龙腾世纪3一周目通关心得(可能有剧透慎入)
本帖最后由 hukol 于 2015-5-6 15:50 编辑经历了110几个小时的游戏,终于第一次通关一周目,本来想接着用奎因妹子X盗贼做第二周目,但是刚通关又回到从头实在有点疲乏,先暂时留着,打打这篇心得先。简单介绍下我的开局是男精灵、双手剑战士,中期转捍卫者,走的是圣殿武士线、加入莫瑞甘,攻略约瑟芬(龙腾系列最有气质女角应该当之无愧)。
对于从龙腾1就开始接触的我而言,龙腾3在我来看可谓集龙腾1.2大成之作,以一个传统RPG(相较于上古系列属于沙盒形态的动作RPG)所能想到的元素里面都集齐了,游戏提供两种战斗方式,说实话战棋模式没有很好用,应该是视角的关系,镜头无法拉到最高以便纵观全场,标记在移动的时候也会受限于地形以及敌人位置而不是很好移动,还不如龙腾1或者无冬城系列的可以高角度、大范围的控制游戏角色走位、定位、施放技能是其不足之处。另外这一代取消了以往的“处决”镜头,这本应是龙腾游戏的一个亮点之一,不管在击杀龙也好、巨人也好,一般杂兵也好,总是期待最后一击那个漂亮的(抑或惊心动魄的)击杀动作,犹记得阿里斯泰爬到龙头上将龙击杀致死的豪迈,又或者斯坦一个转身用双手剑将龙头斩下的霸气,在此代已不复见,是个遗憾。3代丢弃了此亮点,以专精点代替,说实话专精技能用在杂兵身上可谓浪费,但在击杀BOSS或者龙时专精点又不够用,常常只能施放一次专精技能,这系统说不出的怪,却又有无限开发的可能,只能期待4代(如果有的话)可以针对这个方向再加强游戏性,还有,把处决镜头弄回来吧!
伙伴方面,此代提供了三个战士、三个法师、三个盗贼做分配,在天穹之后每个伙伴都有自己的特技职业路线,可谓眼花缭乱。不过在我这个D&D重度患者以及无冬城系列脑残粉看来,这种定制的职业树设计并不能够吸引我,我个人还是偏好无冬城的开放式职业选择,战士也可以熟习盗贼的双持技能,甚至可以一手长剑一手刺剑或匕首;吟游诗人也可以会个油腻术树肤术之类的辅助魔法等等。定制职业并不能说不好,只是没那么自由,为了弥补这个不足,游戏将各职业又在细分成各小项,以战士为例就有剑盾、双手、战斗大师、审判团可选,三个战士伙伴也有圣殿武士、捍卫者(守护者)、吞噬者(狂战士)三种专精路线可选,我深知此举只是为了让D&D设定下的游戏内容能够更加亲民,也照顾一些有选择困难的小伙伴,不过我个人还是习惯自由度高的职业系统就是。
游戏场景方面,其设计我认为有相当大的提高。里头不管是深山丛林、广袤平原、沙丘大漠、古墓遗迹等都值得称赞(这里要吐槽嘶声荒野地图太大了,每次都有种望山跑死马的感觉),谜题设计也不算太难,精灵废区里头踩地板和费瑞尔之墓里故事接龙等都设计的很有代入感。只不过此代大大减少了城市设计(瓦罗约居然没有J院!差评!)不知道是不是因为城市设计太麻烦所以就比较少地图,总之瑕不掩瑜。
战争桌的设计也是此代的亮点,也一扫以往RPG里头主角只是个解任务机器,哪里有任务就往哪里去,有时候任务一多玩家就会疲乏。而战争桌让玩家开始以战略家的角色代入游戏当中,更加强了审判团这一组织存在合理性。就像游戏里头说的:谁也没想到一个精灵带领一群叛变者和异教徒组成的团体最后拯救了整个大陆,小人物成为英雄一项都是RPG的游戏重点,3代让玩家过足一把指挥官的瘾,可以说是一个突破。
城堡经营在此代可以说稍有进步但尚缺完美,进步的点在于相较于龙腾世纪起源和觉醒的两座城堡据点,3代的城堡需要玩家在游戏地图中找寻材料以建造升级,代入感更为强烈。不足之处在于游戏里头审判团的资金(特别是审判官个人资产)都还是要靠外出打装备宝物回来卖,虽然说不至于没钱用,但是略麻烦就是。既然城堡都引入商人,其实可以加一点简单的贸易任务比如天穹堡植物园可以生产精灵草外销、法师塔可以接研究、圣殿骑士塔可以接保镖生意、医院可以提供有偿医疗服务等等。这里免不了还是要吐槽三个可有可无的城堡建造任务,植物园只有六个花盆可以提供种植,医院建造完还是几个简单帐篷和躺在帐篷外半死不活的士兵,花园改成教堂描述上说会有朝圣者来奉献金钱但实际上我一毛都没看见(难道是吉赛尔嬷嬷....),法师塔盖完里头就多了几个穿长袍、小声交谈或者沉思问题的可疑人物,其余一点用处也木有,实在鸡肋不如。地牢和铁匠铺(不是地下室那个,是卡姐站的旁边那个)也不知道设计来做啥的,难道只是为了多一个场景让玩家多跑跑步吗?理解不能。吐槽完发现缺点好像比有点多,其实我认为一半一半,有可取之处也有需要加强的地方。(对了,那间在索拉斯房里的神秘小书房也不知用来做啥的)
任务方面我觉得都挺到位,除了军需官的任务可有可无外,基本没有多余的任务,配合故事推进,主角踏进新地盘冒险都有相对应的任务,不会让人厌烦。冬宫任务我觉得是亮点,作为一个密探的同时也经历了一把宫廷斗争,不过跟咱们清宫剧比还是小儿科的,编剧应该看一下甄嬛传武媚娘之后再考虑编出更有创意的剧情。
这一代十条龙屠的是TM只有爽字可以形容,另外巨人也是杀到手软,该对决的奇幻生物一个不落,好评!!
底下角色简评
卡姐:柯克沃之后更显霸气十足,完全一军队领导人铁娘子的风范,只可惜在霍克剧情当中没有更多跟前任的互动(灰袍任务里头我还特地带着她,不过还是没看到卡姐怒揍霍克的剧情),后来在我的故事结局中当教皇了,胸怀大志的女人是可敬可佩的。作为瓦里克的隐藏脑残粉那段令人捧腹大笑。
蕾莉安娜:编剧你还我当年的小蕾啊~~蕾莉安娜在这里完全黑化啦啦啦啦啦啦!!!我真的觉得难道费罗登英雄的离去对小蕾的打击这样大吗?实在很不忍心看到小蕾这么摧残自己,但是又不能攻略小蕾来安慰她...可怜。
约瑟芬:我老婆,龙腾世纪全系列最有气质女角,不解释。跟妹妹互动还挺好笑的。
库伦:戒毒更生人,牌技差到连裤子都输光了(话说塞拉一直在桌底下,那库伦的丁丁不就都看到了!),平心而论还是一个非常爱兵的好指挥官。
瓦里克:老朋友,俏皮话达人,终于知道了碧昂卡的来历,可惜对方已是有夫之妇,不过以瓦里克玩世不恭的个性,说不定侦查队长才是他的归宿。
索拉斯:高冷精灵,睥睨一切的态度有时会让人不爽,真身令人震惊....
薇薇安:看到她让我想到逍遥法外的黑人女律师,有时候觉得外国人的审美令人刷新世界观,宫廷法师略高冷,不过看她跟塞拉相互吐槽很搞笑。
塞拉:恶作剧之王,屋顶小饼干时光一度让我以为我攻略成功了,其实就是个可怜小女孩,她反抗所有不平之事,但是也拒绝一切怨天尤人的行为,算是中立邪恶的行动派。
多利安:四条眉毛好基友,可惜我没有搞基习惯,其实还是挺好相处的,吐槽役命格,看他跟瓦里克或塞拉抬杠也是很好笑的。
黑墙叔:悲剧大叔,其实也是可怜人,受摆布的棋子,审判我是判他结束后去灰袍报到,但其实是想把自由这个选项留给二周目妹子角色时再选,是值得赎罪后获得自由的勇敢大叔。
科尔:说实话我喜欢弓箭伙伴,所以双持伙伴几乎没选过,就是一个单纯新生儿,什么都不懂,但愿意学习,我让他成为一个真实的人继续活下去。
铁牛:真汉子,重视伙伴,重情义,我不忍让冲锋队灭亡于是让铁牛成为驱逐者,应该是很有故事的人,可惜我选双手剑战士,功能冲突也很少同队冒险。
以上就是我对龙腾世纪3的心得,说实话是个史诗级的大作,值得第二周目继续玩。同时也期待4代的诞生。
很客观很有道理啊! 我倒很喜欢索拉斯这种,他确实有着自傲的本钱,但很多时候他依然站在主角身后支持他,默默的领着主角发现天穹堡,然后让主角带领大家驻守在那。。。说明他其实很会做人 3dmofwood 发表于 2015-5-15 18:06 static/image/common/back.gif
我倒很喜欢索拉斯这种,他确实有着自傲的本钱,但很多时候他依然站在主角身后支持他,默默的领着主角发现天 ...
索拉斯因为要弥补自己的过错,所以只能借助审判官之力打垮科瑞费尤思,从而夺回宝珠。
没天穹堡,审判官翻不了身的。
文员类型的游戏发烧友 实在是太难得了 顶一个
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