这个游戏的精髓不是画面,不是开放世界,不是战斗,而是......
这个游戏的精髓不是画面,不是开放世界,不是战斗,而是复杂的任务系统,分支对游戏的影响,很多任务看似普通,但对后面或多或少造成影响,救这个不救那个,杀与不杀,都对游戏的进展产生牵连,有多少同学打到一半,发现“卧槽,还会这样,漏了咋办”的情况?这游戏没个二周目是不行了{:3_195:}删档重来就好,嘎嘎:victory: 这游戏肯定得二周目的,有些选择选错了,直接就是人死绝和人多活一堆的区别呀。 不是说巫师3有好多个结局嘛 那些个就只知道对着所谓的画质和打击感的吐槽的,估计是网游玩多了,只要是剧情对话狂点鼠标跳过,一心只想拿到BOSS爆出的材料去做装备的那种。。 我还以为是啪啪啪呢 这个质量效应做得更加好 好东西啊,谢谢楼主分享 aishi2000 发表于 2015-5-21 13:26 static/image/common/back.gif
我还以为是啪啪啪呢
我对那个兴趣不大......首先看那个不如看岛国,其次最重要的,我有女朋友{:3_180:}
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