saber101010 发表于 2015-4-20 15:37

伤害减免后面的数值是不是泛指?

八种伤害,一般只特别注明一两个,那么其余的统一用这个算?

_moonshadow_ 发表于 2015-4-20 16:29

伤害减免这个数据很有趣,目前1.0.4版本我观察下来的结果是这样的:

如果写明伤害减免的类型,比如“+2伤害减免(穿刺)”,那么就只是在穿刺这一项加了2的减免。

如果后面没有括号,未写明类型,比如“+3伤害减免”,那么则会在已有的减免属性上+3。比如装备该护甲之前、人物就减免穿刺10、劈砍8、燃烧5,那么装备上这个“+3伤害减免”的护甲之后,就是减免穿刺13、劈砍11、燃烧8;而原来没有减免的属性,就不会+3、依旧是0

saber101010 发表于 2015-4-20 23:26

ls好厉害,研究得真透彻,学习了:loveliness:

hastejackal 发表于 2015-4-21 08:19

_moonshadow_ 发表于 2015-4-20 16:29 static/image/common/back.gif
伤害减免这个数据很有趣,目前1.0.4版本我观察下来的结果是这样的:

如果写明伤害减免的类型,比如“+2伤 ...

長見識了

kentshaw 发表于 2015-4-21 08:39

_moonshadow_ 发表于 2015-4-20 16:29
伤害减免这个数据很有趣,目前1.0.4版本我观察下来的结果是这样的:

如果写明伤害减免的类型,比如“+2伤 ...

你的理解错误。装甲上顶部列出的多少点伤减是泛指,是对七种伤害类型都统统生效的(RAW除外),底部单独列出的伤减是覆盖统一的伤减数据,也就是说,单独列出的看单列的数据,未列出的看统一的数据。

_moonshadow_ 发表于 2015-4-21 14:06

kentshaw 发表于 2015-4-21 08:39 static/image/common/back.gif
你的理解错误。装甲上顶部列出的多少点伤减是泛指,是对七种伤害类型都统统生效的(RAW除外),底部单独 ...

在战斗中又测试了一下,的确如你所说,面板上列出的是累计的数据,面板上未列出的是上面的“免伤”数据。感谢分析{:3_63:}
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