lishuaijun 发表于 2015-4-10 23:05

付费玩家扛起游戏盈利半边天:情理外意料中

在玩游戏时,你通常选择付费游戏还是免费游戏呢?相信大多数非核心玩家还是会选择后者,毕竟游戏只是业余时间的一种消遣方式。

但是根据一项最新的调查显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。这也是为什么各家游戏公司使劲浑身解数努力抓住最少数的付费玩家芳心,因为游戏商们深知正是这些“豪掷千金”的玩家们为公司的营收贡献了半壁江山。

这项调查是由一个名为Swrve的移动应用分析公司发起的,覆盖了2000万玩家的免费(含内购)移动网游。调查数据显示,样本玩家在游戏上的平均月花费从去年的22美元,增长为了今年的29.17美元,增幅达到了33%。

Swrve公司的CEO Christopher Dean在声明中表示:这份调查报告的结果是清晰而明确的——移动游戏行业正在日新月异的变化和扩张。

虽然说目前移动游戏的绝大部分盈利仍然是依赖于极少数的付费用户,但可以看到未来的趋势是,愿意花钱的玩家群体正在不断扩大,并且也让游戏的盈利方式从单一变得越来越多元化。

移动应用行业已经脱离了最初的“安装即可”的初级阶段,开发者们也深刻意识到,用户安装完游戏之后的阶段才是潜力盈利的价值所在。
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