hsmnukkk 发表于 2015-4-14 23:31

战士的 防御者 技能 +2交战的敌人 是什么作用

战士的防御者 技能 +2交战的敌人 是什么作用

taikobo01 发表于 2015-4-14 23:34

本帖最后由 taikobo01 于 2015-4-15 00:43 编辑

被三个敌人围攻不扣偏转。

青铜色的诗 发表于 2015-4-14 23:42

taikobo01 发表于 2015-4-14 23:34
被敌人围攻不扣偏转。

不光是围攻不扣偏转吧,还可以增加两个被自己借机的对象

taikobo01 发表于 2015-4-15 00:34

青铜色的诗 发表于 2015-4-14 23:42 static/image/common/back.gif
不光是围攻不扣偏转吧,还可以增加两个被自己借机的对象


ready2play 发表于 2015-4-15 01:38

qwnerchq 发表于 2015-4-15 07:48

enemies engaged和增加围攻的敌人数量根本不是一回事好么

HYT001 发表于 2015-4-23 02:47

近战时红线连接的敌人,如果移动会受到强力攻击,一般用来堵门。

homecat007 发表于 2015-4-23 08:38

而且不会产生夹击效果

Sare 发表于 2015-4-23 09:14

我一直以为每个人交战对象是有限的,超出敌人会攻击其他的目标。
这个技能是增加交战对象上限的。:(

反正我不靠Eder输出,所有防御性装备全给他上,就是抗,就是吸引仇恨,就是堵门。
至今为止最烦的就是带传送的幽灵。

kt400a 发表于 2015-4-23 09:18

就是多拉两个仇恨。但是要减攻击速度。

skykey8989 发表于 2015-4-23 09:33

感觉那个+2接敌数没什么用,
夹击也就10点偏移,借机攻击也就一下,对高耐力的就是挠痒.....

mmffyy007 发表于 2015-4-23 10:07

翻译上三个豁免+10那里去了?不是一个版本?

autumnrichie 发表于 2015-4-23 17:05

這中文的屬性說明翻不全阿

披着人皮的魔鬼 发表于 2015-4-23 19:21

:lol你试下有交战和没交战的肉就知道,那个+2是说你可以多拉住两个敌人,如果没有这个技能,你只能拉住一个怪,然后别的怪会切你后排,围攻是只要你的前后有怪就出现,
交战+2这技能好像只有战士才有,通用那里有个+1,反抗港那有个锤子卖,+1交战
说白点,这技能就是嘲讽敌人的数量

披着人皮的魔鬼 发表于 2015-4-23 19:24

本帖最后由 披着人皮的魔鬼 于 2015-4-23 19:27 编辑

战士技能+2,通用技能+1,反抗港锤子+1,本身+1
战士最高能拉住5个怪,其他职业做肉最多只能拉住3个超过这个数量的怪物会不管你前排的肉,直接切后排
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