andymill 发表于 2015-4-28 15:34

别急着“看扁”Apple Watch游戏 或许会出乎你意料

Apple Watch已在满满的质疑声中正式发售。那些随之而来的若干“表游”,更是茫茫的吐槽,仿佛刷新了玩家的“下限”。且不提Apple Watch用户群体对游戏的需求如何,光是38及42毫米表径,不高于312×390的分辨率,512MB运行内存以及18小时的续航能力(仅理论上)……玩游戏?小编你他喵在逗我么,扣钱!http://img5.cache.netease.com/game/2015/4/27/2015042714584793a7d_550.jpg
这是要我们玩一个叫做“密集恐惧症”的游戏吗不过,当我们沉下心一想,不吹不黑,“表游”的未来扑朔迷离,但未必一定是如此不堪。之前各大媒体已分析到体感操作、健身结合、AR游戏等类别(点此查看相关评析)。而今天咱们说的,更有一些稍显不同的整体性论述。“逼”开发商跳出触屏操作苦海我们一直觉得触屏操作很好很强大,直到完全用它来玩游戏……茫茫多硬核玩家“看不起”手游,深深唏嘘内购当道、数值碾压,和触屏操作的限制不无关系。http://img5.cache.netease.com/game/2015/4/27/201504271509189f758_550.jpg
要完美体现重度游戏的操作快感,还是需要手柄而鉴于市场大环境,目前仅个别厂商能在移动游戏领域长期保持创新。至于其他大部分的公司,反正能赚到钱,对于这些弊端,为何还要加大投资冒高风险去挑战?但是Apple Watch完全不一样,随意脑补都知道,如果大量沿用触屏操作,会是玩家手指、双眼尤其是手腕的“灾难”。可以说,Apple Watch是触屏弊端的“极端案例”,它会“逼”开发商去更多尝试跳出触屏,拒绝向操作短板妥协。之前各大媒体设想的“体感控制”、“增强现实(AR)”等,正是出于这些考虑。未来出现更多其他的操作方式,也不是不可能。http://img4.cache.netease.com/game/2015/4/27/2015042715030978917_550.jpg
首款曝光的Apple Watch游戏《腕力对决》,双人扳手腕,手表则提供现场解说、数据分析等更多地结合设备本身移动游戏当然不是一味地逊色于PC/主机大作,比如Google旗下AR游戏《Ingress》,或者大名鼎鼎的《会说话的汤姆猫》等。他们没有酷炫的画面,精致的动作表现和打击感,但游戏性并不弱,毕竟不同人群对游戏的需求也是不同的。http://img1.cache.netease.com/game/2015/4/27/201504271512219dc3c.jpg
《Ingress》让玩家在现实场景内“战斗”(点此查看游戏介绍)不过或许是市场营收导向的原因,很多厂商选择了更贴合内购模式的卡牌养成等方向。反倒是《Ingress》这样,充分利用设备功能打造独特体验的案例,却是少之又少。不多加利用设备特性,却去追求所谓“其他平台游戏的Feel”,仅从游戏性上来看,显然是“扬短避长”(别看成“扬长避短”哦)。而Apple Watch则应该和智能手机/平板明显不同,平台过于特殊,烧时间刷数值等诸多移动游戏模子可能在营收上也走不通了。这会真正“刺激”Apple Watch游戏多利用设备本身的特性,比如LBS玩法、健身类游戏等(尽管目前苹果还不允许第三方开发者接触到这些,但至少是更明确的方向)。http://img3.cache.netease.com/game/2015/4/27/201504271513191f176.jpg
《Ingress》已登陆安卓手表平台内购元素弱化坦白说这是笔者不太确定的地方,也许移动支付App能很好的适配“微屏操作”,或在Apple Watch找到良好的支付渠道,虽然便捷程度恐怕很难比拟手机/平板。但从游戏本身来看,Apple Watch和用户的使用距离更近,游戏沉浸感更低,碎片化倾向也更明显。当手表游戏是以秒来计算的节奏,如果还要加入各种各样的内购来“打断”,恐怕也太“残暴”了(必须要说明的是,移动游戏辅助App或是例外,比如近日更新的《FIFA 15:Ultimate Team》Apple Watch版本)。http://img4.cache.netease.com/game/2015/4/27/20150427152101a0753_550.jpg
你现在可以用手表把梅西给卖了从这个角度来看,一次性付费买断(P2P)或许会在Apple Watch平台找回些许存在感,至少内购元素(F2P)也会得到弱化。虽说咱不能把内购“妖魔化”,但即便是在智能手机发展早期,内购未起时,也还是有很多质量不错的手游,不是么?勿用移动游戏观念直接看待手表游戏平心而论,如果苹果支持Apple Watch游戏,那电量和内存什么的总有一天不再是问题。但如果Apple Watch只是“安卓做了所以我也要做”的产物,那一切也是白搭。不过,本文还是要在最后再明确两点:1. 屏幕大小、画面好坏等都不是游戏性强弱的决定性因素,比如90年代的电子宠物,再想想去年的《Flappy Bird》。还是那句话,不同人群对游戏有不同的需求。明确这一点,可以更客观地看待不同平台的游戏。http://img2.cache.netease.com/game/2015/4/27/2015042715253644a7d.jpg
万代南梦宫电子宠物《拓麻歌子》已适配Apple Watch2. 更关键的是,无论Apple Watch游戏未来前景如何,至少从本文分析来看,它和现在主流的移动游戏不会存在太多共同点。即便Apple Watch有点iPhone“附属品”的感觉,移动游戏的很多观念也很可能无法带到Apple Watch平台。不论是“体感操作”、“语音控制”、“LBS玩法”或是“游戏化”应用等,其实都是本文总结三大“改变”的具体设想。Apple Watch游戏已经呈现出一些区别于移动游戏的“优良方向”,接下来,就看各大软硬件厂商能否朝着这些方向,做出真正的突破性改变了。

みずさわ 发表于 2015-4-28 15:52

当年iPhone出来的时候也是被大众不可接受乱讽刺,但看看现在的发展,毫不客气的说如果乔布斯还在三星现在不会有太多机会.我想智能手表在未来十年内必定取代手机平板成为新时代的旗帜.

zsk1225 发表于 2015-4-28 15:58

楼上也说了如果乔布斯还在,那么现在乔布斯不在。手表必定取代手机和平板,难道用手表来上网和看视频。。

cyyy 发表于 2015-4-28 21:55

其实,我就想用手表来看小电影

caoqinglulu 发表于 2015-4-28 22:12

手表没啥用的,手机现在都用大屏了,小屏不管是游戏还是看影视眼睛都看瞎了

tearring 发表于 2015-4-28 22:46

还手表..手表的用处不就是装逼么 年轻人几个带手表
看时间就看手机就行了
智能机取代普通机也是因为手机大家必须带罢了
手表本来就不带好不好
如果像科幻片里那种投影在空气中操作那在说
现在的技术我真不觉得需要带

zyx1989 发表于 2015-4-29 08:57

历史一次又一次证明,苹果就是做块砖出来也有大把大把的人买账,性价比相当低的电脑,实用度相当低的平板,超容易弄丢的ipod mini,每代一点进步传个照片进去都费劲的手机,一样一样都成功了,所以apple watch也会成功不是问题,毕竟人家果粉人多势众;P

haha5212 发表于 2015-4-29 09:31

手表看电影,投影么,那么耗电量的问题怎么解决?

caoqinglulu 发表于 2015-4-29 09:39

手机是可以装酷的苹果是手机中的阿曼尼,而且不管是搬砖工、大佬还是国家元首手机都是人手必备的
电子手表是装不了酷的上不了台面,劳力士、浪琴、天梭钻表分分钟秒杀它

dudujinjin 发表于 2015-4-29 09:39

体感 动作 很有搞头的样子
挥挥手积攒能量这种 和iphone联动这种
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