一档集成所有种族特性并添加强力BUFF
本帖最后由 不死龙皇 于 2015-5-21 23:59 编辑鉴于目前修改器对AI也有效果,制作了此款BUFF补丁
感谢sgouki1018的提醒
目前只修改了人类,人类默认开局就行,效果如下图
大幅度强化了工业,科研,经济,以及船体容量
下载前请备份data\game\RaceTraitDefs.xml文件
目前数值太强仅供展示,如需要调整请在文件内自行修改
产能太高,两三颗星球就可以打天下了。 你这个对电脑也有效的。。除非电脑没点你那个好感+1 求教程啊 Productive(生产力)=MaxManufacturing(制造力)
Clever(智慧)=Research(研究)
Influential(影响力)=InfluencePerTurn(影响增长)
Economical(经济)=ColonyGrossIncome(总收入)
Content(满意度)=GoodsAndServices(士气)
Fertile(肥沃度)=Growth(增长)
Handy(熟练度)=Maintenance(维护费)
Dense(精密)=MassCap(容量)
Militant(战意)=Military(军事制造力)
Popular(欢迎度)=Tourism(旅游收入)
Trader(贸易)=TradeRouteValueRaw(贸易路线价值)
Farmer(农业)=Food(食物)
Brutal(残酷)=Soldiering(参军)
Courageous(勇气)=ResistanceBonus(抵抗)
Tough(坚硬)=HitPointsCap(生命值)
Sharpeye(精准)=Accuracy(命中率)
Agile(敏捷)=Jamming(干扰)
Resilient(韧性)=StrategicRepair(战略维修)
Adventure(冒险)=ShipRange(飞船距离)
Likeable(好感度)=Diplomacy(外交奖励)
Observant(观察力)=SensorRange(传感器范围)
Fast(快速)=MovesCap(移动)
Organized(组织性)=LogisticsCap(后勤) CSKJD 发表于 2015-5-22 00:45 static/image/common/back.gif
产能太高,两三颗星球就可以打天下了。
我这个是昨晚实验用的,数值可自行调整额.......
本帖最后由 不死龙皇 于 2015-5-22 09:12 编辑
kkingas 发表于 2015-5-22 00:49 static/image/common/back.gif
你这个对电脑也有效的。。除非电脑没点你那个好感+1
只有人类有好感度1的特性,所以只对玩家有效...
想换种族的时候改一下选各族冷门的特性就行了.....
Mac长空 发表于 2015-5-22 00:50 static/image/common/back.gif
求教程啊
就在我发的文件里,看一下就懂了....... 你这改的太强悍了。。。。。 actionist 发表于 2015-5-22 09:34 static/image/common/back.gif
你这改的太强悍了。。。。。
可自行调整数值..........
谢谢楼主分享、、、、、 本帖最后由 gtogyj 于 2015-5-22 16:32 编辑
谢谢 楼主 观摩学习下~~~~~~~~~~
求楼主 给一个 数据 对比 翻译希望 像 5楼那样的给个全面的
不用吧,直接改特性数值和能力值总数然后直接全点上就行了 gtogyj 发表于 2015-5-22 16:22 static/image/common/back.gif
谢谢 楼主 观摩学习下~~~~~~~~~~
求楼主 给一个 数据 对比 翻译希望 像 5楼那样的给个全面的
...
5L那个数据就行了,打开文件对比名字查找就能看到数值了,很简单的...
不死龙皇 发表于 2015-5-22 21:55 static/image/common/back.gif
5L那个数据就行了,打开文件对比名字查找就能看到数值了,很简单的...
不知道修改种族特性的原文件在哪,我在想能不能在racetrait里面自建新特性然后在原文件加上去。。。
里面哪个是人类哪个是什么种族的啊!
完全不懂啊! 楪落ゞ呮潙隨楓 发表于 2015-5-23 00:33 static/image/common/back.gif
里面哪个是人类哪个是什么种族的啊!
完全不懂啊!
你只要把电脑没有的种族特性改了就行了。。。
本帖最后由 kkingas 于 2015-5-23 02:06 编辑
gtogyj 发表于 2015-5-22 16:22 static/image/common/back.gif
谢谢 楼主 观摩学习下~~~~~~~~~~
求楼主 给一个 数据 对比 翻译希望 像 5楼那样的给个全面的
...
种族特性修改比星球修改简单多了。。。
我这里就做个例子吧
<RaceTrait>
<InternalName>Productive1</InternalName> 这里是生产力+2特性
<DisplayName>Productive1_Name</DisplayName>
<Description>Productive1_Desc</Description>
<Mod>
<EffectType>MaxManufacturing</EffectType>这个就是属性制造
<Scope>Global</Scope>
<Target>
<TargetType>Colony</TargetType>这个代码都是用在星球的
</Target>
<BonusType>Multiplier</BonusType>这里是数值算法,这个是倍增
<Value>0.25</Value>这里是数值25%
</Mod>
</RaceTrait>
kkingas 发表于 2015-5-23 01:56 static/image/common/back.gif
种族特性修改比星球修改简单多了。。。
我这里就做个例子吧
懂你意思了!
这方法确实好多了!
多谢楼主了哟!赶快去试试了我!
守望者Rozzer 发表于 2015-5-22 22:49 static/image/common/back.gif
不知道修改种族特性的原文件在哪,我在想能不能在racetrait里面自建新特性然后在原文件加上去。。。
...
新建好像不行,没什么效果,估计要改内核?....
不死龙皇 发表于 2015-5-23 10:15 static/image/common/back.gif
新建好像不行,没什么效果,估计要改内核?....
实在不行貌似可以改星球特性,你把幽灵特性改为weight0让他不出现,然后加上所有buff,然后把母星改为幽灵,超级母星应该也够了←_← 守望者Rozzer 发表于 2015-5-23 11:05 static/image/common/back.gif
实在不行貌似可以改星球特性,你把幽灵特性改为weight0让他不出现,然后加上所有buff,然后把母星改为幽 ...
不如BUFF啊,能所有星球加成,改星球的话要一个个改太麻烦了....
这个游戏存档貌似蛮难改的,目前都还没有存档教程放出....
求教如何增加开采的数量,测试了很多,只有显示,没有效果:dizzy::dizzy::dizzy:
<Mod>
<EffectType>Mining</EffectType>
<Target>
<TargetType>StrategicResource</TargetType>
</Target>
<BonusType>Flat</BonusType>
<Value>10</Value>
</Mod> 无效果
<Mod>
<EffectType>Mining</EffectType>
<Target>
<TargetType>Starbase</TargetType>
</Target>
<BonusType>Flat</BonusType>
<Value>10</Value>
</Mod> 同样有显示,无效果 rtboy0699 发表于 2015-5-24 21:55 static/image/common/back.gif
求教如何增加开采的数量,测试了很多,只有显示,没有效果
Mining
你自创的单词肯定是无效的,只有那个文件里面本身有的才有效
2.5版本改哪些个文件,改了好像没用啊,1.03版本的可以,这是为什么??????
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