GameSpot与CDPR制作人深入访谈,探究巫师3的世界(微剧透)——最近GameSpot真的是开挂了
本帖最后由 klph 于 2015-4-27 01:12 编辑最近GameSpot真的是开挂了,出了好多有实质内容的微剧透评测,不像IGN等其他媒体,以文字居多的报道,篇幅也少得可怜,深度也自不必说了。
不多说,这篇文章总结了GameSpot前段时间的好些报道的内容,并且曝出了一些之前所没有谈到的细节,很多甚至涉及到剧透什么的,从透露的只言片语判断,这次巫师3的剧情将再次成为亮点,关键词choosing the lesser of evils,也就是说:1、没有绝对的善恶 2、你抱着做坏事的心没准做成一桩善事,反过来也有可能 3、做支线可能影响剧情,不做也可能影响剧情,支线就在下一秒出现,一句话选错都可能错过支线。以上3点相互交叉迭代在一起,变化之丰富难以想象了,由此观之,本作的支线任务算是第二个亮点了。
下面针对原文中的一些亮点进行翻译或解读
亮点解读:【1】做与不做支线任务都有可能影响主线剧情【2】没有绝对的黑白选择【3】只有两害相权取其轻【4】具体介绍了一个支线任务,一个矮人的铸剑炉被烧毁了,主角接到任务,并抓到了嫌疑人,嫌疑人也供认不讳,称自己是酒后失态所致,主角用符印迷晕了嫌疑人(估计是亚克席),带回矮人处任其发落,结果没料到矮人竟然将昏迷中的嫌疑人吊死了,作者表示感到良心的不安。这件事牵扯到一个背景,矮人的村落被Nilfgaard Empire给占领了,而矮人又自信自己非常耿直刚正,但其实在外人看来,矮人的有些法令和行为习惯是很残酷的,对矮人而言,烧毁铁匠铺什么的属于军事破坏,特别是这位矮人又为Nilfgaard Empire的军队工作,这种行为被上升到危害帝国安全的程度,从这个角度来看,这件事也就说得通了,但从人性的角度来看的话,不得不说,主角感受到某些道德谴责的压力。【5】另一个例子,Keira在较早前的一个地下城任务中帮助了主角,完成之后,Keira提出主角能否也帮助她一个忙,可以选择同意或拒绝,如果同意,则又开启一条全新的支线任务(据之前的报道,这种支线短则30分钟,长的可以到1个小时才能完成),并且注意哦,接取并完成这种支线任务可能会对之后的主线造成潜移默化的某种影响。【6】主线有8~10个任务链,每个任务链中又适时插入2~3个可选的支线任务,另外,也有与主线完全无关的一些支线任务,所以,完美主义的玩家估计少不了存档又读档了。【7】主线完成后可返回完成的那些支线任务都与主线无关,所以,可能影响主线的那些支线任务可能有某种时限或者条件约束,条件不满足了以后就无法完成,导致任务失败,举个例子,主线会引出一个女术士的支线,如果你没有及时完成她的任务,可能在你完成某个主线任务后得知她的下场,当然,这时再想完成她的支线就不可能了,即该支线任务失败了【8】支线任务对主线的影响可大可小,游戏共有3个截然不同的结局,细分的话达到36种不同的世界生态,随着支线的不同选择,结局会不经意间倒向其中的某一种【9】村庄的公告板上接取的任务不会对结局产生影响,但会影响村民对白狼的看法,但是注意,不一定和你想象的一样,没准会出现神反转,好心做了坏事,恶意却结了善缘。另外,有些任务是独立的小故事,具体可以参考巫师2中浮港的某任务,掰腕子比赛什么的。【10】支线任务有等级提示,作者在5级的时候就接到了一个33级寻找失踪的Ghost的任务,这些任务最后是满足了等级要求再完成,否则会有不好的事情发生。这些任务某种程度上填补了结局之后的空当。也暗示玩家,没必要先把支线做完才回归主线,那样的话玩得有点太累,另外,制作人表示,把这款单机做出MMO的感觉是他们的目标和愿望,是不是真如他们所说就要等到时候一见分晓了。【11】狂猎借鉴了天际的做法,怪物等级不会随主角浮动,所以自然形成了各个等级的区域,主角变得更强之后再来挑战才有可能取得胜利,侧面鼓励了角色的培养以及战术的运用,游离在死亡的边缘,一丝血的时候干掉boss还是很有成就感的【12】新的卡牌小游戏Gwent,号称向炉石传说致敬,不过制作者也说了,没那么复杂,但是也不会像前代的掷骰子那么随机和不可控。Gwent将包含收集元素,可以从其他npc身上购买,也可以挑战胜利后赢取,并且有任务相关的比赛、甚至锦标赛(白狼成为Gwent达人么)【13】任务中未完成任务会标示为问号,未接取任务标示为感叹号,具体效果与审判类似。 游戏中又许多村落都遭到怪物的侵占,猎杀这一区域的所以怪物后,村民们和商人们会搬回来住,于是白狼就又可以买些新的装备和材料什么的了。 游戏中存在史诗级的掉落,需要玩家自行探索才能发现,一般都会有强大的守护兽在旁边。 有些商人被土匪囚禁了起来,解放他们即可购买新的物品 破坏怪物的巢穴除了可以获得经验值之外,还能获得相应的突变物,作为炼金的合成材料。 白狼还有可能染指某些走私品【14】与大型怪物的战斗的前置任务会比较复杂,此外,想要把他们引出来也不是一件容易的事情。 主线涉及到猎杀一只狮鹫,其他大型怪物的猎杀基本都属于支线,并有自己独立的故事,应对怪物的手段也不尽相同 已知的3种遇到这些大型怪物的方式:1、公告板上接取猎杀合约 2、野外不期而遇 3、拯救沦陷的村庄或地区【15】有两种类型的狮鹫(两个不同的模型),大部分的怪物都有自己的特点,不会有重复的感觉(之前透露的20种怪物也只能算个零头,和这条合起来看,总觉得不太可能)【16】伴随新的交通工具有相应的任务,比如赛马比赛,有些时候需要白狼潜到水下寻宝。【17】作者进到过一个洞窟,里面到处都是野兽,以及一锅人类的骨头,或许又是一个悲惨的故事【18】制作人最喜欢的两个任务:1、在Kaer Morhen,白狼与其他Witcher一起冒险 2、白狼与Ciri罕见的相聚【19】Ciri和白狼一样,有自己的技能树,并在游戏中越变越强【20】序章中通过与别人的讨论与回顾,实现了前作中发生事件的自定义,如果不想这么麻烦的话,可以跳过。 也可以直接导入前代存档,效果一样【21】白狼的胡子会越长越长,其他的就没有了【22】白狼可以换发型
原帖地址:http://www.gamespot.com/articles/how-the-side-quests-in-the-witcher-3-can-change-th/1100-6426897/本来想把原帖搬过来好对照的,不过连发了几次,都失败了,把原帖内容删掉就没问题了,那么我还是不粘好了{:3_56:}
如果帖子里面的英文太多结果就会被腾讯安全系统认为是垃圾帖自动处理了
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http://att.3dmgame.com/att/album/201504/27/011559r9qmqweetlnqzrq0.png Palumbo 发表于 2015-4-27 01:16 static/image/common/back.gif
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好吧,原来是这样{:3_56:}
支持楼主 gamespot偏爱rpg游戏。龙腾3就给了高分。。:lol 先顶再看好习惯 看完了,太你妹的爽了啊,自从玩了上古卷轴5和辐射:新维加斯,当然,还有质量效应(但最喜欢前两个),已经还就没有个非常期待的rpg游戏了。。。。。快偷跑吧aaaa{:3_111:} 爽!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!神作确定!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!{:3_94:} 支持楼主 感谢楼主翻译与分享,偷跑偷跑偷跑!!!!! ..aaaaaaaaaa
感谢楼主翻译与分享,偷跑偷跑偷跑!!!!! 等不及!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 我就搶個前排 謝謝分享 "如果帖子里面的英文太多结果就会被腾讯安全系统认为是垃圾" why?? :funk::L 恩,这任务没有后续 恩这任务没有后续
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