【模型分享】高速飞机的动力有希望了,献给热爱飞行器的你!
本帖最后由 想飞的老菜鸟 于 2015-4-24 18:53 编辑终于可以发帖了:):
一直觉得之前的固定翼飞行器飞行速度太慢,而且还要用到很多垂直动力螺旋桨,控制也不方便......
后来在优酷看到一位高手的视频,根据视频分析了一下,仿制了一个飞机:
用左、右箭头键(“<-”、“->”)控制飞机的左倾、右倾。
按“F”键可输出最大动力,强烈建议起飞时按住“F”键不松手,升空达到一定高度后可松开“F”键。
按上、下箭头键可调节前、后掠角度。前后、掠角不能调太大,否则升力小了,飞机会栽下来。
如果视频放不出来就点下面的链接吧:
http://v.youku.com/v_show/id_XOTM4NjM1MDcy.html
http://v.youku.com/v_show/id_XOTM4NjM1MDcy.html
牛逼,第一次见不用垂直升降的,是后发动力了 這個真是太厲害令人佩服了。这应该是到目前为此第一次有固定翼飞行器吧,厉害厉害,这个游戏不愧是别人的围攻。。。 现在可用大轮子解决后面桨叶偏转 本帖最后由 想飞的老菜鸟 于 2015-4-23 13:59 编辑
eos3565 发表于 2015-4-23 12:19 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
现在可用大轮子解决后面桨叶偏转
你的视频我都看过,赞一个:)
大轮子用于桨叶偏转的方法是靠大轮子上安装的转动关节的变化来实现的。
优点是用于变形收放很方便,
缺点是:
1) 在实际模拟时要按键去操作,不容易把桨叶的偏转角度快速、精确地调整到位(调节需要时间,调准了没有还要靠眼睛仔细看)。
2) 在串连的动力多、转速高的时候,安装桨叶的基座模块在离心力的作用下会被甩飞,所以在制造时要用钢筋把桨叶的基座模块圈接起来。但如果用转动关节作为桨叶的基座的话就不能这么做,因为关节被钢筋固定死了以后也就不能展开桨叶了。
所以如果用于高速飞机,追求操作简单快速、角度精确、结构牢固的话还是在制造时就准确地安装好、加固好。
左右两侧的桨叶怎么样做到角度一致的?是用了调整角度的MOD吗,那个MOD我0.5的版本貌似用不了。 想飞的老菜鸟 发表于 2015-4-23 12:55 static/image/common/back.gif
你的视频我都看过,赞一个
大轮子用于桨叶偏转的方法是靠大轮子上安装的转动关节的变化来 ...
在现阶段的游戏里更高的速度就意味着更少的乐趣,(车除外)因为地图太小了,现在的飞行器几秒就可以把地图甩得没影,飞太快就没意思了,我那些飞机为了飞慢些都还得特意装两块减速板。希望0.1出来以后地图能大些,那时候高速机飞着会更爽。
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