浅谈巫师3的引擎,再来观摩一下从07年到现在也不落伍的老引擎
本帖最后由 guangneng 于 2015-5-20 13:54 编辑巫师3的画面无疑是很漂亮的,限于主流硬件机能的限制(忽略小众的高端电脑)在效果与性能上取得一个比较好的平衡点,虽然不如13年的演示效果来得那么惊艳,但在开放世界的环境中,画面上足够优化的执行(N卡那个毛发效果就暂且不谈)效率带来了很强的游戏代入感,画面风格也跟2代趋于相似。虽然有些人觉得在2代基础上没有什么画面提升,但是要想想2代线性场景要承载的数据计算量相比3代无任何读取加载的开放世界,那是不能相比的。
巫师3的引擎采用自家公司新开发的RED Engine 3,该引擎能够支持动态的衣服效果、新仿真系统、动态的加载过程、一个不基于Havok引擎的动画系统、头发方案,最多可达4万个的构成年人物立体模型的三角面,以及支持2K分辨率的人物头像和身体纹理。在DX11上对于人物形象的曲面细分技术的试验也已经完成,只是这点可能不会出现在最后的成品游戏中。
网上对该引擎的介绍不多,从放出的截图效果和介绍的技术来看丝毫不逊色当今的几大主流高端引擎Cry Engine 3,Frostbite Engine 3,Unreal Engine 4,各开发商比拼的不光是技术的提升,更重要是在有限的主流硬件性能平台上如何发挥最好的效果,当然其中还有开发商对待各个平台提升执行效率的态度因素。
发一个老引擎技术演示,个人认为简便但真实,以现在的硬件水平,在开放场景的能效处理当中应该比当时要强很多,虽然技术落后点,但是出来的效果却没有怎么过时,尤其是演示当中的超远视距,体积云,海洋技术等等,那就是当年超越时代,专为PC深度优化的技术,著名的显卡杀手,孤岛危机第一代使用的首款DX10引擎,Cry Engine 2 http://v.youku.com/v_show/id_XMjI5NzQ4ODY4.html?from=s1.8-1-1.2
发此贴不是为了说明Cry Engine 2比RED Engine 3强,而是作为一个玩家以欣赏的角度去享受这些世界顶级的游戏开发商开发的作品带给我们快乐。
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