不知道还有没有人记得星际之剑这个游戏,个人觉得和银河文明正好互补。。。。
RT~~~sots2包含有大量成为神作的潜质,更重要的是有超越时代的战斗系统,可惜被三狗的不负责任(或者是硬实力不够?)毁了,如果把sots2的捏船和战斗搬到银河文明中来就好了啊~~~~加上星际殖民2的战斗和组船就很牛逼了 把文明的捏船模块和功能部件结合星际之剑的巨舰大炮模块,再来个立体空间,星球建设方式用文明的,然后是即时战略的多单位操控,战略的回合制,我想这回是世纪不朽之作吧!!突然好期待~~~ clamp2810 发表于 2015-5-18 11:57 static/image/common/back.gif
把文明的捏船模块和功能部件结合星际之剑的巨舰大炮模块,再来个立体空间,星球建设方式用文明的,然后是即 ...
有了这种游戏,然后你会发现AI像shi一样,根本是自己在过家家,4X游戏联机节奏又很蛋疼
可参考太空帝国5
两年多之前我还曾经做过SOT2的新手教程,三狗真的太坑了,这么有潜力的游戏居然就弃坑了。 你们要玩的类型又不是没有, 遥远的世界 就是,深度时空有下,超大即时宇宙 星际之剑2坑了,基本没什么进步,反而有些不如1的地方 有时候不是开发者想不到,主要还是钱的问题,同为开发者知道其中的苦处,没有钱,就只能做阉割了 本帖最后由 499502012 于 2015-5-20 20:07 编辑
howdragon 发表于 2015-5-20 13:05 static/image/common/back.gif
你们要玩的类型又不是没有, 遥远的世界 就是,深度时空有下,超大即时宇宙 ...
遥远的世界元素内容很丰富了,但是不管是整体画面还是配船细节,都是98年的水平(画面整体粗糙不堪,配船等多数游戏界面还处于MUD游戏的时代),所以比整体的话远不能和其他太空游戏相比较,什么时候遥远的世界游戏大小能增到10G左右就差不多了
大不代表好,遥远的世界就是典型的例子,游戏设计的合理性与可玩性完全不如银河文明3
只能说...星际之剑2伤害了很多肥宅的心。
至今还时不时翻出来玩一玩,星际之剑1和2都一直躺在硬盘里,没舍得删~最喜欢的太空游戏之一{:3_153:} DW捏船还是更接近银河文明,战斗虽然说是即时的吧但是可操作的部分不多,大多数时间还是飞船自己自动战斗,倒是DW的经济系统让人眼前一亮就是了,再就是这游戏后期存个档要20分钟,还很容易存档损坏(最大规模的情况下。。。)所以基本都是玩不久的。。。。 星际之剑至今是我的最爱,2代在细节和画面上进化了很多,但是也造成操作麻烦了很多,让玩家上手性不如一代来的直接,这两个至今都在我的硬盘里不忍删掉。。。银河文明前几代都不喜欢玩,第三代还可以,但是舰船设计和战斗我觉得还是不如星际之剑。最近要出群星了,希望是个好游戏,看介绍像是星际之剑加太阳帝国的原罪。。。另外星际殖民的战斗为什么很多人喜欢,我就不是很喜欢。。。。 星际之间巨伤心……太伤了……那个糟糕的体验真是太糟糕了,现在依旧很糟糕 sots2的捏船和战斗搬到银河文明中会把电脑卡出翔{:2_35:}
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