vitamindark 发表于 2015-5-16 14:43

其实solo已经严重脱离游戏本意

本帖最后由 vitamindark 于 2015-5-16 15:34 编辑

solo是极度的投机取巧,根本不需要操作,已经严重脱离游戏设计者本意,因为战士没法嘲讽,诅咒之路正面战斗需要完美的操作,操作的好8秒内解决战斗,操作不好撑到100秒都解决不了战斗最后还是要读档

zll840422 发表于 2015-5-16 15:40

各有各的玩法,各有各的乐趣!相对来说SOlO更难!毕竟容错率低啊!

自在北海若 发表于 2015-5-16 15:53

首先说一下,怎么玩一款游戏,当然是每个人的自由,背离游戏本意的≠错误的,自己开心就好

然后关于正题,个人认为,对于RPG游戏来说,采用的游戏方式是否脱离游戏本意,其标准应该是:
该游戏方式是否符合“角色扮演(RPG)”的合理性
如果大量使用明显不符合扮演合理性的技巧,无论是否solo,都是与游戏本意背离的

比如说利用怪的AI不完善从怪群中单拉、利用目标搜索和寻路机制的不完善让怪瞎转圈、把队友招进来扒干净然后踢掉……等等
这些都是无法从扮演角度得到合理解释的技巧,利用的是游戏代码或设计上的不完美

这样玩当然有这样玩的挑战和成就感,但相对的,游戏本初的“角色扮演”乐趣难免要被削弱很多,如何选择就看个人喜好了

wuliaoderenamen 发表于 2015-5-16 15:54

一个类似SLG游戏,无所谓操作,就是计划好,按部就班。

rnlm 发表于 2015-5-16 16:21

6人組怒噴solo。
挺可樂的,不是麼?

深海D孤独 发表于 2015-5-16 16:56

刚刚 普通难度通关一次 可以做的任务都做了 老早的12级 发现这游戏 战士拉仇恨 很弱 很弱也没啥 配合的讲究 就是2个肉 找各种地方卡然后后面全是 远程跟秘法乱打随便丢丢技能 完事 还发现 法师 技能越到后面 越没伤害了 都是控制技能......

寂寞难耐 发表于 2015-5-16 19:44

游戏是放松的,没有什么脱离本意不本意,以前在游戏厅玩那些横版过关三国志恐龙岛什么的,打多了无聊了我和小伙伴们就创造了一种新玩法,互相攻击看谁能撑到最后,输了的请吃冰棍;后来玩红警,对战无聊了我们又创造了个新玩法,不准造兵只造矿车一个小时下机的时候看谁钱多,输了的请吃饼夹菜。你说这些符合游戏本意么:P

mark123ye 发表于 2015-5-16 22:56

单机游戏又不是网络游戏各人有各人的玩法

青铜色的诗 发表于 2015-5-17 00:37

正版还有solo成就奖牌呢

L1102 发表于 2015-5-17 16:30

游戏本身就带有solo的成就,怎么能说脱离游戏设计者本意?再说了,谁会第一次玩一上来就solo啊,早就把游戏狠草了至少一遍了吧,,,该享受的都享受过了,楼主你告诉那些SOLO的玩家剩下还能干嘛?

PBRJ 发表于 2015-5-17 16:31

设计的奖杯就有SOLO啊...
而且玩SOLO的至少都是通关一遍,大部分职业操作过了再说吧

hmilywsx 发表于 2015-5-17 17:41

说的好像你是设计师样的
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