种族全天赋方法
本帖最后由 ak4716261 于 2015-5-21 14:16 编辑大同小异,这代文件依然没有加密,扩展性不错。
打开x:\Program Files (x86)\Galactic Civilizations III\data\Game 文件夹下 RaceTraitSliderGroupDefs.xml 用 txt 打开,把随便一个cost 2改为 cost -90,原理大家都知道不多说了。
改完以后进游戏菜单时候会debug报错,点继续就好了,没有任何影响。
给新手说详细点,比如:
<RaceTraitSliderGroup>
<InternalName>ProductiveGroup</InternalName>
<DisplayName>ProductiveGroup_Name</DisplayName>
<Description>ProductiveGroup_Desc</Description>
<RaceTraitOption>
<RaceTrait>Productive4</RaceTrait>
<Cost>-2</Cost>
</RaceTraitOption>
<RaceTraitOption>
<RaceTrait>Productive3</RaceTrait>
<Cost>-1</Cost>
</RaceTraitOption>
<RaceTraitOption>
<RaceTrait>Productive2</RaceTrait>
<Cost>1</Cost>
</RaceTraitOption>
<RaceTraitOption>
<RaceTrait>Productive1</RaceTrait>
<Cost>-90</Cost> +++++++把这个 2 改成 -90 ++++++++++++ (你改成-1000也没问题,但是-90足够解锁所有加成了)
</RaceTraitOption>
</RaceTraitSliderGroup>
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(感谢14楼兄弟提供技能点修改方法!!!)5.21更新
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\Galactic Civilizations III\data\Game\GalCiv3GlobalDefs.xml 编辑这个文件
<CustomFactionTraitPoints>5</CustomFactionTraitPoints> 种族点
<CustomFactionAbilityPoints>2</CustomFactionAbilityPoints>技能点
牛逼;了 还没进游戏
但是 Productive 这种应该很多种族自带吧
{:3_93:}
仔细一想 自己想多了 呵呵
电脑自带也无妨 。。。。。。。。。
sgouki1018 发表于 2015-5-15 16:41 static/image/common/back.gif
还没进游戏
但是 Productive 这种应该很多种族自带吧
这代没有独有天赋,总共十几个主要天赋,二三十个次要天赋,其实就是游戏里的各种加成效果,按照 2 1 -1 -2 4种效果从加成到减成排列,跟星际殖民等其他同类游戏一样,各种优劣势自己搭配,只要点数平衡到0或者大于0就行了,我就是把需要花费2点的2级工业加成改成花费-90点,足够你把其他所有天赋点到2级加成。这个跟AI一点关系都没有,因为电脑种族的天赋配置文件是固定的,当然,你也可以手动帮他修改。
還沒玩上就已經可以改啦~很好我喜歡~ 和2代一样嘛。。。。。。 感謝樓主
還有請問
種族天賦下面的能力有辦法改嗎?
就是只有兩點可以選的那個 winempire 发表于 2015-5-15 20:53 static/image/common/back.gif
感謝樓主
還有請問
種族天賦下面的能力有辦法改嗎?
肯定可以改的,只是我暂时还没发现·····
我也在找,但是文件实在太多了 本帖最后由 a2337116 于 2015-5-17 17:19 编辑
\Galactic Civilizations III\data\Game\AbilityDefs.xml 下面那个技能点编辑这个文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<RaceTraitList
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="../Schema/RaceTraitDefs.xsd">
<!-- Created with the Gal Civ 3 Editor -->
<!-- AbilityDefs.xml -->
<RaceTrait>
<InternalName>EngineersAbility</InternalName>
<DisplayName>EngineersAbility_Name</DisplayName>
<DisplayNameShort>EngineersAbility_ShortName</DisplayNameShort>
<Description>EngineersAbility_Desc</Description>
“<IsAbility>1</IsAbility>”
<Mod>
<EffectType>SponsorDecay</EffectType>
<Scope>Global</Scope>
<Target>
<TargetType>Colony</TargetType>
</Target>
<BonusType>Multiplier</BonusType>
<Value>-0.5</Value>
</Mod>
</RaceTrait>
上面那段中红字部分的<IsAbility>1</IsAbility> 1改成0,然后就够全部点数了,不够就把下面的几组中的“<IsAbility>1</IsAbility>”都改成0试试
感谢各位的分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~ a2337116 发表于 2015-5-17 17:16 static/image/common/back.gif
\Galactic Civilizations III\data\Game\AbilityDefs.xml 下面那个技能点编辑这个文件
如果改成0的話,遊戲還會有該能力的效果嗎?
a2337116 发表于 2015-5-17 17:16 static/image/common/back.gif
\Galactic Civilizations III\data\Game\AbilityDefs.xml 下面那个技能点编辑这个文件
剛才試了一下,改成0的話,整個Ability都不見了,不要沒有試過就發上來好不好……
mupokigafe1 发表于 2015-5-17 20:47 static/image/common/back.gif
剛才試了一下,改成0的話,整個Ability都不見了,不要沒有試過就發上來好不好……
...
这个0和1的本质目的估计是为了MOD制作者制作全新的天赋时所需要用到的,是用来定义MOD中的这个东西是干啥的。。。 本帖最后由 psyduck197 于 2015-5-17 21:38 编辑
AbilityDefsRaceTraitDefs.xml
RaceTraitDefs.xml
ShipHullStatDefs.xml
ShipComponentDefs.xml
ImprovementDefs.xml
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\Galactic Civilizations III\data\Game\GalCiv3GlobalDefs.xml 编辑这个文件
<CustomFactionTraitPoints>5</CustomFactionTraitPoints> 种族点
<CustomFactionAbilityPoints>2</CustomFactionAbilityPoints>技能点
非常感謝大家
個人絕這種遊戲修改玩起來樂趣倍增 psyduck197 发表于 2015-5-17 21:27 static/image/common/back.gif
AbilityDefsRaceTraitDefs.xml
RaceTraitDefs.xml
你这个方法靠谱。楼主的方法我试了,没效果
本帖最后由 a2337116 于 2015-5-18 00:10 编辑
mupokigafe1 发表于 2015-5-17 20:47 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
剛才試了一下,改成0的話,整個Ability都不見了,不要沒有試過就發上來好不好……
...
我改完自定义里有,有没有效就不知道了
你照14L那方法改吧 插楼备用 haoxianwang 发表于 2015-5-17 23:31 static/image/common/back.gif
你这个方法靠谱。楼主的方法我试了,没效果
按我方法来肯定是有效的,我自己都在用,原理是把其中一项花费2点的天赋改成花费-90点,刚好我选的这项非常靠后,所以你不电玩所有天赋,没有点到这一项,当然没效果。
不过显然楼上那兄弟的方法更好。 马克一下
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