战士的 防御者 技能 +2交战的敌人 是什么作用
战士的防御者 技能 +2交战的敌人 是什么作用本帖最后由 taikobo01 于 2015-4-15 00:43 编辑
被三个敌人围攻不扣偏转。 taikobo01 发表于 2015-4-14 23:34
被敌人围攻不扣偏转。
不光是围攻不扣偏转吧,还可以增加两个被自己借机的对象 青铜色的诗 发表于 2015-4-14 23:42 static/image/common/back.gif
不光是围攻不扣偏转吧,还可以增加两个被自己借机的对象
enemies engaged和增加围攻的敌人数量根本不是一回事好么 近战时红线连接的敌人,如果移动会受到强力攻击,一般用来堵门。 而且不会产生夹击效果 我一直以为每个人交战对象是有限的,超出敌人会攻击其他的目标。
这个技能是增加交战对象上限的。:(
反正我不靠Eder输出,所有防御性装备全给他上,就是抗,就是吸引仇恨,就是堵门。
至今为止最烦的就是带传送的幽灵。 就是多拉两个仇恨。但是要减攻击速度。 感觉那个+2接敌数没什么用,
夹击也就10点偏移,借机攻击也就一下,对高耐力的就是挠痒.....
翻译上三个豁免+10那里去了?不是一个版本? 這中文的屬性說明翻不全阿 :lol你试下有交战和没交战的肉就知道,那个+2是说你可以多拉住两个敌人,如果没有这个技能,你只能拉住一个怪,然后别的怪会切你后排,围攻是只要你的前后有怪就出现,
交战+2这技能好像只有战士才有,通用那里有个+1,反抗港那有个锤子卖,+1交战
说白点,这技能就是嘲讽敌人的数量 本帖最后由 披着人皮的魔鬼 于 2015-4-23 19:27 编辑
战士技能+2,通用技能+1,反抗港锤子+1,本身+1
战士最高能拉住5个怪,其他职业做肉最多只能拉住3个超过这个数量的怪物会不管你前排的肉,直接切后排
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