对于游戏画面,很多人有一个误区
看了很多诟病巫师3画面的帖子,他们将图像好等同于画面好,认为图像技术越先进,图像越真实,画面就越好。这是认识误区。诚然,图像技术的进步推动着游戏进步,也带来了新的玩法和乐趣。只是图像技术本身并不意味着画面好,更不代表画面美。
图像技术的先进与否是客观的,比如光影效果,多边形数量等等,而图像的美丑则是主观的,感性的,这种美感更多的取决于制作者的用心程度和艺术造诣。
比如最终幻想9和仙剑4,后者的多边形数量和光影效果显然要比前者的马赛克强得多,但在场景的艺术设计和战斗动作的细腻度方面,最终幻想9要比仙剑4更为优秀,大多数人都会觉得最终幻想9的画面更具美感。
哦 你确定是在说最终幻想9?真要拿这个跟仙剑4比?
大多数人都觉得美?你的审美观实在...
先去咕狗看看最终幻想9长怎样再来谈何谓图像技术吧。 最终幻想9..........1999年的游戏。。。。。。 我像我能明白楼主的想法
所以默默赞个
接下来或许有很多喷子
但我这层是支持你的
ff9很有艺术感看起来比较和谐国产画面有这种感觉的像天之痕 审美和图形技术确实是两个概念。
不过也有个瓶颈说。
图形技术可以成为解放艺术表现力的催化剂,也能成为阻碍艺术表现力的瓶颈。
当然在巫师3这个游戏上,我觉得楼主说得还是没问题的。 你说的是画面和画质的问题,比如奥日与黑暗森林画面非常棒,但是论画质就一2D游戏,GTA5的画面非常棒,但是论画质本身没有什么次时代的特效存在,基本还是PS3时代的玩意,画面的把握全靠厂商的美工,巫师3是典型的最初厂商预渲染的CG大气磅礴,电影级视效,但是做了一半厂商发现技术水平不足,现有硬件也无法满足流畅运行,结果阉割成了水彩+油画的风格,不过好在总体画面的把握依然相当牛逼,反正在开放场景无读盘的RPG游戏中巫师3绝对是数一数二的,尤其天气效果我觉得是巫师3视觉方面最值得肯定的 l4g4bp6 发表于 2015-5-25 21:16 static/image/common/back.gif
你确定是在说最终幻想9?真要拿这个跟仙剑4比?
大多数人都觉得美?你的审美观实在...
先去咕狗看看最终幻 ...
不要光看截图,你去玩玩最终幻想9就知道。尤其是不夜城这个场景,非常浪漫温馨。
leeisking 发表于 2015-5-25 21:35 static/image/common/back.gif
不要光看截图,你去玩玩最终幻想9就知道。尤其是不夜城这个场景,非常浪漫温馨。
...
最终幻想全系列(OL帐号)我都有阿,
我是以前的人连卡带都有,精装攻略书都有买...,
所以我才会说真要拿最终幻想9的图像技术跟现在的仙剑4来比,这不是很荒缪?
假如你真有了解这两者的图像技术差在哪,我就不会跳出来说。
审美和图形技术确实是两个概念。
不过也有个瓶颈说。
图形技术可以成为解放艺术表现力的催化剂,也能成为阻碍艺术表现力的瓶颈。
当然在巫师3这个游戏上,我觉得楼主说得还是没问题的。
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