游戏的区域之间可以实现无缝过渡??
http://www.pcgamer.com/the-witcher-3-gameplay-features/这是PC Gamer上的消息,时间比较早了。
最近的youtube试玩视频里,有一个频道展示了一些支线任务,我似乎在里面看到玩家在没有载入的情况下从一个区域就到了另一个区域,不过我不确定,因为视频有可能被剪辑了。有兴趣的可以到这里看看:
https://www.youtube.com/watch?v=RLD8kwLMZ00
如果区域间不需要载入的话,那么为什么不做成一个单独的大图呢?是不是因为划分成区域的话别的区域的东西就暂时不需要加载从而让游戏更流畅呢?
你看到的那2个区域估计是一个大区域所以不需要加载,也或许是这2个区域是在这一章故事情节里已经加载过了,我在想是不是就是因为无缝地图才会让配置虚高如果为了玩这游戏的去装电脑的话起步那就是980了,970会有画面撕裂卡顿的危险啃爹的3.5+0.5 2楼就是这区提榜后自然生成的一SB怎么每区都有这种逗比出现真奇怪的是不是同一人换个马甲就出来了还是隔壁请来搅屎棍呢? yklkankan 发表于 2015-4-30 16:05 static/image/common/back.gif
2楼就是这区提榜后自然生成的一SB怎么每区都有这种逗比出现真奇怪的是不是同一人换个马甲就出来了还是隔壁 ...
这种东西我已经见多不怪了,你越在意他他越起劲,不理他就行了。
应该不是无缝,鬼佬的试玩地图是大陆上互不相连的几个区域,基本应该就是通过“路口”读取进入另一个区域 这个问题制作组已经回答过了,小区域之间行走是没有loading界面的,连fast travel也很快,但是长距离传送就要等一段时间,虽然也不算太长,至于具体的技术问题,太复杂,用文字表达只怕有心无力 2楼是多无聊 L主这问题恐怕只有玩过试玩的人知道.光看视频的人怎么好回答? 分區域是為了尊重原著的地理設定,這是小說改編的,遊戲裡面novigrad和no man's land兩塊最大的區域是連接在一起的 你还是期望有缝吧,无缝加载更吃配置,数据不停的后台运作读取更新,还玩个屁啊。类似gta的沙盒,配置高的一个原因,就是那读不完的远景。
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