这图让我开始怀疑3代的细节问题了
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/495bfccfjw1errz1c30aog20cg07fqvd.gif 哈哈我也看到了 好囧 巫师3肢解这是一个伤,看视频砍敌人,莫名其妙就把敌人的头给砍下来了,而砍的位置根本不是头那里. 嗯。。。砍削的方向和切口的方向是反的。。。LZ真仔细啊。。。 也就是断肢效果是固定的脚本,不过这没啥的,作为ARPG,这细节已经是目前最强 不知道官方为什么把这个有bug的视频放到宣传片里,这都要发售了...... 巫师3用的断肢系统应该是事先做好的缓存,估计是砍得时候判定出错了,这种判定错误在游戏里面不好消除,可能在游戏里一直会有,断肢的缓存一般应该有很个,如果只有这一种,那么cd真是坑了,还是等玩到在下结论吧。 完全可以做成左边斜劈和右边斜劈两套系统啊,砍的同时直接做判定
估计要么是没做两套,要么是白狼的位置砍下去让系统判定出错了
不过说到底,官方太不小心了,已经犯过好几次宣传上的错误 我觉得官方是故意留下的这么明显 测试的时候怎么可能没发现 比起肢解效果,我更在意植被细节,这才是所谓“缩水” 看到这图的确感到有些诧异这明显失误怎么会出现也许这里面有什么玄机 脚本错误{:3_175:} 这个很破坏代入感。。。 动作浮夸也影响代入感。 这个确实不应该 我觉得日后应该用补丁增加死亡断肢的脚本,要不然就这几种很快就没有新鲜感了 请不要在意这些细节 只能说请不要在意这些细节了:L 这不是三代的画面。。。倒像是1代的 楼上仔细瞧瞧,局部草丛会根据角色模型而摆动,1代可没这种技术 其实还是很好的 如果太好 估计又成草地杀手了 就像GTA5跑到草地上帧数骤降 很蛋疼的 iruine 发表于 2015-5-8 06:00 static/image/common/back.gif
楼上仔细瞧瞧,局部草丛会根据角色模型而摆动,1代可没这种技术
还真是,好眼力!不知道需不需要physx。
本帖最后由 laray2006 于 2015-5-8 15:17 编辑
这个判定真是:lol 剑法太快了,怪都不好判断从哪边死了!!!!!!!! 最好是先砍手,再砍脚,然后敌人就趴在地上任你蹂躏了,最后拿出小刀,一刀一刀的割着玩。。。。。。。。。。这样设定的话,会不会太麻烦了点?
我记得有提前玩到的人表示,官方称在最后的发售版本中,这个bug已经被修复了。。。。。。。。。。。。 demonpope 发表于 2015-5-7 21:00 static/image/common/back.gif
我觉得日后应该用补丁增加死亡断肢的脚本,要不然就这几种很快就没有新鲜感了 ...
相信以后会有辐射3的VATS系统{:3_153:}
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