chenshuhuang 发表于 2015-5-15 11:55

看了会直播 ,战斗方面比一些演示视频有了更直观的了解

本帖最后由 chenshuhuang 于 2015-5-15 13:10 编辑

1.格挡很棒全方位格挡动作都很流畅自然尤其是格挡来自左手后边和身后的动作很是潇洒
2.躲避动作没看出翻滚和后跳之类的躲避动作是按照操作方式还是随机动作但几个左右横移的闪避动作真心不错看起来不快但是能恰恰好和刀剑擦身而过不过和水鬼战斗时候左右横移的躲避动作明显被水鬼拍到了 但是判定上还是无伤的
3.连击破防比二代好太多了挥剑连续攻击防御者时明显看到防御方的一些反馈动作二代则是干脆duang的一声就强制弹开杰洛特的攻击了
4.法印系统 由于主播等级太低看起来效果很不显眼亚克西迷惑比自身第一级的水鬼竟然只昏睡了不到0.5秒估计前期实际作用也就是用来快速破防了·····伊格尼一挥手就是一大片但是伤害简直只能用呵呵来形容了作用也多是用来破防和一些场景互动阿尔德很少看到主播用用的时候没触发击倒效果的话看起来就像被掴了一巴掌触发了击倒效果估计还有血条判定当人物或者怪物被击倒时血条还很长时不得不大叫少侠好身手人类一般都是一个伏地挺身就立起来了水鬼和虐鬼更是一个背身双手撑地后翻的动作看得我都醉了难怪杰洛特老是抱怨打不动了 看了半个小时主播也只分别用了一次艾登和坤恩 基本没看出个究竟
5.道具效果 炸弹很逆天哇不过看到道具需求居然需要五合一这还是前期给的图纸也就是说一个炸弹出去至少要两只怪身上的东西才能回本还不一定有其中一些元素炸弹用来当常规手段明显不行的前面小任务报酬也就50g左右商人那物品价格看到就只能呵呵了

总结战斗方面是现今rpg之最了 即使和黑魂这类的act相比主观上来说也是不相伯仲的   甚至躲避和格挡比黑魂还要有特色一些纯剑战比黑魂的杂兵战来得更有难度   bos战没看到估计想像黑魂的bos这么有鲜明还是有点难
ps 关于黑魂的内容就别回了 不想和多周目玩家注重加点这种瞎bb的观点作为一个游戏你玩的不够深入不了解什么才是这个游戏的核心点就没必要挑刺我在这里用黑魂和巫师比只是单纯比的战斗元素而战斗元素可以说是黑魂的最核心关于黑魂是不是act这个问题不是谁能说服谁的问题也别挑刺了

深深衣 发表于 2015-5-15 11:58

好!就喜欢看这样有内容而且是系列玩家的测评,虽然短但言中有物,简介明白切中重点,希望以后这样的帖子多点,尤其是游戏发售以后。

chenshuhuang 发表于 2015-5-15 12:03

PS一下 省的有人说我黑黑魂黑魂系列加起来玩得时间也算游戏时长里面比较长的了黑魂1二周目 黑魂2三周目原罪由于时间上没大学时那么充足身边也没带手柄玩玩停停还是在一周目后半段 黑魂的难度不多说 离线的纯战斗方面基本也就是个熟能生巧和战斗阅读的累积   

exyam 发表于 2015-5-15 12:06

躲避动作轻按跳步 长按翻滚

dvggj 发表于 2015-5-15 12:07

原来黑魂是act笑尿了,真是一粉抵十黑:lol

chenshuhuang 发表于 2015-5-15 12:10

dvggj 发表于 2015-5-15 12:07 static/image/common/back.gif
原来黑魂是act笑尿了,真是一粉抵十黑

你到黑魂吧问问玩黑魂的是把黑魂当act玩还是rpg玩

gamevirus 发表于 2015-5-15 12:25

chenshuhuang 发表于 2015-5-15 12:10 static/image/common/back.gif
你到黑魂吧问问玩黑魂的是把黑魂当act玩还是rpg玩

别太极端好吧,黑魂严格来说是ARPG
忍龙这样的叫纯血ACT

chenshuhuang 发表于 2015-5-15 12:32

gamevirus 发表于 2015-5-15 12:25 static/image/common/back.gif
别太极端好吧,黑魂严格来说是ARPG
忍龙这样的叫纯血ACT

这是极端?多周目黑魂玩家哪个不是当act玩只玩一周目黑魂的多是以怎么通关为目的 期间一些装备什么还关注一下   而多周目玩家除了一些特定装备要关注下 哪个不是全身心投在动作元素上

sblood 发表于 2015-5-15 12:32

写得很好 期待正式发布后楼主的文章

gamevirus 发表于 2015-5-15 12:40

chenshuhuang 发表于 2015-5-15 12:32 static/image/common/back.gif
这是极端?多周目黑魂玩家哪个不是当act玩只玩一周目黑魂的多是以怎么通关为目的 期间一些装备什么还关 ...

多周目玩家通常关心的是如何最有效合理的加点
这显然是属于RPG范畴内的东西

chenshuhuang 发表于 2015-5-15 13:05

exyam 发表于 2015-5-15 12:06 static/image/common/back.gif
躲避动作轻按跳步 长按翻滚

键盘党又苦逼了······

ckwhane 发表于 2015-5-15 17:21

chenshuhuang 发表于 2015-5-15 13:05 static/image/common/back.gif
键盘党又苦逼了······

其实还好,听说是按一下闪避,按着不放就是翻滚,还是挺好操作的

dvggj 发表于 2015-5-15 17:33

你到黑魂吧问问玩黑魂的是把黑魂当act玩还是rpg玩

黑魂吧什么鬼?黑暗之魂2(From Software出品游戏)编辑
《黑暗之魂2》 为《黑暗之魂》续作,游戏采用为新手更容易学习游戏的方式,难易程度将完全任由玩家所选的角色决定。2013年4月,From Software通过IGN独家首度公映《黑暗之魂2》游戏试玩视频及游戏画面。
中文名黑暗之魂2
原版名称Dark Souls 2
其他名称暗黑之魂2/黑暗灵魂2(港台译名)
游戏类型动作角色扮演(ARPG)
游戏平台PC/PS3/XBOX360(已发行)PS4/XBOX one(发售预定)
所属系列黑暗之魂
地    区日本
开发商From Software
发行商BandaiNamco games(NBGI)
发行日期2014年3月14日(PS3/XBOX360)、4月25日(PC)
内容主题冒险/动作
玩家人数1人(对应在线多人游玩)
游戏画面3D
游戏引擎Havok Physics
分    级ESRB T/CERO D
发行阶段正式版
媒    介光碟/数字版

落月暝痕 发表于 2015-5-15 17:44

呵呵 希望战斗真能和黑魂不相伯仲

杀死陶宏开 发表于 2015-5-15 18:00

楼主竟然说魂系列是ACT也是醉了。{:3_146:}

活在一个人的今 发表于 2015-5-16 02:23

支持楼主啊 听说巫师很难 我就回去 把黑12血缘又通一遍 练练手啊

xzzfft 发表于 2015-5-16 03:46

无论是开发商还是发行商魂系列贴的标都是rpg顶多前面加个a,至于玩家当成act玩只能说明魂系列作为arpg a这部分很出彩

liuzhaoqi 发表于 2015-5-16 03:51

本帖最后由 liuzhaoqi 于 2015-5-16 03:53 编辑

你这标准也太低了……

3代战斗系统还是很青涩的,可以说是去除了2代的一些糟粕,但是总体来说还是没有一个本质上的提升。
整个战斗手段应该和2代区别不大。

而且躲避和格挡是黑魂的战斗核心之一,是一种很需要技巧的东西,快慢早晚都会影响效果。
而巫师中的翻滚格挡是非常无脑的,按键就可以,而且基本不会受到什么惩罚。

当然了,如果你说战斗单薄,会有人说这是RPG。

jp198852542 发表于 2015-5-16 03:54

战斗系统是不错 评测说难度比2低一点 但是更加多样性

yinghanwen 发表于 2015-5-16 08:08

深深衣 发表于 2015-5-15 11:58 static/image/common/back.gif
好!就喜欢看这样有内容而且是系列玩家的测评,虽然短但言中有物,简介明白切中重点,希望以后这样的帖子多 ...

如果有MOD那可就难了

qilin20086 发表于 2015-5-16 09:09

写的不错 并且人家楼主都说了 别拿黑魂是否act问题 再来挑刺 还是有人来大喷 人家一个帖子写了这么多 就非得抠出一两个字来说事啊?另外黑魂是好游戏啊 实话说 在等巫师3的这段日子里 我就在恶补黑魂1呢 很上瘾啊 好玩就行 我不管它是 ACT 还是RPG 还是ARPG 事实上 我个人认为 即便一款主打动作的游戏如果没有 RPG的养成 升级成分 只是纯动作的话 再好它也就是个短命鬼 没什么生命力的 呵呵 肯定有不少人要来喷了吧 那来吧 喷吧 喷喷更健康

悟叶随风 发表于 2015-5-16 09:42

然而黑魂并不是act。。黑魂的最重要元素是探索而非战斗

wtxwii 发表于 2015-5-16 11:26

吹继续吹,把它往死里吹就是了。

hanchuanghui 发表于 2015-5-16 12:56

跳步我也觉得很赞,期待下一部黑魂能把这个动作加进去
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