谈谈为啥会有所谓的“缩水”以及大家要理智地看待画质变化
首先想说的是,身边也有做游戏的朋友,身边也有在大公司做游戏的朋友,大家对于画质变化的态度都很理性。{:3_130:}大家喷缩水都是从看门狗开始的吧,因为开门狗最初的预告片和最终的游戏效果相差实在太远了,于是画面缩水这个问题突然就火了。但事实上,在看门狗之前的游戏,也多多少少都有预告片和最终游戏的偏差,也有人提出来,但因为差别并不大所以就没人管了。。。。{:3_155:}
看门狗的确是开发事故,制作人员野心太大了,身边有一位慕尼黑外包工作室的同行当时也跟我笑话看门狗的问题,但是他自己也说,要是真的把第一版预告片的效果拿出来卖,根本没有几个人能够玩得了吧。发售之后玩家通过各种奇奇怪怪的办法尽量还原了预告片的画质,当然事实证明,效果固然好,但的确是没有任何可发售性的。。。。
为啥会出现这种状况啊?
因为预告片并不是在游戏做好了之后再放出来的啊。。。尤其是第一版预告片,游戏的完成度可能只有30%或者更低,在这样的状况下,很多制作组当然会把预告片里展现的那一部分用大量的精力做到极致,全力堆效果。。。预告片做出来非常酷,看完之后自己也很满意,但是随着开发进度越来越高,发现其他部分要维持预告片的水准越来越不可能了。
为啥会不可能啊?
主要因为开放世界啊。。。开放世界里究竟要放多少东西,有多少细节,制作的时候才会发现越来越多越来越多。。。开放世界是一件很可怕的事情,尤其对于第一次尝试的团队来说,即便对于老滚这种团队来说,游戏也很多bug。但是老滚团队很聪明啊,他们对自己用的引擎十分了解,极限在哪里、画质性能的平衡点在哪里都十分清楚,因为他们不瞎用什么“次时代”的引擎,引擎的更新都是求稳为首要目的,所以在做预告的时候就已经hold着一点力气了。其他团队的野心太大了,一边要追求开放世界的庞大,一边又要追求画面的全面超越,手里拿着新引擎,做着新项目,脑子里想的是其他团队用了5、6年才完成的事情。
正是因为错误地预估了游戏制作的整个过程,才会出现在开发伊始时候预告片非常完美,随着开发进行,不断降质的状况。。。。
有朋友问说为啥电影预告片不会有这样的问题。。。。。。因为电影基本都是后期做完了才做预告片才开始宣传啊。。。。。。。{:3_152:}
这种画质的变化其实非常常见,尤其是在一些挑战极限配置的游戏上面和开放世界游戏上面,于是挑战极限配置的开放世界游戏问题就最为严重。。。。鱼与熊掌
不可兼得。。。。。{:3_134:}
但是像看门狗这样的巨变,也的确应该算作开发事故了,看门狗的问题还有一部分估计是因为分包给太多小工作室了,最后成品组合在一起的时候出现了严重的问题,不过在这一点上巫师3可能没什么问题。其实当时审判也有同样的问题,结果核心团队不得不自己重新制作了某一个外包团队应该完成的部分,于是跳票了。。。(这是从慕尼黑的同行听来的,我不知道真假。。。)
最后来说说巫师的画面变化:
首先我没觉得有很大的画面变化,现在很多比较都是在不同的时间不同光照条件下比较同一场景或者类似场景,然后得出画质降低或者没降低的结论。。。这显然都太不科学了。。。
然后我也不想当脑残粉,目前的游戏画面跟当初最早期的预告片比,的确是有出入的,其实最先注意到的是,游戏的色调整个都有轻微变化,这也说明了当初的版本的确是未成形的开发版本。植被密度,尤其是地面的变化被国外玩家喷的很多,其实我觉得游戏大了地貌很多变,好歹拿同一块区域比较吧,并且最终完成的版本看起来其实非常好,但非要说预告片里的草多些,最后发售草怎么少了,我也很无奈啊。。。然后是反射和阴影,这一点确实目前的youtube或者其他视频展示的效果不及当初预告片,但本身看起来已经很棒了额。。。。(我真的不是脑残粉{:3_131:})
说句实在话,巫师3很多youtube视频的场景完全是在自黑好么,跟当年skyrim一样,很多footage的画面完全在自黑啊,有人说巫师3发售会暴死,我反而觉得大家玩到真实画面之后会惊叹啊,因为skyrim当年告诉我其实实际效果好很多啊!!!!
想说的就是,巫师3的画面就算是有降低,但是看起来也真的很棒了啊,远不像当年看门狗的差距,画面变化完全是非常合理的制作变化吧。。。
所有完全没有必要因为“降质”这件事本身一直喷画面啊。。。
另外,很多人口中所谓的优化:
优化其实就是慢慢调试画面的各种细节来提高性能的过程啊,巫师3自己的制作介绍里也讲了,在完善过程中发现了很多不必要的模型和一些多余的多边形,都重新做了优化删改。优化的结果一方面是优化代码这一层面让游戏更顺畅,另一方面就是通过尽可能小地降低画面效果来尽可能大地提升运行效率啊!!!!不然要怎么优化啊!!!!念一个咒语本来GTX980才能玩的东西现在GTX560M也能玩了么。。。。。(表示我就是GTX560M。。。。。。。)
一边喊优化不好优化不好,一边又在喊降质降质。。。。。。逼制作组真的只能念咒语了。。。{:3_49:}
退一万步讲,人家制作组也没疯,能给你看到更美的画面难道故意不给你么,还不都是考虑到你玩不玩得了。。。。
最后,祝巫师3大卖~~~~~!!!!!!!!!!!!
游戏正式玩上就知道缩没缩了, 感觉缩也缩不到哪去, 架子在那摆着的. 总体还是看好WITCHER3的. 优化这个事情确实是画面与性能的取舍以达到最平衡的效果。但是像刺客信条大革命那种玩意儿纯粹是代码问题,代码问题就是时间不够的问题,明明要2年才能开发完善的游戏非得赶工在1年半就发售,这半年用来测试的时间肯定就没了。希望巫师3从2月份跳到5月份这几个月能够测试的完善,真正达到画质性能平衡 jhgfkdj 发表于 2015-5-8 19:25 static/image/common/back.gif
优化这个事情确实是画面与性能的取舍以达到最平衡的效果。但是像刺客信条大革命那种玩意儿纯粹是代码问题, ...
确实,大革命就是自己作。。。。。。。。。。。。作死的。。。。。。。。。 funvivian 发表于 2015-5-8 19:24 static/image/common/back.gif
游戏正式玩上就知道缩没缩了, 感觉缩也缩不到哪去, 架子在那摆着的. 总体还是看好WITCHER3的. ...
我也这么觉得,底子在那里缩不到哪里去{:3_48:}
那也没办法,现在巫师3的配置要求不是大部分人都能有的,符合大众化的话,估计是有很多人玩,就看游戏者的心理咯,喜欢玩的人可以为了一个游戏而去换一台新的,估计也没多少个是这样的,我的电脑显卡问题也是这样啊,1080P低效很悬,估计都不入正的啦,毕竟没钱换电脑
入不入正和电脑配置没什么大关系主要看你认不认可这游戏,觉得不错花点钱鼓励一下期待下一款,觉得不行连破解版都懒得下省的玩着闹心,再说也不是再也不换电脑了,以现在的电脑发展基本3年就要换一次或升级一下,那些配置够的也不一定都去入正。
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