lr3dmzh 发表于 2015-4-10 23:42

反击是否能够触发蛮子的AOE效果?有高玩测试一下吗?

因为蛮子有(面对2个以上敌人可以增加“20点不是20%”伤害)的被动,因此双手武器的作用就不大了。
因此我就在想,要不要堆个剑盾防御蛮,不要武器专精血腥屠戮之类的命中、攻速天赋,因为反击可忽视命中忽视攻速,这样的话带上反击盾反击甲配合剑盾姿态之类的防御天赋,直接冲怪堆似乎更不错。

19811229 发表于 2015-4-10 23:47

得看难度说话我之前武僧   也想自身的冲击波打怪的   可惜高难度下    打不穿护甲   效率太低了

kentshaw 发表于 2015-4-10 23:48

有人做过这个build 用火神做的,光是火伤反弹就堆到了50+,基本上自己只要血量掉一半,就开始反弹型碾压。反弹对群杀有效。怪打你一下,你反弹一小圈。

lr3dmzh 发表于 2015-4-11 00:13

明白了,谢谢LS和LSS的回复

lr3dmzh 发表于 2015-4-11 04:12

本帖最后由 lr3dmzh 于 2015-4-11 04:20 编辑

kentshaw 发表于 2015-4-10 23:48 static/image/common/back.gif
有人做过这个build 用火神做的,光是火伤反弹就堆到了50+,基本上自己只要血量掉一半,就开始反弹型碾压。 ...
测试了一下,果然是杂兵天敌。
火神裔蛮子:力3 体19 敏4 感18 智16 决18。
技能天赋:1狂暴、2剑盾姿态、3野蛮抗争、4坚定抗争、5一夫当关、6防御模式、7浴血、8烈焰之裔、9蛮力、10精准残杀、11威胁存在、12弱点攻击。
满级情况下带初生营地购买的中型白板盾(防12命中-4),偏转反射意志都在80+到90+,防御方面比之防战防骑是差了点,但加上高血量成长也没太多,遇到杂兵群可以放心无双。
而一旦血量掉到50%开启火反,重击伤害六七十简直可以和正常的双手武器蛮子比拟了,只看见大圈大圈的双位数伤害不断跳,如果配上反击盾和反击甲,的确爽得要死。
反击忽视攻速命中,特别是火反只要被命中就必然发动,唯一的弱点是只对近战,被远程攻击不触发。
同时,在“一夫当关”这个被动的增益下,就算是3力蛮子的单手伤害也上30+!简直无情……
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编辑补充一下:反击貌似必定击中,并同时受到命中溢出后的重击增益,不知道是怎么计算的,会击偏、击中、重击,但没见过MISS,BUG吗?

kentshaw 发表于 2015-4-11 07:58

lr3dmzh 发表于 2015-4-11 04:12
测试了一下,果然是杂兵天敌。
火神裔蛮子:力3 体19 敏4 感18 智16 决18。
技能天赋:1狂暴、2剑盾姿态、 ...

你的物理闪避(偏转)堆太高了吧。蛮子反弹build 的前提,是怪能够打到你。当然为了在群殴中生存下来,闪避太低也不行。
盗贼的反弹build 才是靠闪避来实现杀伤。既自身安全又杀敌高效。
蛮子反弹build 的缺点是,高伤阶段的前提是要自己半血,一般要靠法师群伤自己来实现。即使如此,还是出手慢,在战场中被动。
常规的局,CIPHER出手麻痹,蛮子几个暴击过去,一群怪就没了。简单暴力有效。

lr3dmzh 发表于 2015-4-11 08:44

这样的话,蛮子先抗就行了……

yulh111 发表于 2015-4-13 17:20

战斗记录仔细看看都是要命中的,没命中没伤害连4防都比战士差了30-40怎么打,你不会是在酒馆里做的实验吧。

zwyhs123 发表于 2015-4-13 17:43

做伤害测试不要在酒馆做。。要不打怪你会哭的。。

lr3dmzh 发表于 2015-4-14 06:04

回复LS和LSS,是在初始营地做的测试,直接按照标准防战加点将NPC队友点到12级,带盾带重甲,然后随便A个NPC变成敌对,满级防战怎么也能比得上一个杂兵了吧?
而白板装的满级防战大概是三秒死(多敌人围攻的情况下,50%耐力触发反击后算),单挑的话大概要20秒左右。
反击蛮最低力量下,反击击中大概是30+伤害,重击50+。按照无减免计算。
力量伤害能够加成反击伤害,13力量下击中伤害就上升到40+,重击60+。
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经过测试,反击蛮对于AOE需求不高,智力不必点高,因为怪少AOE足够,怪多在高频率反击下AOE范围大了也价值不大。
同时,反击蛮对于负面状态的承受性很高,因为不管是摔倒麻痹还是迷惑之类,反击还是必定触发。如果是被魅惑了,那怪物也不会打人,等就是了。
反击蛮合适单干,团队作战下,最好的用法就是给个速度让反击蛮一个人先上,蛮子快速拉着近战怪去贴远程怪,AOE下全揍。
其他队友躲着看戏等蛮子死,蛮子死后怪物最少也是半残,这时候队友再上去收拾残局。
配点的话,智力10点左右足够用了,反正反击蛮必然是等半血后才开BUFF,15秒左右的持续时间足够了。决心也可以低,反击蛮不需要专注,力量点到13~15,再多就不划算了;体质必定满,感知也必定满,最后大概是这么一个配点方案:
蛮子:13 19 4 18 9 15。
技能天赋:1狂暴、2剑盾姿态、3野蛮抗争、4防御模式、5一夫当关、6弱点攻击、7浴血、8烈焰之裔、9蛮力、10精准残杀、11威胁存在、12坚定抗争或者灵蛇反射。
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框架就是这样,看个人口味随意增减。

yulh111 发表于 2015-4-14 07:57

用控制台改过了,按你说的加在去领主的跟前一站5秒都没撑过,反击那命中打出的都是个位数伤害

lr3dmzh 发表于 2015-4-14 09:19

yulh111 发表于 2015-4-14 07:57 static/image/common/back.gif
用控制台改过了,按你说的加在去领主的跟前一站5秒都没撑过,反击那命中打出的都是个位数伤害 ...

不堆命中不上BUFF也没有装备,单人独只和老怪刚正面?这样都能无双的话,那还要其他职业干什么……
而正常加点的蛮子也同样不可能和老怪玩无双,你要分清什么是杂兵什么是老怪,老怪肯定无双不了的。

lr3dmzh 发表于 2015-4-14 09:47

yulh111 发表于 2015-4-14 07:57 static/image/common/back.gif
用控制台改过了,按你说的加在去领主的跟前一站5秒都没撑过,反击那命中打出的都是个位数伤害 ...

穿最重的甲,带反击盾和吸血武,吃食物撕卷轴堆一些命中、血量和防御后,再上去试试,自带的BUFF半血后用,看看一条命能达到多少输出。
对了,跑一下位置,让低攻击高防御的杂兵面对你,那些攻击高的杂兵以及老怪卡到第二排去。

yulh111 发表于 2015-4-14 11:01

战士上去开20防的技能,后面加完命中法师上去2口火清场,要你这既站不住有没命中的蛮子何用

lr3dmzh 发表于 2015-4-14 12:08

yulh111 发表于 2015-4-14 11:01 static/image/common/back.gif
战士上去开20防的技能,后面加完命中法师上去2口火清场,要你这既站不住有没命中的蛮子何用 ...

要配合反击盾或者反击甲的。你别无视蛮子的一夫当关配合单手吸血武器的威力,反击必定命中,群体吸血下还是很能撑的,而50%耐力后配合火反的输出让AOE更上一层楼,基本上反击蛮死了敌人最少也个个半血,并且每次战斗都能用而不需要休息,持续性极强,这样就可以省下法师的AOE。
更极端一点用双反击蛮配置,第一个蛮子死了再派第二个上,第二个死了战斗基本也结束了,这种配置主要是够省,真要用法爷来比单次爆发,蛮子肯定比不上。

okll123 发表于 2015-4-14 13:28

9级以后蛮子没什么存在的意义了,因为法系1级魔法都变成了per ecounter

lr3dmzh 发表于 2015-4-14 13:42

okll123 发表于 2015-4-14 13:28 static/image/common/back.gif
9级以后蛮子没什么存在的意义了,因为法系1级魔法都变成了per ecounter

9极后蛮子虽然被法系强势压顶,但还是有点意义的,能吃200+伤害兼顾大量AOE,并遇到吸血鬼阴影之类爱肛后排的怪时、遇到怪群不集中时、位置不好站时,让蛮子先上送死聚怪更合适。
不过真是就盯着9级去的话,6法爷岂不更好……T输出控制样样都有一手。
最后,蛮子省操作!懒人VIP!这点法爷比不过!{:3_94:}
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