抛砖引玉地谈一下对游戏最高难度的看法
也是看了别人的帖子有些感想。其实我认为最高难度的精髓不是在于真实性,而在于让你体会到游戏设计的全部要素。比如战斗系统。如果面对流氓无赖如巫师小说里剑光一闪(游戏里可以理解为光按一个攻击键就砍死怪。),流氓就倒了。那玩家就不会去研究法印,炸弹,技能等等要素的搭配或是走位暴击什么的。任务奖励探索得来的钱和材料什么的就显得可有可无。就不会感觉设计者设计以上要素的用心之处。就好比PS上的战神系列,最高难度和非最高难度下感觉完全不是一个游戏。这也许也是很多人低难度通一遍战神后将之评价为快餐游戏的重要原因吧。 最高难度才会让你琢磨这个游戏,理解这个游戏的各种机制。就好像翻一本书与读一本书的却别。
然而难度还是很低。顶多只有黑魂2 1周目难度。顺便问下多少人在男爵家门口摔死。 玩的最高难度,我一直把燕子当成补血来用。。 药水要是不能自动补回的话,难度会更高,希望有这个难度 我觉得最高难度都太简单了。。。真的升到10级左右就没什么难度了 楼上一群抖M
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