平心静气的来看待游戏
本帖最后由 yzy8457 于 2015-5-23 10:10 编辑我之前的巫师12都没认真玩过..说真的..年过30..巫师这类型的慢节奏游戏真心已经没闲暇功夫去慢慢体验了..现在更多的是随意玩一些快节奏的休闲游戏..然而巫师3我却觉得真心做的不错..值得我省出那些不多的闲暇时间来慢慢体会...不得不承认的是..巫师3的草地和水面效果确实做的不行..但是也没有到无法忍受的地步...一个游戏..最重要的是它有没有能够引人入胜的情节..当然 我也愿意有时候停下来细细地欣赏下风景..巫师3的昼夜交替系统已经足够让我感觉到惊艳了...最近看论坛..很多都在喷缩水..跟宣传片比起来..游戏确实有很多出入..我显卡titan x(此处不是炫耀..求别喷)开最高我觉得我已经能够很好的享受这款游戏的画面,,我相信如果真的用宣传时的画面..我即使用TITAN也不敢再往上开高了...那这个画面的意义何在..仅仅只是为了炫耀一下完全不可能大众化的技术就要用更多的资源来设计一款游戏我相信这也是极度不符合经济学原理的...这也是我对游戏的一点点看法....大家如果要讨论 就平心静气一点吧..
同样年过30,之前感觉自己玩游戏越来越挑剔,巫师3我实在不忍心去挑它的毛病。画面,音乐,战斗,剧情,包括里面的小游戏每个细节都是那么的用心。即便是画面有点缩水我想也只是制作预算跟技术上的问题。毕竟优化是要花大价钱,不可能都跟R星去比。游戏素质真心觉得不输市面上任何一款3A游戏。能玩到这样的游戏真觉得是种幸福。 节奏慢.
那永恒之柱算什么.. 马上30同样觉得这是为数不多能让我拿出时间精力好好玩的游戏画面也很不错了
比起当年画面缩水是肯定的,那些狂喷的人连百果园都没出自然无法体验到巫师3的乐趣,巫师3应该算是近几年唯一一个能让我静下心来连续玩好几个小时的游戏了,游戏中你所做的每一个选项都直接影响游戏剧情,这点可以让人的代入感大增,论操作手感也绝对是在所有ARPG中拔尖的(很多人非要拿这个和ACT比),现在的年轻人被FPS和ACT都惯坏了,根本无法想象当年我在玩PS1幻想传说的时候看不懂日文家里没电脑,哪里卡关研究不过就跑网吧看一眼攻略然后下机回家继续研究,根本不去想直接打印一份攻略更方便
本帖最后由 布满脚癣的嘴 于 2015-5-23 12:08 编辑
今年19,已经觉得没啥游戏值得玩了,看了直播想试试这游戏。之前一直很期待的gta5,结果也就玩了3天就删掉了,不是说不好玩,而是玩不进去,觉得没以前游戏吸引人。最近玩的时间最长的是骑马与砍杀mod领军者玩了5天,不知这游戏是否能是我沉下心玩。 本帖最后由 csz030427 于 2015-5-23 12:54 编辑
快30,的确这是我这几年来最积极回复贴子的一个游戏.
魔幻RPG本来都是慢热的,需要通过剧情和玩法找到节奏感,永恒之柱也一样,但这游戏代入感是最好的.
本来想把永恒之柱玩完先,再回头玩巫师3,结果一试就没回头了. 难度流点血以上好玩很多我觉得,每场战斗都要规划好来打~比较有成就感~
画面我觉得很好了,截图不觉得,在游戏里动态起来,光影很赞啊~
不过就觉得物品,背包系统做得有点烂~太多太多的材料,但没有整理,分类按钮~选择背包物品也不舒服,从左边第一格往右移,移到右边尽头不会循环回左边的,而且选中框也不明显,经常移动几次才看到选中哪一个~~这个浪费大量时间~差评!! 同样年过30,与LZ相反,虽然闲暇时间也很少,但我反而不愿浪费那点宝贵的空闲时间在那些快节奏的游戏上,更愿意选择巫师、永恒之柱这样有内涵的游戏去细细品味,放弃十款无双而选择一款巫师,这是我现在选择游戏的方式 本帖最后由 csz030427 于 2015-5-23 13:11 编辑
游戏的经济学原理,虽然这样设计看得有点怪,因为RPG通病就是后期金钱完全无用那个游戏都一样.
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这点是设计应该是用心推敲过的,在游戏里的社会定位是主角定位是赏金猎人,我也支持这个设计,会最大限度让金钱有紧凑感觉,保持玩家的需求和欲望这样是好,鼓励玩家通过通告版赏金获取金钱.也不浪费制作这花那么多心思弄的支线任务.-
这就不难理解为什么,每个商人钱都是有限制的.
csz030427 发表于 2015-5-23 12:53 static/image/common/back.gif
还有楼主你错了!不是要经济学原理,是要符合游戏的经济学原理,虽然这样设计看得有点怪,因为RPG通病就是后期 ...
我说的经济..是说花大价钱去做到宣传中的画面然后大部分人并不能运行那种画面,,不是说游戏里面的经济
yzy8457 发表于 2015-5-23 13:06 static/image/common/back.gif
我说的经济..是说花大价钱去做到宣传中的画面然后大部分人并不能运行那种画面,,不是说游戏里面的经济
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我错了!看走眼.
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