雪虹 发表于 2015-4-7 19:38

完美视觉冲击 御天降魔传电影级原画场景诞生

3D动作单机《御天降魔传》是完美世界即将于2015年推出的国产单机巨制。《御天降魔传》用心提升游戏的视觉体验,紧凑的场景变换、精致的画面细节、高还原度的场景渲染、开阔多变的视角都带给玩家电影级的感官享受,而众多先进游戏制作技术的运用,是搭建这个唯美游戏世界的基石。http://tv06.tgbusdata.cn/v3/thumb/jpg/OWRhMSw3MDAsNjAwLDQsMSwxLC0xLDEsZGFuamksOSwwLA==/u/pc.tgbus.com/uploads/allimg/150407/287-15040G41145.jpg
竹影斑驳的渔村劲吹中国风  在原画设计之初,《御天降魔传》美术团队就深入全国各地进行取景采风。此外,原画设计、场景建模都借鉴了经典电影镜头,致力于让游戏画面透出东方韵味。http://tv06.tgbusdata.cn/v3/thumb/jpg/N2UyOCw3MDAsNjAwLDQsMSwxLC0xLDEsZGFuamksOSwwLA==/u/pc.tgbus.com/uploads/allimg/150407/287-15040G41145-50.jpg
宁谧的村庄,剧情徐徐铺展  【原画设计——实现电影感的第一步】  为了游戏场景能高度还原古中国的神韵,制作团队深入全国各地的原生态风景区——从江南竹海到西域沙漠,带回了大量写生和摄影,这为他们的原画创作提供了丰富的灵感。http://tv06.tgbusdata.cn/v3/thumb/jpg/N2YzMSw3MDAsNjAwLDQsMSwxLC0xLDEsZGFuamksOSwwLA==/u/pc.tgbus.com/uploads/allimg/150407/287-15040G41145-51.jpg
化作荒漠的“泪海”  在开始制作《御天降魔传》的场景时,美术团队完成了数以百计的高质量场景原画。游戏场景随着跌宕起伏的剧情而动,实时场景互动技术更使周围环境能够出现“移步换景”的效果,悬浮的巨石、断裂的石桥等等都会随着玩家的脚步移动有不同的变化呈现,玩家们能够切身体会这部“游戏大片”瞬息万变,风云莫测的紧凑感。http://tv06.tgbusdata.cn/v3/thumb/jpg/ODRkMCw3MDAsNjAwLDQsMSwxLC0xLDEsZGFuamksOSwwLA==/u/pc.tgbus.com/uploads/allimg/150407/287-15040G41146.jpg
渔村遭遇灭顶之灾  《御天降魔传》对原画的细节要求十分苛刻,无数遍的渲染、4K分辨率的应用保证了游戏场景达到电影级的层次感和细节效果。http://tv06.tgbusdata.cn/v3/thumb/jpg/ZWNkYyw3MDAsNjAwLDQsMSwxLC0xLDEsZGFuamksOSwwLA==/u/pc.tgbus.com/uploads/allimg/150407/287-15040G41146-50.jpg
风云突变,黑暗降临  【场景建模——构筑虚拟的真实世界】  根据游戏原画的设定,场景建模开始为玩家构筑一个真实的“上古战场”。宏大至嶙峋的高山、高峻的巨塔、开阔的练武场,细微至行人的衣褶、树木的树叶、流动的溪水,制作人员塑造了一个“全真”的虚拟世界。配合3D粒子渲染技术,《御天降魔传》将云雾、水幕和光线等抽象视觉效果真实地“摆”在玩家面前,使人有恍惚中置身于游戏世界的错觉。http://tv06.tgbusdata.cn/v3/thumb/jpg/MGViYyw3MDAsNjAwLDQsMSwxLC0xLDEsZGFuamksOSwwLA==/u/pc.tgbus.com/uploads/allimg/150407/287-15040G41146-51.jpg
城镇街道的黄昏夕照  为了配合《御天降魔传》强大的的打击感,制作团队参考了数千张全视角动态图,为建筑、树木、山石和地面等都制作了震动和崩塌的效果模型。随着游戏剧情推进,玩家将欣赏到天崩地裂的“灾难大片”。http://tv06.tgbusdata.cn/v3/thumb/jpg/NzE5Yiw3MDAsNjAwLDQsMSwxLC0xLDEsZGFuamksOSwwLA==/u/pc.tgbus.com/uploads/allimg/150407/287-15040G41146-52.jpg
晨曦中的城镇http://tv06.tgbusdata.cn/v3/thumb/jpg/MzYxZSw3MDAsNjAwLDQsMSwxLC0xLDEsZGFuamksOSwwLA==/u/pc.tgbus.com/uploads/allimg/150407/287-15040G41146-53.jpg
紫云缭绕的蒙福仙境  【镜头感——把单机游戏制作成电影】  在游戏剧情开始或镜头连接的地方,除了场景策划,工作人员还设计了一些速写稿——类似于电影场景的草图或故事板,以达到更好地控制“镜头”的目的。http://tv06.tgbusdata.cn/v3/thumb/jpg/ODY0YSw3MDAsNjAwLDQsMSwxLC0xLDEsZGFuamksOSwwLA==/u/pc.tgbus.com/uploads/allimg/150407/287-15040G41146-54.jpg
看似平静的秘境中暗藏玄机  配合风格不同的场景,制作团队花心思琢磨了很多不同的镜头“剪辑”,这些借鉴电影拍摄的场景制作手法使游戏的视觉冲击力拉高了一个梯度。 http://tv06.tgbusdata.cn/v3/thumb/jpg/NjcyMyw3MDAsNjAwLDQsMSwxLC0xLDEsZGFuamksOSwwLA==/u/pc.tgbus.com/uploads/allimg/150407/287-15040G41146-55.jpg
曾经繁华的城市被沙海吞没《御天降魔传》的场景画面如同一部东方美学的大片,张弛有度,变化莫测而动静相宜。希望玩家们能在游戏中体验丰富多变的游戏场景,尽情享受这场视觉盛筵。

leiren 发表于 2015-4-7 21:42

画面的话。那么多国外大作。国产的还是不要出来秀画面了。拿点实在的把。画面你们不擅长。

adsl1986 发表于 2015-4-7 21:44

这种垃圾游戏都有人吹,真不知道这些人有几个世纪没玩过游戏了

阳光宅女 发表于 2015-4-7 22:59

。。。。楼上的楼上说的真实在。

3dmzz 发表于 2015-4-7 23:39

这是自黑吗:我们的原画比游戏画面还要好:dizzy:

biochc 发表于 2015-4-8 22:48

第一张不是山寨古墓丽影船长死掉的那个采蘑菇的地方的场景吗?中间有个日本式小木屋。。。

连小木屋的方向和木屋前面的河流都一样。。。就是一个山寨货。

连小木屋的楼梯的的位置都一样。
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