货运火车站除了添堵之外还有没有别的用?
RT。又不能像simcity一样赚外快,提升的那么点满意度在专精分区的情况下没用,那火车站除了添堵还能干什么?难道工业区的收入确实增加了只是没直接显示出来吗? 货运站可以为工业区和商业区提供物流服务。商业区是要进货的;货源要么来自市内,要么进口,如果物流不方便,建筑就会用车子来运货物。工业区也是同样的道理。建多必堵,预算降到50%也不行 要修专用轨道,可以分别连接工业区和商业区 火车站、码头和机场的最大作用就是增加客流、货流的出入口,减轻高速的交通压力,如果你的城市因为这几个设施堵车,那说明你的选址和路线设计得不对 我的火车线路规划why是黑的。。不能用 本帖最后由 sokayha 于 2015-5-3 23:04 编辑
這遊戲發展的一大難點就是貨車到處亂跑
各式原料卡車往標準工業區、城外進出口的車流就夠癱瘓標準地圖預設的高速公路
就算你為了逃避這點所以不玩工業只玩辦公區,一鋪商業區那全城亂跑的小貨車不但醜,也容易塞爆你隨機幾段一般道路
最後就是連商業區也不敢海一大片,一海必堵
這遊戲的火車站維護費當真貴的要死,但用心規劃後它能還給你所有的聯繫道路一個清淨
也就是說,當商業區所需要的貨品全部能經由連結商業區和標準工業區的貨運火車輸送時,你這兩塊區域之間的道路就全都能空出來了
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/535143971124062100/29CDA8075C1C24F4ACB3DE5B873DA15CDA93EEE5/
另外,要不堵貨運火車
1. 進出口(聯外)貨運要獨立成一條線
2. 標準工業區與各原料工業區獨立成一條線
3. 標準工業區往各大商業區的貨運也獨立成一條線
不過只要工業區一開雙倍生產的政策火車一樣會堵死的:@
貨運火車到站卸貨消失的速度實在太慢
想開雙倍生產可能一定要加上專用的運貨高速公路配合… 楼上的路口太多,铁路线也肯定路口离得太近,车站又没有旁通线 本帖最后由 sokayha 于 2015-5-5 13:39 编辑
路口多?
我玩這遊戲上個圖也這思維,特大城市的概念是,只要你一條多線道太快有交叉,不管你幾線道必定很快黃;
用在天際線上,我那時就盡量把區塊劃的長長長,多線道旁邊還設導流道,就怕太快有交叉,然後怕紅綠燈怕的要死,還用mod把它們都關掉…
這樣玩下來,
第一,城市醜的我不忍卒睹,區塊全部長條型又醜又不真實
第二,事實證明目前的道路流量完全不夠支持大車流,你把小車道的車流一次導到少數大車道上,就算用高速也是一樣塞死
第三,沒紅綠燈,小路匯流到大路時,你會看到大車道的車子走一步停一步,因為小車道有車過來打斷它,走走卡卡看的人實在難過
所以這圖我沒多久就玩不下去了
個人感覺,天際線要不堵,第一車子不能多(所以目的地要近),第二可選路徑要多,10台車分三條路跑,再怎樣也沒地方給它堵。而且在以上兩點的前提下,紅綠燈才會起到整理車流次序的用處,這樣規劃我都不用關紅綠燈了
你看我上的圖路口多,但它卻是個乾乾淨淨的商業區,車子一下就跑到目的地消失了,車子出的機率高卻不會卡在路上這看的才舒服啊
當然,如果你嫌路口多是因為遊戲有路口上限數怕撞牆…我覺得這只能靠規劃明顯的郊區去避掉全圖都密的問題了…
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車站的旁通線指的是進站車不可用主軌嗎?是的話我有分開啊
另外鐵路路口問題,其實只要進出口分開,剩下城市內部的車次頻率就是玩家自己可控的了
貨運火車隨著你的貨物需求增加班次,以上圖我後來又多劃了兩塊商業區塊,貨運車次頻率還不會到要等的地步;區塊如果再大上去,問題就不是火車,而是道路又承受不住了
客運火車的話,目前是的確會等的,因為城際客車頻率實在太高又不實際;目前最新的想法是打算像貨運一樣也把進城的客運火車分開來,實作上因為mod客運車站本來就不會收城際客車,所以可能只要進城的第一個客運火車站用官方的,之後所有的客運火車站都用mod的,這樣城際客車就只會停靠在第一個站了,旅客會自行在該站轉車,這樣也只需要該站設緩衝長路口就行 看到“长条型”这三个字我就知道问题症结了,路口太多太密不堵车就怪了。我用的是贪吃蛇型路线,每1000平方米平均不到1个三岔路口,整个城市没有十字路口或更高的交叉,就这样还会有几十米的车辆排队,原因是道路衔接的速度差,这没有办法解决,除非减少道路产出。
至于进出城的高速堵车,不是因为车流大,而是上面我说的道路衔接的速度差和车辆换道的时间差累积效应,后者可以解决,但前者不行。总之不想进出城的高速堵,就要用铁路、航运和空运来解决,增加车辆出入口。
铁路的分岔口和车站不可以太靠近,否则必堵。当然这两点实现以后的结果就是,铁路运输容量是有上限的,而这个上限很快就会达到,同理,航运也是有上限的。这是这游戏目前本身的机制问题,后续的版本如果改进最好。 本帖最后由 sokayha 于 2015-5-6 00:50 编辑
你可能沒看明白我說的,長條型是我一開始想減少路口才做的規劃方式,然後試驗的結果是覺得完全不實用,只要車子需要匯流就是會堵,如你所說道路銜接問題;相反的增多路口增加路線選擇,車子不需要匯流就能各自到達目的地,這樣反而不會堵
啊你減少路口最後還是排隊,我增加路口然後路上乾乾淨淨,這樣你還是覺得少路口比較好??
路口很多卻很乾淨的工業區
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/535144504892565342/3F4BF797D346626374CBD7F76B73ED1E804CB8F6/
铁路货运线和客运线混搭就容易堵车,货车经常走的路线和客车路线尽量少些重叠会好一些。
另外请问楼上的图里工业区的油罐是MOD还是自长得啊 sokayha 发表于 2015-5-5 17:44 static/image/common/back.gif
你可能沒看明白我說的,長條型是我一開始想減少路口才做的規劃方式,然後試驗的結果是覺得完全不實用,只要 ...
你这沿路产出比我低10倍也好意思放出来比?你试试看这样的小区多了以后你的进出城高速堵不堵?我承认你的小区里是不堵了,但是你只是把堵车点转移到高速上而已,死法是一样的
本帖最后由 sokayha 于 2015-5-6 12:10 编辑
如果你只講進出城高速的話,只要能做到盡量減少進出口需求就行
只要城內的四大原料產業接近剛好能供給普通工業區的需求
進出城是可以做到接近零流量貨運需求的(不需進口原料,普通工業產出全餵給自己的商業區)…剩下少量誤差就給進出城的貨運火車處理
一切以減少流量需求為依歸(我這城目前連高速都還沒鋪,起始地圖預設高速路口只連了
1. 一個貨運火車站,就算有城際貨運火車,工業區還是會想跟高速做部份貨運需求,所以這個貨運車站把這部份也轉到鐵軌上
2. 長長的繞圈泥土路,給蓋房子時搬進來的居民用的,遊戲預設一開始進駐的居民都是開車用高速進城的,所以只好留這部份
)
小區內不堵,小區本身又因為貨運車站的設置而沒有需要輸出/輸入車流的話,小區間的聯繫道路想堵也沒車可堵啊
油(瓦斯)罐是mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421751982
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421754039
这游戏不想拥堵,需要注意
1.工业的产出不要过多产出,并且要有适量的港口、火车站来代替车辆的远程运输。
2.住宅、商业、办公和工业的单一面积不能过大,且不能只通过单一道路进行连接。
3.不能依赖道路的车道数,而且高架桥的匝道也要按情况来设置。
一条蛇的规划有其特点,但这代我没这么用过,其自身的缺点是会在关键节点上拥堵和通勤过长。
另外,这游戏的火车站我是如下建法,从不同方向而来的列车都能很自然的来回运输。
sokayha 发表于 2015-5-5 17:44 static/image/common/back.gif
你可能沒看明白我說的,長條型是我一開始想減少路口才做的規劃方式,然後試驗的結果是覺得完全不實用,只要 ...
你的工业区蛮好看。
sunbeyond 发表于 2015-5-6 15:00 static/image/common/back.gif
这游戏不想拥堵,需要注意
1.工业的产出不要过多产出,并且要有适量的港口、火车站来代替车辆的远程运输。
...
你的货运火车线路是正确的。我也发现火车到站到绕换线出去更畅通,而且不堵。
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