t6636565 发表于 2015-5-11 21:08

已经通关诅咒之路。说说感想。

最后队伍配置是瀑布剑反击甲的蛮子,反击盾自制吸血矛的圣骑,近战盗贼,法师,近战术士,牧师。
中途有试过猎人感觉很鸡肋,BB就不说了,2个T已经足够,远程输出和远程贼差不多,完全单体无脑A输出。后来换成盗贼。
一开始看的一个攻略说是双法师,后来换成了术士,术士一开始拿弓,发现能量点是按攻速算的,就配个弓危险的时候远程打,再配2个单手武器攻速快和盗贼一起冲进去撸。术士那个终极技能大范围眩晕倒地和伤害实在是屌的不行,用玩A几下又能放一个,打boss就是靠吸属性了,打陶斯就是吸了属性围殴秒了,法师石化都没用出来。还有个2级还是3级技能大范围被包围效果,和给T加格挡回血效果也很实用。
法师泼油一直用到通关。除了boss有时候泼不倒,陶斯的巨人什么的都很大概率倒地。火焰扇子也是前中期伤害高,配合高抗性圣骑甚至不怎么怕误伤T。还有最屌的就是石化了,不过我打绿龙命中不够,放的石化陷阱围殴几秒死了,对小怪什么的放过,石化简直是最牛逼debuff,中了必死。
反击蛮子之前用的自制矛反击盾反击甲,然后上去让人群殴,队友加buff然后再围殴剩下的。打重生后的雷德里克领主就是让蛮子上去单挑一群,带着队友反而打不过。
牧师就没什么好说的了,有的技能打到尾就放过一次,实验下效果。
一路打下来都很轻松,被绿龙和复活后的雷德里克团灭过几次,被孢子团灭过。敌人有魅惑就是神技,我自己这边的魅惑感觉用处不大。

t6636565 发表于 2015-5-11 21:11

盗贼和猎人存在感太低太低。怪多的时候单体输出高没多大用,近战盗贼还容易跪,怪少的时候,没他们也就是打的慢一点。

t6636565 发表于 2015-5-11 21:27

我觉得这游戏把属性之类搞的太复杂了,玩通关其实也没多搞懂。类似游戏差不多都是物理防御魔法防御闪避吧。。。法
师术士牧师技能太多,尤其是牧师,精简一下就好了。
其余职业技能又太少太少。

lint112 发表于 2015-5-11 22:51

t6636565 发表于 2015-5-11 21:27 static/image/common/back.gif
我觉得这游戏把属性之类搞的太复杂了,玩通关其实也没多搞懂。类似游戏差不多都是物理防御魔法防御闪避吧。 ...

同感,牧师技能太多,战士和其他物理系技能太少

佳宜妹儿 发表于 2015-5-11 23:06

新版本反击不是削弱了么
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