xian_hc 发表于 2015-4-17 12:52

吐槽一下poe:写程序的脑子进水吗。干脆叫永恒loading算了。

玩了半天,印象最深的是时刻loading,进个小地图loading,进个小地图里的房子还要loading,真心感觉1/5的时间花在loading上,烦透了,这样也能谈流畅游戏莫。开发组自己玩过没啊。

哥特式板甲 发表于 2015-4-17 13:08

这个游戏的优化的确是硬伤,载入的时候稍有不慎就得结束进程...

pscpsc521 发表于 2015-4-17 13:09

应该直接把所有地图预载完,那样就不用读取了。
这个游戏的内存读写量应该很小才对。

_moonshadow_ 发表于 2015-4-17 13:27

为什么我没有这个问题……
从来没跳出……Loading也就十秒……我也不是SSD呢

pscpsc521 发表于 2015-4-17 13:38

_moonshadow_ 发表于 2015-4-17 13:27 static/image/common/back.gif
为什么我没有这个问题……
从来没跳出……Loading也就十秒……我也不是SSD呢 ...

十秒也太长了,我是ssd,几秒钟就好了

青铜色的诗 发表于 2015-4-17 13:56

哥特式板甲 发表于 2015-4-17 13:08
这个游戏的优化的确是硬伤,载入的时候稍有不慎就得结束进程...

结束进程这个是自己电脑内存不达标,系统32位的问题
Loading略慢,升级1.04.0540补丁以后有改善

zwyhs123 发表于 2015-4-17 14:18

3秒我都觉得挺烦的。
64位系统。以前用机械的时候读图要6秒。

zmsws801 发表于 2015-4-17 14:22

主要是太多了。。。。。。。。

rnlm 发表于 2015-4-17 16:55

本帖最后由 rnlm 于 2015-4-17 16:59 编辑

無論是DAI,還是以前的幾個室內外無縫的RPG,都可以很明顯的看出來:
室內外無縫,必然導致地下城粗糙簡單,室內表現很差。
DAI室內外無縫導致下雨天就連室內都到處是濕的,這完全就是笑話啊。
整個DAI也沒有半個像樣一點的地下城,所有地下城都受限於室外的模型。
所以說,不是遊戲設計者和程序猿腦子進水,而是想要室內外無縫的玩家腦子進水。

lin72 发表于 2015-4-17 17:53

这么快的读取速度你还抱怨?那你玩轩辕剑6那垃圾怎办?

xian_hc 发表于 2015-4-17 18:02

本帖最后由 xian_hc 于 2015-4-17 18:04 编辑

不多说了。博得那年代都能做到无缝,现在做不到了还有人出来护脸。再说了,我就想问下楼上那位要求室内外效果都NB的家伙,POE这游戏都是公认的画面朴素的游戏了。我说你画面垃圾,你说我有游戏性,我说你loading太多影响游戏性,你又跳出来说POE是因为画面太好所以必须loading???我也是醉了,各种奇葩言论都敢说啊,说前过脑子了吗?

lalarugao 发表于 2015-4-17 18:10

也就几秒钟

532241105 发表于 2015-4-17 18:40

loading太烦了,这种画面按理说应该秒进不用读条啊,进个商店也得等七八秒。
玩这类游戏,最烦进房间读条。而且这游戏不爽的地方还有一点,世界也分成了一块块小地图,而且小地图都不怎么大,太小家子气太影响连贯了。就这画面都做成一张大地图也毫无压力吧。

hikaru5 发表于 2015-4-17 20:59


一个地图进个房间都要载入那就很烦了。:(即便时间不长。很影响游戏体验。


不说GTA5这么大流畅完全不卡

尼梅 发表于 2015-4-17 22:16

xian_hc 发表于 2015-4-17 18:02 static/image/common/back.gif
不多说了。博得那年代都能做到无缝,现在做不到了还有人出来护脸。再说了,我就想问下楼上那位要求室内外效 ...

博德那年代怎么无缝了。。。这种2D游戏不可能无缝啊,你见过2D的无缝游戏吗?

srxmk2 发表于 2015-4-17 23:42

xian_hc 发表于 2015-4-17 18:02 static/image/common/back.gif
不多说了。博得那年代都能做到无缝,现在做不到了还有人出来护脸。再说了,我就想问下楼上那位要求室内外效 ...

什么时候读盘也影响游戏性了?读盘长影响游戏体验不假,和游戏性有毛关系?

xian_hc 发表于 2015-4-18 00:14

博得最少进个小房间不用读盘。进大小地图读盘时间当年也是基本忽略的。要说画面,poe能比博得强10倍不?读条到时20倍都有了。说夸张点,总读条时间100倍也差不多了。至于那个说影响既游戏体验又不影响游戏性的,难道游戏体验不是游戏性的一种吗?我也是服了,都是这种智商的,自己把自己脸打的啪啪响。能不能回点智商高于30以上的话。

whyzi 发表于 2015-4-18 00:43

这种游戏 一般都是小引擎做的要真的做到LOADING短的话要优化很多引擎的东西~
工程量太大了~

autumnrichie 发表于 2015-4-18 02:03

其實是地圖載入技巧問題,無縫最簡單是將同一區域的地圖在一個大的版快上載入,用座標限制每個小區域邊界(比如房間啥的),再用出入口圖標跳躍(淡入淡出也行),就無縫了
更優化的做法是將大版快分區載入,最先載入大區進入點的那一塊,進入後在後台將其他同區載入,這樣換大區時載入的時間很短,而其他同區也能無縫
還一種更好的做法是,在進入地圖後,變將相鄰區域後台載入
總知這種區塊地圖要無縫很容易~製作組偷懶沒優化{:3_132:}

哥特式板甲 发表于 2015-4-18 02:23

青铜色的诗 发表于 2015-4-17 13:56 static/image/common/back.gif
结束进程这个是自己电脑内存不达标,系统32位的问题
Loading略慢,升级1.04.0540补丁以后有改善 ...

别扯,我的电脑妥妥的64位。

jojoglay 发表于 2015-4-18 02:35

我也LOADING特别慢,感觉不可思议

srxmk2 发表于 2015-4-18 09:35

xian_hc 发表于 2015-4-18 00:14 static/image/common/back.gif
博得最少进个小房间不用读盘。进大小地图读盘时间当年也是基本忽略的。要说画面,poe能比博得强10倍不?读 ...

呵呵,游戏体验是指你玩游戏开不开心,爽不爽快,有没有成就感,完全是主观因素。游戏性是指游戏耐不耐玩是客观因素。大家说这游戏游戏性高是指这游戏代入感,角色扮演,以及各种战术搭配和build让游戏的耐玩性很高。你自己断章取义把游戏体验归到游戏性里不是把自己脸打得啪啪响么。难怪有人喷你

尼梅 发表于 2015-4-18 09:49

xian_hc 发表于 2015-4-18 00:14 static/image/common/back.gif
博得最少进个小房间不用读盘。进大小地图读盘时间当年也是基本忽略的。要说画面,poe能比博得强10倍不?读 ...

博德进小房间不要读盘?别脑补了行不?玩了10多遍,没有哪个小房间可以不读盘

_moonshadow_ 发表于 2015-4-18 09:57

其实从技术角度来说目前的引擎有一点做不到。就是天气系统方面的局限性。

如果做成一张图、进房子不用读图,那么下雨天,房间内也会下雨,这是目前市面上大部分引擎的局限,不只是unity。

如果想让室内不下雨,就必须读图。老滚就是这样。

还有就是由于引擎是Unity,没法做老滚、GTA这种大地图。

icehust 发表于 2015-4-18 11:21

_moonshadow_ 发表于 2015-4-17 13:27 static/image/common/back.gif
为什么我没有这个问题……
从来没跳出……Loading也就十秒……我也不是SSD呢 ...

问题是进入一个房子和上下楼梯每次都等10秒太浪费时间了。

icehust 发表于 2015-4-18 11:23

_moonshadow_ 发表于 2015-4-18 09:57 static/image/common/back.gif
其实从技术角度来说目前的引擎有一点做不到。就是天气系统方面的局限性。

如果做成一张图、进房子不用读图 ...

哎,难怪神界:原罪说他们自创引擎了,至少原罪的Loading少很多,不跨地图不用读,而且似乎即使是跨地图读条速度也比永恒之柱快不少。

icehust 发表于 2015-4-18 11:24

哥特式板甲 发表于 2015-4-17 13:08 static/image/common/back.gif
这个游戏的优化的确是硬伤,载入的时候稍有不慎就得结束进程...

这个问题我没遇到过,基本上只有来回切出切入游戏几十次才有可能出现。
主要就是进出房子loading神烦

icehust 发表于 2015-4-18 11:25

zmsws801 发表于 2015-4-17 14:22 static/image/common/back.gif
主要是太多了。。。。。。。。

是的,一个小破房子也要读条,那个旅馆上下楼梯的简直了

icehust 发表于 2015-4-18 11:28

rnlm 发表于 2015-4-17 16:55 static/image/common/back.gif
無論是DAI,還是以前的幾個室內外無縫的RPG,都可以很明顯的看出來:
室內外無縫,必然導致地下城粗糙簡單 ...

可别这么说。这游戏的天气系统对实际游戏没有任何影响,还不如做成没有天气不读条的游戏体验好。

pscpsc521 发表于 2015-4-18 11:38

hikaru5 发表于 2015-4-17 20:59 static/image/common/back.gif
一个地图进个房间都要载入那就很烦了。即便时间不长。很影响游戏体验。




博德之门进屋子好像不用读条
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