永远的《巫师》(the Witcher)
我第一次接触《巫师》是在今年四月一日,哪天晚上我在一家网吧的单机游戏列表里看到了它的图标:一头凶狠的恶狼。其实之前我已经听说过这款游戏了,就在那段时间的某一期《大众软件》上,我看到了它,不过说实话,我并没有因为上面介绍的“类似劲舞团的连击系统”和“苏格兰风格的音乐”而对此游戏抱有什么期望,最多,也就是对它那颇为黑暗的剧情有点兴趣。
但我当时还是为自己可以玩到这款游戏而感到高兴,毕竟它在传说中是一款好游戏,而且,我一向喜欢这类的魔幻风格RPG。好,于是我进入游戏,发现是中文版,更加高兴,看了下开场动画,但那段动画的情节是要玩到后面才能理解的,当时我就奇怪为什么那个白头发大叔老是在玩弄那头怪物而不杀它,后来才知道,那怪物是公主嘛。进入游戏后的界面也算友好,上手也不难,画面异常精致(后来我才知道它的引擎居然是无冬一代的“曙光”,我实在难以相信,不得不佩服制作组的功力),虽然开头我也不知道如何连招,总是点太快了,但幸好我也不算太笨,马上就能熟练掌握了,于是接着玩下去,战斗很精彩,过场切镜很有电影的感觉。游戏的序章已经很好地把这款游戏在系统上的优点表现了出来,连击系统,炼金系统,魔法辅助系统,还隐隐透露出了这个游戏很重要的一点:你的选择决定了你必须承担的后果,虽然无论选哪个都不完美。
不过,玩完序章后,我仍未觉得这款游戏有真正震撼的地方,虽然雷欧之死有点煽情,虽然和特莉丝的“特殊事件”也预示了这款游戏将有一个很特别的收集元素,但,我那时还是觉得这也只不过是一款还过得去的游戏罢了,更别提它那超吃硬件,载入速度N慢的缺点了。
然而,接下来的第一章却改变了我的想法。其实,第一章中在维吉玛郊区发生的那些事情和主线故事关系不大,至多就是引出了两个主要人物——亚汶和夏妮,但那些看似分支的故事却起到了对《巫师》的整体故事起到了点题的作用。我们从这个小村庄中就能看出游戏的故事格局和世界观设置,这是一个黑暗荒诞的世界,所有人都各怀私心,看似神圣的教士,老实的士兵长却具有最邪恶的心,人们愚昧无知,容易被煽动,被欺骗,而谁又知道他们私底下那见不得人的罪恶。村庄里危害村民的魔犬正是由人们的恶而生,这是多么地讽刺!这是一个没有所谓绝对正义,绝对的对与错的世界,就算是主人公杰洛特,不得不说,他也并非是高大全的人物。
这样一个世界,完全不是童话的,但却让人感到异常真实。
第一章的画面和音乐的表现也大大超过了序章,无论是阳光照耀下的草地森林,还是夜晚时乡间小道上的阴森诡异,画面都表现得极为华丽,真实,而配乐则把气氛渲染得恰到好处,在音画上,《巫师》都是魔幻类RPG的佼佼者。
游戏里设计得最好的我觉得是第二章,任务很多,跨及两张大地图,我在此投入的时间也最多,我是一直压着主线任务不做,先一一做完支线。而且游戏对维吉玛神殿区的刻画很好,一个混乱,燥动的贫民区的百态图完美地得到呈现,使人代入感十足,而且很重要的是在这个区域不卡,不像后面的商贸区,任务少了很多,还暴卡,害得我都不敢在白天逛商贸区。
其他的地图也很不错,比如第四章的湖畔,第一次去那时是晚上,感觉宛如仙境,可谁知在那样美丽的地方的村庄也会发生这么邪恶的事。值得一提的是在那个村子外的原野,配乐很棒,加上随风飘舞的金色草丛,竟让人感到非常迷幻,和当时做的那个线索扑朔迷离的任务非常吻合。
游戏里的BOSS也很有意思,比如齐齐摩女王,一开始我一直不知道要怎么杀它,后来上网查了攻略才知道这是一个不可力敌的典型,还有达冈,杀它的时候不知怎么一瞬间感觉像是在玩《魔兽世界》。
不过游戏里的最终BOSS太菜,当时我做足了准备,穿了最好的盔甲,拿了最好的剑,灌下许多加伤害的药,还准备了一堆血瓶,我琢磨着攻击怕是达到300%以上了吧,接着就开打谁知杀那个骑士团长就像砍瓜切菜一样容易,后来狂猎之王出现,这个怪物被描绘得很强,我还有点担心,但结果却仍撑不住我的两次连招,而我两场战斗下来还没掉六分之一的血。
但这款游戏的战斗真的爽快啊,连招非常华丽,同时又像舞蹈一样地优雅,极为养眼。
游戏中还有一点值得一提,就是有时(一般是重要剧情得到进展时),会插进颇具总结性的陈述,由杰洛特旁白,配以油画般的静止画面,对于这个我不知道大家有什么感觉,我觉得极为震撼,大大加强了故事的戏剧感,十分令人难忘。
然而说了这么多,但《巫师》这款游戏最强的是什么?自然还是其剧情,风格,世界观与人设。我玩《巫师》的时候,无数次有一种感觉,仿佛自己真的就是游戏中的主角,我战斗,我行走,我做许多不得已的决定,我无法判断谁对谁错,我只能靠金钱和一点点无法抑制的直觉做事,在这个世界上,只能相信自己的剑。
这种感觉自第一章开始,一直持续到最后。
《巫师》这款游戏容易让人想起无冬之类的D&D游戏,但和那些游戏不同的是,主角固定,职业固定,剧情大体固定的本作有着更强的故事性。实际上本作中许多玩家可以做的选择并非是为了提高自由度而让你选择,而是为了让你更了解创作者的意图,即没有什么选择是绝对正确且合理的,而我也发现我还是喜欢这样重视情节,人物塑造的游戏,这款游戏带给我们的并非只是黑暗而深刻的剧情,还有的,即是那些鲜活的人物。
《巫师》中对人物的塑造达到了一个新的高度,且并非个体化地塑造角色,而是每个角色都有一段故事,这些故事可能与主线无关,但都没有脱离主线那种黑色的风格,设置可以说正是出色的人物塑造成就了这款游戏。
比如说第二章中在沼泽碰到的那个老头,这是我印象很深的角色,他只是个配角,你碰到他时他正站在沼泽边,神色和蔼地和你打招呼,他希望你能护送他进入危险的沼泽深处的神庙去朝拜,多虔诚啊,而当你们走到陶土坑一带时,他还会煞有介事地批评那些疯狂的异教徒,最后到了目的地他还会很热情地感谢你并邀请你访问他的小屋,多好的老人啊,唯一奇怪的就是在路上他老是说肚子又饿了,当然这也不奇怪,只要你不知道他肚子饿时脑子里在想什么的话……而实际上,他是个食人族!当你无意逛进他那位于沼泽边缘的小屋时你会发现他在啃人肉,旁边还挂了一串人骨。随即这老头开始辩解,他说他不吃小孩,求你饶了他,我不知道各位如何选择,但我那时愤怒了,我不顾一切地杀了他,虽然现在想起来在这充满黑色幽默的一幕中实际上那个老头也许也有自己的原则,他吃人也许就和我们吃动物一样正常,而对于杰洛特,一个狩魔猎人,也许也不应该那么感情用事,毕竟没人付钱让我杀他。
还有文森特,警卫队长,一个表面上看极为刻薄的人,是个狼人,还似乎和火蜥帮有勾结,但实际上,他是个好狼人,他白天做他的警卫,晚上化身狼人在城里除恶,当我和他相遇时,我没有杀他,这个世界如此讽刺,看似凶恶的狼人实际上才是正义的,而他最后也来帮我,在静止画面中,杰洛特说,他的选择没有错,文森特,一个好狼人。
贝连迦尔,一个复杂的人物,关于他的信息从序章就开始听到,后来一,二,三章均只闻其声不见其人,第四章终于找到他,看着他的背影,此时我的心情也和主角一样,极为想知道这个神秘人物的底细。而实际上贝连迦尔是其他狩魔猎人的反面,此前所调查到的信息一直很混乱,开始以为他被火蜥帮杀死,后来又以为他投靠了火蜥帮,但这些都是不确切的。贝连迦尔是这样一个人,他是狩魔猎人,但他也是最知道狩魔猎人是什么的人,就像他在解决鱼人和人类的争端时说的那样,最好的方法就是谁也不帮,因为他知道没有所谓的绝对的对与错,他知道狩魔猎人的工作不是审判,可以说,实际上他才是最标准的狩魔猎人。然而真是如此么?在湖畔时他离开了杰洛特,我不想与他为敌,我请他帮忙对付火蜥帮,他没有答应,他认为是以卵击石,但在最后关头,他还是来了!和杰洛特站在了一起,纵然他知道凭他们两人之力也无法打败阿札?贾维德,最后在战斗中他还是被贾维德杀死了,但我杀死了贾维德,贝连迦尔没有白死,那个真正的狩魔猎人,最终,他终于面对了他的良知。
还有那些女人,由于本游戏中有那种收集元素,因此大多数女人(包括女神)都是显得很可笑的,但两个女主角特莉丝和夏妮还是不错的,在游戏中我选择了特莉丝,这也没什么特别的原因,最后的结局她辅佐国王,杰洛特一人独自牵着马离开,这样也好,正符合狩魔猎人这个职业的特性,传说中的完美结局我没有达成,不过我觉得那样就太夸张了。实际上我印象最深的女子是雅比盖尔,很诡异地,我觉得这个女子很是神秘,她又不像别人那样做作或者矫情或者一副拥有远大志向理想的样子,她只是很调侃很轻松地和你说话,对什么都似乎不在意,也不知道她的来历,她的目的,她不能算邪恶,也不是绝对正义,但……实在很吸引人。可惜她只是个配角,第四章的露面也只是沦落为售货NPC,实在可惜,不知续作还有没有她的戏份。
其实在除了杰洛特所有角色中,我印象最深的还是他——齐格菲,我在维吉玛下水道碰到他,他不像上面的警卫一样地摆出一副高傲的样子,而是很友善地过来询问要不要帮忙,我没有拒绝,因为在这个世界里,能遇到一个如此友善的人真是太好了,于是我们一起杀了怪物,他先离开,我们成为了朋友。在后来的事件中,我一直对这个角色有着极好的印象,我觉得齐格菲正直,善良,虔诚,除了在种族问题上仍有偏见以及对于骑士团长有点过度崇拜外,他是个好的骑士,后来我也一直帮他,就算是在银行那一役中我最终也选择了帮他,而后来在攻打火蜥帮总部的时候,他也应邀率队来助战,总之,我觉得杰洛特在这样一个世界里是很孤独的,再加上他的职业,注定了他只能游走在各势力的边缘,难以有真正的朋友,而除了他的老朋友特莉丝或者丹德莱恩之外,齐格菲就算真正的朋友了,最起码,我是真么觉得的。可谁知,在火蜥帮总部一别之后,再次和齐格菲相见时竟已是兵戎相见,期间在湖畔村庄的骑士团和松鼠党的火拼中,作为一个狩魔猎人,我并没有帮助任何一方,这主要是因为我并不认同骑士团和齐格菲的做法,而我也没有理由去帮助松鼠党,我只是个狩魔猎人,我不负责审判。但由于骑士团是火蜥帮的幕后主使,我最终和齐格菲对决,他说他不想和我打但也不会放我过去,于是,我只好杀了他,在他倒下的那一瞬间,我真真切切地感受到了杰洛特的感觉,这个世界好荒唐,好孤独。
最后,也不能不说一下本游戏的主人公——杰洛特。实际上在一开始的时候,我一看到他我的第一反应是怎么这么丑啊,脸上一道伤疤,面目狰狞,还是一个大叔级的人物,但在后来的游戏过程中,我却无法自拔地喜欢上了他。杰洛特确实不能算绝对的好人,可以说他重财,也重色,在解决问题时也主要以自己的实际利益出发。当然,这其实也看你怎么玩,是要扮演一个大好人呢还是要扮演一个恶棍,我在游戏中时刻把自己想成一个真正的狩魔猎人,遵循的原则就是——只为钱做事,尽量不杀人,尽量少感情用事。我觉得这才是真正的杰洛特应有的样子,避免卷入政治斗争,避免自己成为一个审判者,就像杰洛特自己对与帮助雅盖比尔那件事所说的:我为什么要帮助雅盖比尔?是为了选择较少的邪恶?是为了那一刻的温情?不,这是教士他们自己的选择,他们做出他们所要做的一切时同时做出的选择,我只是个狩魔猎人,我不负责审判,我只为人们解决问题。
不过与此同时,杰洛特之所以可爱的一点也仍是他比起许多狩魔猎人更加有人情味,他仍会忍不住为一些事而愤怒,在某些时候他确实有点像个传统英雄,比如最后他杀死骑士团团长的那一幕。当他的钢剑被击飞后他拔出了银剑,这时,他已不顾一切,但这也只是一些时候,大多数时候,他还只是个狩魔猎人,因此最后他仍领取了奖赏后还不忘掂量一下才满意离去,也因为如此,我选择了中立,这是一个标准狩魔猎人应有的立场,虽然结果就是被双方所不容,在这个时候,杰洛特真的是可怜的,我也能体会到原著中他最终被村民用粪叉插死的那种荒唐与悲惨。
这是一款代入感很强的游戏,而杰洛特,真的很酷,他本领高强,冷静沉着,还不失冷幽默风格,当他杀死贾维德,大步走到魔镜旁,面对目瞪口呆的骑士团长,抛下一句“我们很快会见面”便一下打烂镜子,当他的钢剑被击飞,骑士团长惊恐地说银剑是用来杀怪物的,而他仍沉默地,缓慢地拔出银剑,一剑刺下,这时,他的眼神真的很酷。另外,不得不提的一点就是,杰洛特的声音实在太有磁性了,作为一个大叔,竟然有这样有磁性的声音,果真是大叔中的极品。
我期待着《巫师》的续作,这实在是一款太伟大的游戏,我期待着杰洛特的再度出现,拔剑在手,一如当初那样潇洒,继续开始新的冒险!
当然,这,就又是另一个故事了……
Gerlat the Witcher !
回复:永远的《巫师》(the Witcher)
好长~~~~~LZ顶了
回复:永远的《巫师》(the Witcher)
晕死,有必要吗?剧情是好啦,系统也不错。但是,不是所有人都能接受吧?回复:永远的《巫师》(the Witcher)
顶lz!虽然因为机器烂跑的很痛苦而中途放弃了回复:永远的《巫师》(the Witcher)
经典游戏啊 谢谢回顾回复: 永远的《巫师》(the Witcher)
神作,从BG2后我玩过得唯一神作,无冬1,2,冰风1,2,上古3,4全都没法和巫师比回复:永远的《巫师》(the Witcher)
这是辐射2后我玩得最有代如感的RPG~~~~~神作啊 涨见识了。
支持~支持~飘过路过 这游戏就一点让人无奈:读盘时间。。。。
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