1111111111111111 这要说...啥,我只是路人懂这类太浪费时间,
我喜欢简单点:原生vs抖动,当然是原生好,
硬件也是有这类对比,但都是原生优於其他种类,
10bit抖动到12bit不会等於12bit,
就像我的12bit运算>10bit显示,画质不会等於12bit。 l4g4bp6 发表于 2015-5-13 17:07 static/image/common/back.gif
这要说...啥,我只是路人懂这类太浪费时间,
我喜欢简单点:原生vs抖动,当然是原生好,
硬件也是有这类对 ...
你说如果是原生10还有必要抖12么?
yaoyao_84 发表于 2015-5-13 17:17 static/image/common/back.gif
你说如果是原生10还有必要抖12么?
没必要,有原生就用原生,没得选的时候就随便,
我那U3011假如真12bit那还用得着降为10bit显示,
又不是降心酸的,反过来也是抖了还不是建立在低bit中。
本帖最后由 cocklao 于 2015-5-13 19:16 编辑
yaoyao_84 发表于 2015-5-13 12:49 static/image/common/back.gif
那你来说说看么?上面的觉得原生10BIT比12抖动的好。
请不要更改我观点。我原话可是“抖动实现的12BIT,倒的确可能比原生10BIT有优势”。只是这个优势实现有条件而已。
但是不过既然民用目前都没有12BIT输出的面板,就没太大讨论意义。
WINDOWS不是对原生10BIT支持有问题,而是所有10BIT输出都支持不好,要使用10BIT输出麻烦,不论你是抖的还是原生的。WIN10也许改观,暂时观望
降低成本这个我不是专业的实在说不出什么细节。只知道面板抖比原生生产成本低。抖8、原8、抖10、原10,用户按需选择。不过如果8抖12这种大幅增加的情况成本可能有所不同。
cocklao 发表于 2015-5-13 18:57 static/image/common/back.gif
请不要更改我观点。我原话可是“抖动实现的12BIT,倒的确可能比原生10BIT有优势”。只是这个优势实现有条 ...
我本只想介绍一下抖动技术,想不到跟你讨论什么8 10BIT。不过有些还说的通,暂且接受。有的地方我还持保留意见。
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