越玩越觉得难以想象这个游戏是怎么制作出来的
内容量实在太多了,而且这些内容是实打实的剧情和过场,不是让你去刷什么东西。任务的质量就不用说,世界的每一个角落都是细节,随便走到哪里都有路人的小短剧在演出。我现在玩了80多个小时,刚刚上群岛,而且据说主线剧情这就才刚刚开始。我们玩这游戏都要玩这么久,制作这些内容要花多少工夫实在难以想象。 上亿的制作啊~~~~~ wlq2115 发表于 2015-5-28 23:19 static/image/common/back.gif上亿的制作啊~~~~~
製作成本沒上億,加上宣傳應該也一樣沒上億
不是说500人的制作团队加上三年的制作 a889745 发表于 2015-5-28 23:22 static/image/common/back.gif
不是说500人的制作团队加上三年的制作
200人而已。。。。 有了1跟2的基礎不難吧 确实游戏中有好多小细节。每次看到这些细节都觉得这游戏做的好用心 是个好游戏。所以才有一大帮脑残粉跪舔。话说什么好东西到了脑残粉那里怎么就全变味了呢。 游戏是好游戏 说实话本来玩到群岛有点懈怠了,结果一个支线任务(恶灵也好提神{:3_99:})国王的赌局立马又让我的集中力回来了,这游戏的代入感真心强...... 1代已经有这样的事件了 楼主后面支线会越来越好主线越来越多 波兰人工费用应该比美帝少不少吧,而且感觉宣传也没像EA厂那样铺天盖地。应该说钱都用在了刀刃上。这游戏要搁美帝,估计也是直逼GTA5的水平。 所以制作3~4年,一个rpg加上开放式世界就是这麽相得益彰,栩栩如生的世界 peterkitty 发表于 2015-5-28 23:24 static/image/common/back.gif
有了1跟2的基礎不難吧
然後崛起系列越来越屎
听说是一千多人,日夜苦战制作了5年多,总共耗费经费数十亿,好吧我编不下去了 乡下人是不会明白的 gzyangzhou 发表于 2015-5-28 23:24 static/image/common/back.gif
200人而已。。。。
参加这个游戏的厨师清洁工阿姨电工肯定算进去了。
其实我觉得,从开放世界设计的角度,还是gta5更胜一筹。gta5里面整个城市是流动的,站在街面看一天都不累,街上随时都在发生各种事件,这些事件又在影响着股市,广播,新闻,等等,感觉整个城市是活的,可谓是开放世界游戏的里程碑了。巫师3还是传统的固定地点固定NPC,固定两句对话,类似刺客信条。不过从游戏性角度巫师3好玩多了,gta5更多放在联机上面。 david_pi 发表于 2015-5-29 03:53 static/image/common/back.gif
其实我觉得,从开放世界设计的角度,还是gta5更胜一筹。gta5里面整个城市是流动的,站在街面看一天都不累, ...
GTA5其实也就那样了,我PS3PS4PC各玩了一遍,尤其PC有了修改器,主线任务完成的时候,支线也全部完成了,代入感一般。虽说整个世界是流动的,但是能看一天也太夸张了吧,而且重复性很高,新闻没了任务也啥都没了,OL就玩了PS4上的,PC下的D版,玩完删。但是GTA系列未来的新作在开放世界这个领域肯定会越来越厉害,很难有对手,如果故事模式再多一些代入感就完美了。
这就考验引擎的能力了,必须是专门为游戏打造的引擎才能这么效率,用其他公司的引擎根本不行,国内就是这点弱,没技术做不了好引擎,用其他公司的也用不好,很多功能实现不了。 afanzhe 发表于 2015-5-29 04:57 static/image/common/back.gif
GTA5其实也就那样了,我PS3PS4PC各玩了一遍,尤其PC有了修改器,主线任务完成的时候,支线也全部完成了, ...
这点没错,GTA5代入感太差了,虽说画面游戏性上面有了质的提高,但我感觉还没SA剧情好,短且无趣,3个主角确实能展现这个世界的真实,从各个角度去看事情,不过麦克的中年危机啊啥的真没代入感,几个角色塑造和巫师3也是不能比,说实话要是没有OL别说入正版,盗版估计我都不下了。
游戏是好,可是悲催的优化?无语了。。。
本帖最后由 cychn89 于 2015-5-29 08:09 编辑
模块化,重新排列组合就行了,比如说细心的话你就发现很多房子内部完全一样。
至于剧情CG,不像游戏是应用程序有不确定因素,CG是固定的只要按部就班就行了,不言而喻了吧
缺点也很多,但整体上相比年货,巫师3的确是精心制作了。 玩上这游戏后,我觉得游戏是所有跳票过的游戏里面,跳票得最有道理的一个! 这样的游戏开发确实难,强大的剧本团队,强大的技术支持,细节已经非常到位了游戏制作不好比作工厂,几百人团队容错在一起制作人是真心的厉害!~~~整部作品玩下来个人感觉比老滚5好,老滚5主线跟着爽,但是抛开主线其他的就单调。
但是说回来,这游戏战斗力太过依赖天赋流派,但是战斗中操作又大于装备跟天赋,操作流畅度又很低!~总体来说战斗人物属性很矛盾。装备过少,而且还不分等级阶段,基本上让游戏通了主线,探索了世界··等级30家的玩家没得玩了! 的确是刷新我对游戏"大规模"的概念。不仅仅是做个地图给你,而是用非常非常丰厚且不单调的内容填充这个世界。无处不在的剧情,没有单调无脑刷的任务,并且任务设计也是开放式的这点也很赞。
半条命2以来很久没有这样惊叹一款游戏了。 afanzhe 发表于 2015-5-29 04:57 static/image/common/back.gif
GTA5其实也就那样了,我PS3PS4PC各玩了一遍,尤其PC有了修改器,主线任务完成的时候,支线也全部完成了, ...
还是喜好问题吧,不可能说代入一个小说才可能有的狩魔人,会比现实里有的大盗、劫匪、狂人更实在,更有代入感……
架空世界 发表于 2015-5-29 07:45 static/image/common/back.gif
这点没错,GTA5代入感太差了,虽说画面游戏性上面有了质的提高,但我感觉还没SA剧情好,短且无趣,3个主 ...
这游戏并不是仅仅做给未成年人或没成家立业的小年轻玩的。
为了巫师3,重玩巫师2
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