【讨论】通关过后的打二周目的一些想法,通关的进。
先说明,发这个帖子完全是想讨论下,没有要比较好坏的意思。上古卷轴5【以下简称老滚5】和巫师3。因为拿老滚5做比较,是因为楼主曾经玩了连着玩了几个月的老滚,十几周目都有了。还有就是两个都是中世纪魔幻【奇幻】风格,都是开放性地图RPG。
然后谈谈老滚5二周目的可玩性:
老滚滚5的升级系统是根据技能等级来提升:技能等级上升,人物等级上升。
①:单手剑,双手剑,弓之类的。
②:轻甲,重甲,潜行,锻造等等。
③:毁灭系,治愈系,幻术系吧啦吧啦。
所以,老滚5可以再出了溪木镇之后随意溜达,你打怪,能升级,你被怪打,也能升级,更别说潜行和锻造了。
然后在说说巫师3:
巫师只能通过做任务来升级,所以就意味着你要接板子的任务,溜达地图的委托。
你可以说:那做主线啊,主线经验多啊。主线通关,最快最快,开着修改器神马的,怎么也要40个小时,就算你不做支线,再少算点,30个小时,通关,之后好多NPC神马的你就看不到了。
你又可以说:那我不通关啊,做到最后就不做了。然后呢?打怪,因为巫师3打怪是不给经验的,只有最后交任务的时候才给,所以在你没任务探索地图的时候,就觉得没啥太大意思。
杀了怪,无非就是一堆材料,你可以做装备,但是没经验的怪,打着真没什么感觉,反正我是这么感觉。最高难度当黑魂玩的就另说了。
老滚5在主线,黎明守卫,龙裔通关后,你依然可以很很多你熟悉的NPC闲聊,讨论下菊花中箭的感觉。
巫师3在主线,支线,通关后就没几个能说话的了【最主要是妹纸和姐姐们=。=】。通关后,看着空荡荡的凯尔莫汗无尽空虚感油然而生,只有萝卜不离不弃,默默地跟着,一个X随叫随到。所以从某个角度上讲,自由度并没有那么高。
有人说,老滚5没MOD的话,可玩性很低,不可能到今天这个地步,确实,MOD的确创造了神话,几乎常年霸占热门游戏前列。要我说,这俩游戏在画面上就有着年份的差距,尤其是老滚5那原人物画风,简直不忍直视。巫师3在画质上就稍稍领先【说缩水,垃圾画质的,出门右转就是厕所】,本人i5-4590+8G+970,全高40帧左右,画面绝对惊艳。
巫师1有加强版,巫师2有加强版,巫师3希望也会出。巫师3在最后的提示是停留在最后一章,NPC目前也只找到丹德里恩和卓尔坦,如果叶奈法,特莉丝,希里都在“变色龙酒馆就好了“。
PS:巫师3在剧情上显然是超越所有RPG的,由于主角有对话这个特点,是的剧情代入感很高,人物的感情纠葛,道德与法律的抉择,人性的考验等。
PSS:绝不能引战,完全是讨论话题。
PSSS:之所以不说GTA5,因为它的精髓在于线上联机。【其实是因为60G的容量看着就脑袋疼,下都下不动,更别说玩了→_→】
自己能做沙发不=。= 最后更新了DLC重玩,楼主说的的确很赞同。
打怪没经验这点实在是败笔,对玩家探索世界是非常不利的,巫师团队把游戏做的这么优美,不就是希望玩家多探索吗?
认真来说RPG打怪不长经验是不合格的。 有经验吧,控制台自己刷呗。 通关后,看着空荡荡的凯尔莫汗无尽空虚感油然而生,只有萝卜不离不弃,默默地跟着,一个X随叫随到。所以从某个角度上讲,自由度并没有那么高。
这点我和楼主是感同身受啊,我再凯尔莫汗转了半天都找不到叶奶和希里等任何一个人,顿时感觉整个人就不好了,特别失落,早知道不通关了。。。 期待下作吧要么官方开发mod接口?
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