感觉敌人和队友塑造和任务上,还是不如BG2呢
永恒队友和敌人的情况和BG里那些现在说起名字就能记起形象的队友和敌人感觉还是差些。队友没有明斯克,爱德温,姚恩,寇根这些性格鲜明的性格,甚至阿诺门的回忆起来都比较讨喜,永恒里感觉还算印象深的就德鲁伊和那个诗人队友。
敌人也没有像沙罗法克,芭荻,强尼这么有性格的,铅之匙啊三个家住啊什么的都没什么感,开始第一个村子的领主兄弟到是不错
我通常评价一个作品有什么 而不是没有什么 按你的逻辑没什么游戏算好 同感,感觉整体还是粗糙了点,不及博得之门2,和一代差不多 嗯,任务本身深度还成,很多选择会让你不知道该怎么选择。。。。
队友的角色塑造粗糙了点 很多遊戲都這樣~
神作永存於老玩家的心中 沒有遊戲可以拿來跟神作比
其實根本無所謂 有新遊戲玩就好 只要不爛到讓人不想玩就好
難不成你會因為這遊戲某些地方比不上BG而不玩 回去玩BG嗎?
新遊戲有新遊戲的系統 有誇有貶 並不一定所有人都接受 也不一定所有人都不喜歡
像是他的耐力與生命力這點 我就覺得不錯 有創意有新鮮感
還有就是敵人都要經過檢定 這點我就覺得很好
因為絕大部份的遊戲 強敵之類的通常都有一卡車的免疫
尤其是BOSS會廢掉你一大堆技能 打BOSS就只能靠傷害技能 一切狀態都不吃
我就很討厭這點 一堆靠輔助強的角色遇到BOSS就只能當廢物
總之永恆之柱是款好遊戲 哪怕他哪點比不上BG 他也是個好遊戲~
那些神作也不是說不玩 偶爾會翻出來玩一玩~
赞同,队友的塑造有些干巴巴的,和BG2比确实差一些,甚至比无冬2都差一点,当然其实BG1也不如BG2,这一代搭个世界观的架子,希望资料片或者2代好一些吧;感觉永恒像是加了几个队友的冰风谷,当然在这个沙盒横行的时代有个古典RPG还是很不错的,希望本作大卖续作更好。 既然是“博得的精神继承者”,这游戏处处都能看到博得的影子,玩家会拿来相比是很正常的。它很多方面都可圈可点,但在队友互动上确实比不过bg,队友只是吐槽而已,在剧情上没那么深刻的作用,可选的也少,也没有罗曼史,这个可是bg最津津乐道的之一 倒是有些人說它是異域的精神續作,考慮到經費所以很多地方必須犧牲掉,不過守望者的冒險還沒結束就看資料片怎麼做,隊友互動的確少但還是性格塑造得很好
話說就主線來說,BG1和BG2的情況是相反,把隊友和支線撇開BG2的主線就只是王道劇情可有可無的 说简单点,没有爱情线叫什么NPC互动! 并不是简单没有爱情线的问题 谁玩博得会闲的没事跟凯东跟寇根谈恋爱 但是谁会认为这俩性格不够明显
如果说永恒的想法是选择影响世界的话 博得首先做到的是选择影响你的队友.. 我感觉还行啊..我个人比较喜欢性格蛋定处世乐观的艾德 因為劇情被砍了
很簡單因為錢用完了大概去年十月就燒光了
400萬美金少的可憐不跟EA這種大廠比(一套基本兩千萬美金還不是第一線作品)
跟去年的神界:原罪比(它眾籌一小部分後面還有投資的發行商)總成本450萬歐元(匯率照當時比比現在兌美元高很多 還有工資低於北美 )開發四年
那正常方式是削減地區縮小遊戲規模
但眾籌當初就已經有設下的目標,兩個主城 15層地下城 答應好支持者的條件要優先完成所以它只能砍其他地方
而且從引擎 規則 世界設定(半年完成)都要重新製作 所以很多東西就被砍了
像Chris Avellone自己講 Durance 、Grieving Mother劇情都被砍了四分之三
成本只有別人的四分之一 開發時間只有別人的一半 還是硬生出來外加寫了本世界設定集
等後續兩個資料片加強補完 simplewish 发表于 2015-5-4 11:42 static/image/common/back.gif
因為劇情被砍了
很簡單因為錢用完了大概去年十月就燒光了
400萬美金少的可憐不跟EA這種大廠比(一套基本兩千 ...
这样太可惜了
我猪 头爵士绝对是游戏史上最令人印象深刻的NPC之一了,不过带他通关的人太少了
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