jacktown28
发表于 2015-5-14 18:13
rpg游戏通常都有经验值,杀人后会弹出+xx,升级也有提示,这也是“奖励机制”的一种,最后很多时候搞得玩rpg就是为了升级了,其实升级后的战斗力并不比升级前高多少。把打击感当做评价游戏的标准我觉得就有些本末倒置了。
chengyudao88
发表于 2015-5-14 19:11
我不懂,不bb
1071671289
发表于 2015-5-14 20:50
黑暗之魂2可以吗?
cenwmin
发表于 2015-5-15 12:31
m4a121151
发表于 2015-5-15 12:57
活塞运动好评~~~~~~
rovle
发表于 2015-5-15 13:18
ciciku
发表于 2015-5-15 14:23
打击感就是啪下去,很爽的感觉。
mordor10
发表于 2015-5-15 14:24
其实不怎么关心打击感,所谓打击感,就是下象棋的时候,吃子时高高抬手猛拍到对手的子上,高喊吃车,
worm9910
发表于 2015-5-15 14:24
游戏里的打击感主要是看画面与声音的协同表现能力,这俩缺一不可,而且与真实不真实没啥关系。
000000mp3
发表于 2015-5-15 19:20
问这问题的都是没玩过几个游戏的 玩长了你就知道什么叫打击感 好的打击感是建立在物理引擎的基础上的 一款游戏连个象样的物理引擎都没 还谈毛打击感 但是有了物理引擎也不见得就有好的打击感 还要看开发组如何运用 前几天试了下N年前的死灵幻象迷失连队所谓的打击感相当棒 敌人受攻击的物理反应完全是即时演算的 可惜画面方面硬伤太多 昏天黑地 满屏锯齿 最后还是删除了
adsl1986
发表于 2015-5-15 20:14
打击感不光是物理效果还要有合理的动作。一般3A大作都是让人带上动作扑捉仪器来录制人物动作的,所以打击感强!!比如刺客信条打击感就很完美,刀砍在人身上和格挡感觉很牛逼,再来一套高难度动作!
还要提一个和打击感有关的,叫射击感,使命召唤射击感就是比战地强了几万光年
tslr
发表于 2015-5-15 20:15
sczglqq
发表于 2015-5-15 20:45
tslr
发表于 2015-5-15 20:52
m4a121151
发表于 2015-5-16 21:50
啪啪啪啪的打击
cihxp
发表于 2015-5-16 21:55
论打击感。。。黑暗之刃排第二,谁敢排第一?{:3_94:}
justforcrysis2
发表于 2015-5-16 22:12
我认为《罗马之子》是神作,很有打击感!
szlh800
发表于 2015-7-5 18:47
我觉得打击感如果追求真实那就全灭,要的是一种另类的夸张效果,刀刀入肉,拳拳碎骨让人热血沸腾血压升高的感觉,觉得解恨,解压,解疲劳,缓解工作压力和生活压力,
打一局精神爽朗,睡的好,吃嘛嘛香,这就达到目的了
以上是我理解的打击感的定义 {:3_144:}
liuyiwy2003
发表于 2015-7-5 19:49
说几个打击感的顶峰比比就是了
街霸24
忍龙
英雄连
暗黑
光与声,人物与环境,对手的画面表现协调度
奸11
发表于 2015-7-6 06:00
体现打击感就只有一个因素,那就是硬直,其他无论音效什么的都只不过起陪衬辅助作用。
你击中敌人一下,敌人的动作因此被打断并根据你攻击的轻重而产生时间长短不一的停顿,这就是打击感最根本的成因与表现。想想看,音效再逼真,敌人挨了你一下却仿佛什么事都没有一样继续该干嘛干嘛,还有任何打击感可谈吗?
ashya
发表于 2015-7-6 11:37
打击感是从画面音效来体现的,
画面上表现为物体与物体碰撞时的产生的效果,不同的物体之间的效果差也要做出来,比如砍肉砍木头砍金属差别很大,涉及到活的生物还要有里面力的反馈物体运动甚至表情变化等,细节的东西很多,
游戏里为了让效果明显往往还要加大夸张力度,增加一些特殊效果,比如火花、细碎等等,可以参考武打电影的设定。
音效是跟画面配合的,配合不好,再好的画面也白搭。
个人打击感做的最好的是动作游戏天尊级厂商CAPCOM
souleveye
发表于 2015-7-7 00:38
什么是打击感...这个问题讨论的多了,但是外国早就有系统的总结
比如这本书:《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》
69715tvk
发表于 2015-7-7 16:20
这个我也想知道
jianu
发表于 2015-7-7 19:11
xzdjtsjhxfgz
发表于 2015-7-16 20:07
{:3_137:}这样,{:3_161:}这样,{:3_185:}这样,还有{:3_52:}{:3_53:}{:3_64:}这样。;P
曾大康
发表于 2015-7-16 20:34
像骑砍联机那种刀剑可以格挡碰撞,被击中会硬直,被大锤重型武器连盾带人夯死...这就叫打击感,骑砍的不足之处就是没有受伤的概念,空血跟满血没什么区别。。。
LWJH1234
发表于 2015-7-17 16:58
游戏的打击感,大多靠音效。。。。
jusmean
发表于 2015-7-17 23:47
拳拳到肉的感覺就是打擊感
augustus-DK
发表于 2015-7-19 16:33
就是被人打击到了的感觉
zz6622919
发表于 2015-7-20 17:50
打得很爽 的一种代入感吧