包你帧数飙升30
longwind2000 发表于 2015-5-30 23:47 static/image/common/back.gif
哥,你是来逗我吗?那个分辨率是1000x600窗口的,最鄙视这种所谓的优化了。而且还关了抗锯齿、环境光。用 ...
我把你那个能关的全关了 分辨率也调成1000600的 然后对比的~不同分辨率有什么好比的:)
longwind2000 发表于 2015-5-30 23:47 static/image/common/back.gif
哥,你是来逗我吗?那个分辨率是1000x600窗口的,最鄙视这种所谓的优化了。而且还关了抗锯齿、环境光。用 ...
主要我电脑不行
耸宁! 发表于 2015-5-30 20:11 static/image/common/back.gif
确是你这个好用 ,1080分辨率载入快了 也流畅了 我是760 抗锯齿 SSAO都开了
longwind2000 发表于 2015-5-30 23:47 static/image/common/back.gif
哥,你是来逗我吗?那个分辨率是1000x600窗口的,最鄙视这种所谓的优化了。而且还关了抗锯齿、环境光。用 ...
LZ可以试试那个人发的,我也是760 4g显存,打过之后不影响画质 还提高很多,主要加载速度也快了,再配合上RTSS6.3锁30针 非常流畅玩耍
orkyomage 发表于 2015-5-31 07:43 static/image/common/back.gif
确是你这个好用 ,1080分辨率载入快了 也流畅了 我是760 抗锯齿 SSAO都开了
...
好东西一起用~~ 就是我配置实在不行~~ 还在找更流畅的~ 开个窗口也就20帧不到~
耸宁! 发表于 2015-5-31 08:00 static/image/common/back.gif
好东西一起用~~ 就是我配置实在不行~~ 还在找更流畅的~ 开个窗口也就20帧不到~
...
你可以用RTSS6.3 锁25针 垂直同步关了 和 无窗口全屏 非常流畅
耸宁! 发表于 2015-5-31 07:09 static/image/common/back.gif
主要我电脑不行
分辨率抗锯齿环境光设置成一样的我的还是高5帧,难道打开方式不对?
他那个是通过降低建模多边形还有显存使用实现的,我没动这些否则细节上要差很多。
你什么配置啊,不会是核心显卡吧。如果内存小也卡,这两年的单机游戏很吃内存。