cszppopp 发表于 2015-5-21 23:04

那个锐利度完全是个坑啊,开了反而画面成了翔一样

这个设置为什么会这样啊,很明显的关闭画面会更好更自然真实

zctang304 发表于 2015-5-21 23:06

默认是低,你关掉近处的植被和材质会比较模糊,开高远处的植被会非常清晰,反而觉得有点假。自己考虑,个人觉得还是默认的低比较好。

loveanddeath 发表于 2015-5-21 23:06

锐利在武突里很不错,R星作品建模比较圆滑,所以.......

cszppopp 发表于 2015-5-21 23:08

我直接给关闭了,锐利度开高那个画面无法直视

qq380658140 发表于 2015-5-21 23:08

这个锐化开高和ps滤镜锐化一个效果感觉怪怪的

qiseguodu1215 发表于 2015-5-21 23:09

开低比较好。

音乐之生 发表于 2015-5-21 23:09

1.03对A卡没好处,而且掉帧,还有锐化后画面失真和颗粒状。

cszppopp 发表于 2015-5-21 23:12

音乐之生 发表于 2015-5-21 23:09 static/image/common/back.gif
1.03对A卡没好处,而且掉帧,还有锐化后画面失真和颗粒状。

我确实是a卡,n卡开这个不失真吗

wjlfj 发表于 2015-5-21 23:14

是的,对比之后还是关掉了,其实开低也是可以的

lo-fier 发表于 2015-5-21 23:15

cszppopp 发表于 2015-5-21 23:12 static/image/common/back.gif
我确实是a卡,n卡开这个不失真吗

n卡一样,这和N还是A没关系,锐度开到高,物体的边缘太锐利,不真实。开低就好。

nima19920512 发表于 2015-5-22 01:07

N卡的话去英伟达控制面板里把fxaa打开,在游戏里把锐度调高,这个方案的效果目前最佳,试试看就知道了

翼神传说 发表于 2015-5-22 01:17

关了,要不然满屏幕马赛克锯齿受不了

snake2888 发表于 2015-5-22 01:30

我反复对比发现关和低没区别,要么高,要么关。高了近处有些大石头上的纹路更清晰,缺点是中近距离树叶更像2d渲染的纸片。

123132132132131 发表于 2015-5-22 02:14

锐化是提升像素间对比度,给人以画面变清晰了的错觉的视觉欺骗技术,并不能实现真正高分辨率带给人的细腻清晰的感觉,锐化给人的感觉是清晰但粗糙,颗粒感会变得严重,而且导致线边像素更凸出,锯齿感更严重(抗锯齿效果会因此被打折)

玩过sweetfx的同学就改知道,锐化开过头了,画面就难看了,颗粒重了
巫师3也有这毛病

rehab1987 发表于 2015-5-22 03:00

其實這個銳化加強算是給開毛髮就卡不開毛髮能玩的人準備的
可以降低些分辨率開啟高銳化提幀把毛髮開了

stfenqiu001 发表于 2015-5-22 20:57

cszppopp 发表于 2015-5-21 23:08 static/image/common/back.gif
我直接给关闭了,锐利度开高那个画面无法直视

关闭后画面模糊啊,近距离材质,植被都是模糊到能直观了?

stfenqiu001 发表于 2015-5-22 20:59

本帖最后由 stfenqiu001 于 2015-5-22 21:10 编辑

cszppopp 发表于 2015-5-21 23:12 static/image/common/back.gif
我确实是a卡,n卡开这个不失真吗
我开高不失真,,材质和植被很清晰,,现在很多人喜欢模糊,,,我就觉得高好,,为了材质也值得开高

stfenqiu001 发表于 2015-5-22 21:01

本帖最后由 stfenqiu001 于 2015-5-22 21:09 编辑

nima19920512 发表于 2015-5-22 01:07 static/image/common/back.gif
N卡的话去英伟达控制面板里把fxaa打开,在游戏里把锐度调高,这个方案的效果目前最佳,试试看就知道了 ...
游戏自带的抗锯齿不就是FXAA吗?和驱动里FXAA有什么区别?不都是FXAA吗

123132132132131 发表于 2015-5-22 21:09

stfenqiu001 发表于 2015-5-22 21:01 static/image/common/back.gif
游戏自带的抗锯齿不就是FXAA吗?和驱动里FXAA区别?不都是FXAA吗

游戏自带的是temporal aa,一种动态抗锯齿,和fxaa一样同属于后处理抗锯齿,可以同时打开,效果叠加

stfenqiu001 发表于 2015-5-22 21:11

123132132132131 发表于 2015-5-22 21:09 static/image/common/back.gif
游戏自带的是temporal aa,一种动态抗锯齿,和fxaa一样同属于后处理抗锯齿,可以同时打开,效果叠加 ...

哦,,我以为是FXAA,,,慢点我去试试驱动开FXAA效果,其实本来感觉瑞丽开高很不错了,也没什么失真,材质更清晰,,,

123132132132131 发表于 2015-5-22 21:13

stfenqiu001 发表于 2015-5-22 21:11 static/image/common/back.gif
哦,,我以为是FXAA,,,慢点我去试试驱动开FXAA效果,其实本来感觉瑞丽开高很不错了,也没什么失真,材 ...

和fxaa效果叠加后,锯齿更少
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