victor2 发表于 2015-5-14 17:25

还记得以前设计师提到的生态系统这个概念?

以前好像有这么个说法?正式版里面会有吗?比如杀某些东西会让环境变化之类的

星、辉 发表于 2015-5-14 17:39

生态系统是动植物之间的互动吧= =

samelidifinte 发表于 2015-5-14 17:43

大概是指
水鬼会打寄居蟹

这个2代 貌似就有了

iruine 发表于 2015-5-14 17:44

2代有吗?真没留意,如果我消灭了其中一方,那另一方就会大量繁殖?是这样的生态系统吧?

FOX_GG 发表于 2015-5-14 17:50

当时是说比如你把这片林子的狼杀光了,里面的鹿就会大量繁殖

纯属噱头,谁尼玛会关心那些鹿有没有繁殖变多。。。。

askl90 发表于 2015-5-15 00:09

其实就是npc互动吧,魔兽世界里面也有野外的狼抓山羊的动作呢。(在那个潘达利亚就有)

saganono 发表于 2015-5-15 00:13

狼杀光了鹿会大量繁殖 鹿杀光了狼没得吃会溜达到村子周围找吃的 类似种种 一直有保留

19794012 发表于 2015-5-15 00:38

本帖最后由 19794012 于 2015-5-15 00:49 编辑

簡單說你把某的物種(鹿)全滅,關係物種(狼)會遷移(為了生存)

導致原本應該再這裡的怪群不見了,遷移到別的地方去。不同物種也會有互相攻擊,不知道會不會因為遷移占奪地盤導致,遷移的A(狼)滅了B(水鬼之類的)
基本上就是小巧思的系統,可有可無


好像有提到小村莊旁的小怪不會主動攻擊村莊,但有可能會 攻擊落單著村民

x514185407 发表于 2015-5-15 01:00

这种系统还是很有趣的,对沙盒游戏来说,但它的前提是玩家必须被要求去捕杀(比如玩家需要材料),这样限制了玩家的无限刷,或者刷完物种迁移,玩家必须去找,增加了一丝趣味(对某个别玩家群体)。
还有强化捕食者,在猎物少的时候变得更凶残更致命。袭击NPC神马的,也可以加入一丝塔防特色。
还有种族自动派系战争,可以在玩家不插手的状况下自动战争改变游戏的派系势力圈,会影响剧情和各种要素,玩家也能插手,加大了趣味性每一次游戏的体验都有所不同。
虽然游戏里并不会有。
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