日式游戏与独占游戏的重要性,看外来微软主机在日本的兴衰史
日式游戏重要不重要都在下面的在日本本土的硬件与软件的发售游戏数量上了,微软主机在日本也有过兴衰史,目前的XboxOne由于几乎没有日式游戏的存在或者没有独占游戏的存在,发售仅一年未到就基本属于已经待死状态之中了,而早期的Xbox初代主机有着坚挺的独占日式死与生系列等至少也卖掉了47万台主机,也有着上10万的游戏软件销量,而到了Xbox360的时代的抢发一年与大量买断独占作品的日式游戏,微软的主机甚至还一度将SONY排挤出日本市场到欧洲,当时的Xbox360在日本虽不是什么如日中天但也是枪手货,当时Wii是老大,但Xbox360主机销量也到了161万台实属海外主机在日本的销量奇迹,虽然后期不济被PS3追上并彻彻底底的反挤出了日本市场,但也说明了日式游戏的的确确的主导了这个游戏市场至少在日本在亚洲就是这样的http://att.3dmgame.com/att/album/201504/21/1326062ez52jecqc2p5dxt.png
日本有其自己的游戏文化,完全有理由不买欧美厂家的帐...至于XB1,只能说游戏阵容太差了,也就比较出色的体感方面算是亮点。 这个游戏市场至少 感觉微软不需要进入日本市场也可以啊使命召唤年货年年卖2000W套 有多少是日本人买的 对我来说日系死光了也没关系,欧美游戏更对味{:3_153:} order8550 发表于 2015-4-21 20:04 static/image/common/back.gif
对我来说日系死光了也没关系,欧美游戏更对味
这话说的没意义,你知道又有多少人根本对欧美游戏不感兴趣难道也要说欧美游戏死光也无所谓的我只要玩日系宅系游戏的,这要是都这么说就是对喷了,事实就是在亚洲没有日系游戏的主机根本就行不通德尔,这就是事实,上一代的Xbox360能成为对抗PS系一半天下的原因难道用数据都看不出来?难道上一代PS3一开始都躲到欧洲去发展的事实看不见了?
最为事实的就是一台只有欧美游戏的主机在亚洲别说日本了就是中国也几乎没人买,硬件只是一个壳软件才是撑起硬件的最核心的东西
cxxlovesaber 发表于 2015-4-21 17:18 static/image/common/back.gif
感觉微软不需要进入日本市场也可以啊使命召唤年货年年卖2000W套 有多少是日本人买的 ...
所以只能在北美发展,不能成为全球通用主机,不能成为主流机也就是影响力不大,特别是本世代的游戏了XboxOne,在亚洲基本就是等着灭绝的地步了,紧接着2016年任天堂要发布新主机了,而这连个独占游戏都没有,连个日系游戏都没有的主机,基本可以说玩完了,不信可以等着看好戏 XBOXONE不会又变成枪车球专用机吧。 对于大部分破解党来说,那款机器最早破解,那款机器就是最有魅力的,但我个人偏好PS系列,毕竟我是从PS1一路跟着成长起来的,再就是日系主机更适合亚洲人,车 枪 球 欧美人应该更加喜欢吧, 日系游戏在世界范围内销量的确很少。。。。不过主机市场下,日系游戏对我朝主机玩家来说也有深厚的历史感情因素在。。。这点在新入PC玩家的人群是理解不能的 360日本卖了点是因为当时搞了些JRPG,但是一百多万的主机销量是养不活那些JRPG的,现在PS4在日本都卖的不怎么样,微软就更别想了
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