这个到底为什么设计成这样
其他都好,就是这个技能要装备,装备栏还很少,要解锁,刚刚试过了,高等级不包含低等级,以伊格尼法印为例,我五级升满活力,到第二阶段,按住q可持续放火焰,但这个升完级后依然要占用一个装备格,如果用这个替换原来那个五级的格子,则五级的效果消失,只能持续放火焰,为什么要设计成这样?要这样算的话,随便不可能全部升级完,但毕竟技能图标有70个,而装备格除去突变只有12个,还要高等级解锁,每个格子都极其珍贵,这怎么够?其他的不相同技能如果分开占用倒也算了,像法印这种明显可以设计成合在一起的效果,你升到持续释放火焰的时候,按一下,五级范围效果,按住就持续,这不挺好的吗,居然这样还要分开算,这样的话单单走完一个法印,就要占用五格,炼金的话用的时候换麻烦点倒也算了,像法印,剑术,加血的明显要合在一起的,一次使用一个太坑爹,这到底为啥这么设计,不知道有没有mod改一下的,各位都怎么选的?目前5级才3格根本不够用,放了个加血的,加剑的和一个伊格尼五级,升完持续放火居然放不了,得从上面舍去一个,真是郁闷 LZ CDRP的想法就是让你不要太过无敌。巫师2就是太无敌了。他的意图很明显 要么你就老老实实当一个高伤害法师,要么你就当一个战士 如果你想混合的话~{:3_147:} a34502525 发表于 2015-5-21 12:54 static/image/common/back.gifLZ CDRP的想法就是让你不要太过无敌。巫师2就是太无敌了。他的意图很明显 要么你就老老实实当一个高伤害法 ...
我就想当个法师好了,又没想无敌,但同一个法印的加强效果都要分开,这是不是太过分了
yhq741852 发表于 2015-5-21 13:01 static/image/common/back.gif
我就想当个法师好了,又没想无敌,但同一个法印的加强效果都要分开,这是不是太过分了
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這就是设计问题了。后面应该会改的。 以后开放花钱买技能格子,5美金一格{:3_119:} yhq741852 发表于 2015-5-21 13:01 static/image/common/back.gif
我就想当个法师好了,又没想无敌,但同一个法印的加强效果都要分开,这是不是太过分了
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杰洛特是个狩魔猎人呀,法印只是辅助作用
照楼主所说,游戏有四个系,每一个系总共有5个分支,技能栏有四组,每组3个格,如果楼主要高等兼容低等,那我可以完全抛弃被动技能,也就是剑法炼金3*5=15,技能栏3*4=12,另外三系差不多可以全部放到技能栏里面,这还不无敌??你会想,设计师更会想 zhongyongz 发表于 2015-5-21 13:22 static/image/common/back.gif
杰洛特是个狩魔猎人呀,法印只是辅助作用
那不是一样,我玩剑术,专攻速攻这个栏目,但肌肉记忆和精准重击这两个同是速攻这一项的居然也要同时放到格子里才有效果,这上下等级效果的根本没法取舍啊,本来就应该做在一起的啊,比如,我练铁砂掌,先练出了能劈砖,后来练到了能劈石头,但我要只选了能劈石头的技能,我可以劈石头但却劈不了砖了,哪有这么坑爹设计的?
同理,D3也太垃圾了,才6个技能位,没法组合无敌不和谐组合。
其实这都是限制角色不会过于强大,强调一个策略组合搭配。这样就可以制造出各种玩法流派。而不会是一个万金油流派。 游戏公司的意思就是让你当战士砍,魔法只是辅助。。。很显然了
法师梦还是算了 我也觉得升级速度慢的恶心还有这种浪费技能点的设定。。。 给你一大堆技能可选却只有几个能用。。。 强行提高难度。。。 iruine 发表于 2015-5-21 13:27 static/image/common/back.gif
照楼主所说,游戏有四个系,每一个系总共有5个分支,技能栏有四组,每组3个格,如果楼主要高等兼容低等,那 ...
我说的是竖向兼容,又不是横向兼容,战斗,法印和炼金术有5个分支,每个分支4个层次,依次增高,能力也有5个分支,每个分支两个层次,我所说的是每个分支纵向层次高层次包含低层次,这本来就应该是这么做的,rpg游戏也都是这么做的,不知道你为什么会说要抛弃被动技能,按我的说的就算兼容,那么主动技能也要15个格子了,目前才12格,根本放不下,而且你根本没那么多技能点,每个分支都点满,光速攻这一个分支就要20点才能点满,哪里来需要担心无敌的问题,放满12个也根本无敌不了,而且被动技能也要加。其他游戏不都这么做的,老滚5毁灭术火系,学完火球才能学焚化,学完焚化,在实战中既能放火球也能放焚化,不可能还让你在这两个里面还取舍的,这本来就是高级兼容低级,不然你怎么练得出高级,根本不和逻辑
ntplay4 发表于 2015-5-21 13:28 static/image/common/back.gif
同理,D3也太垃圾了,才6个技能位,没法组合无敌不和谐组合。
其实这都是限制角色不会过于强大,强调一个策 ...
根本没有过于强大的问题,就算游戏你能到最后拿到42个技能点(这已经很多了),我主修伊格尼和昆尼全部点满40点,再加两点能力,其他全部一点不练,按游戏这设置,就已经占满12格了,这哪里万精油,哪里无敌,是太残缺了,一个猎魔人,练了两个法印就内存占满了,不可笑吗
huaodehao 发表于 2015-5-21 13:31 static/image/common/back.gif
我也觉得升级速度慢的恶心还有这种浪费技能点的设定。。。 给你一大堆技能可选却只有几个能用。。。 ...
关键不同技能要你取舍我能接受,同一个技能居然也不相容难道不搞笑吗,我都会乾坤大挪移第七层了,却因为格子不够发不出第一层的招式,这太搞笑了
我也是这样想的,这个设计明显过于苛刻而且有刻意拉长游戏时间之嫌。
这种设计只是让人纠结用的,附加的目的就是削弱玩家,增加游戏难度,完全谈不上什么精妙或者是游戏性。
a453479383 发表于 2015-5-21 13:31 static/image/common/back.gif
游戏公司的意思就是让你当战士砍,魔法只是辅助。。。很显然了
法师梦还是算了 ...
选战士选法师一样,同样同一分支不兼容
dioeath 发表于 2015-5-21 13:49 static/image/common/back.gif
我也是这样想的,这个设计明显过于苛刻而且有刻意拉长游戏时间之嫌。
这种设计只是让人纠结用的,附加的目 ...
这个设计就是一只苍蝇坏了一锅粥,好好一个游戏居然在这种地方放你一炮,我真想骂人
yhq741852 发表于 2015-5-21 13:45 static/image/common/back.gif
根本没有过于强大的问题,就算游戏你能到最后拿到42个技能点(这已经很多了),我主修伊格尼和昆尼全部点 ...
这个区没几个人能听得进你这样实实在在的对游戏的分析的,只要不说好,就是犯了大罪。
我在另一个贴里说了和你一样的问题,百八十个技能只能用12个,很蛋疼。结果居然就有人对我脏话伺候,还有人冷嘲热讽。
而我评价的时候可是没吐过脏没侮辱过游戏。我还是巫师1和2玩过来的。
这个区气氛太差,几乎都要让我从粉转黑了。
比起这个 我觉得地图不显示其他没追踪的任务 这个设定更坑 5美金一格{:3_108:} jiachong1212 发表于 2015-5-21 13:56 static/image/common/back.gif
比起这个 我觉得地图不显示其他没追踪的任务 这个设定更坑
这个是话,那你要做哪个任务追踪哪个就显示了嘛,任务肯定一个一个做的啊,没什么问题吧
dioeath 发表于 2015-5-21 13:56 static/image/common/back.gif
这个区没几个人能听得进你这样实实在在的对游戏的分析的,只要不说好,就是犯了大罪。
我在另一个贴里说 ...
太多人是从巫师3贴吧过来的,去看看那个贴吧你就懂了···········巫师3不知为何脑残粉好多 潕茗 发表于 2015-5-21 13:56 static/image/common/back.gif
5美金一格
先给我来20格
三刀四段 发表于 2015-5-21 13:20 static/image/common/back.gif
以后开放花钱买技能格子,5美金一格
我买。。。。。。。。。。。。。。。。
dioeath 发表于 2015-5-21 13:56 static/image/common/back.gif
这个区没几个人能听得进你这样实实在在的对游戏的分析的,只要不说好,就是犯了大罪。
我在另一个贴里说 ...
我们都是实实在在说话,碰到无脑喷,无视就可以了,难道你走在路上踩到一堆翔还要他道歉不成,没必要,他们没地方发泄就让他们去发泄好了,我们管好自己就行
光是12个技能格限制还不够,他们还不给你提供设置技能组的功能,像这种限制技能数量的设定都应该有技能组合设置来方便玩家快速的更换技能,现在要换技能必须自己一个一个手工去点那是要多麻烦. yhq741852 发表于 2015-5-21 13:59 static/image/common/back.gif
这个是话,那你要做哪个任务追踪哪个就显示了嘛,任务肯定一个一个做的啊,没什么问题吧
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但是要不断切换任务切地图看地点麻烦啦...
还没直接地图显示所有任务方便...
jiachong1212 发表于 2015-5-21 14:12 static/image/common/back.gif
但是要不断切换任务切地图看地点麻烦啦...
还没直接地图显示所有任务方便...
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个人习惯吧,如果地图是开了很多任务的话,看起来也会混淆的,做一个任务少则十几分钟多则个把小时,这个时间差切进去换一下应该不怎么麻烦吧,而且你做任务前总要看一下任务描述这样做会更有意思,这点麻烦还是不大的,个人觉得,忍耐一下吧
zxchml 发表于 2015-5-21 14:09 static/image/common/back.gif
光是12个技能格限制还不够,他们还不给你提供设置技能组的功能,像这种限制技能数量的设定都应该有技能组合设 ...
说的很有道理
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