为什么我觉得这些城市建设累的游戏都大同小异
虽然我很喜欢这种类型的游戏,但是从模拟城市到特大城市, 再到这个游戏,怎么感觉都是一模一样的,只是有些小细节上有不同而已。怎么就没什么创新呢? 分享一下你的高見 城市建设模拟类的游戏大的框架在SC早期版本中就已经确定,都是很贴近现实的设定。后续的各种作品都是在此基础上做对细节做不同的探索,但不可能背离总体框架。SC5的联机模式可以说是一次大胆的突破并取得一定的收获,但过小的地图因为背离大框架而遭到大部分玩家的厌恶,最后惨淡收场。CSL很中规中矩,创新很少,但玩家却很买账,究其根本还是守住了大框架,并在此基础上增加了开放性等一些创新,好的没丢掉,坏的没学来,总体来说是款成功的作品。至于LZ所说的怎么就没有创新,这是对这些游戏开发者莫大的不公。可以说,他们脑子里最大的念想就是创新了,SC5的联机模式,直接导致面对以后的类似游戏玩家总会问句能不能联机,CSL的水体模拟效果非常逼真,恐怕会成为未来的业界标准,极度开放的mod制作想必也会成为一种大的趋势。凡事多用心去看,不要只看表面,当然,你要是能给出点实际的意见和建议那就是再好不过了。 我说真的,如果像工业大亨2一样,可以有各种年代上市各种商品和升级交通工具之类的,应该更好玩 我说真的,我很喜欢工业大亨2和工人物语6 我觉得此类游戏所谓的创新有两种方式。
一种是更接近真实的城市。大家能使用到更多的城市素材,选择更多的功能设施,以及更科学的时间流逝表达方式等。但是不管怎么添加都是在真实城市框架内的完善。
另一种则完全是虚构的设计。可能你规划的是太空堡垒,或者外星都市,“文明”游戏不是已经都走向太空了吗,这个是发展的趋势,但是我还是更倾向于第一种的完善。
最后说一下,玩游戏也需要良好的心态,这种模拟类游戏本来是开放性游戏,不会给你一个接一个的任务来让你完成,游戏开始仅是一片空白,剩下的全部在于你自己规划。乐趣也就在规划中产生,其实你自己就是一个创新者。 如果能加入一个驾驶模式就好了,建好城市后可以在里面开车,赛车游戏和天际线融合的游戏。
或者加入战争模式,敌人不时的来攻城,你需要发展并保护你的城市,各种防控,战壕,防御工事等你建设,海岛大亨有类似设定但是做的不够。
我想不用创新 把现实城市需求交换 经济 沟通等等一点点 做进去就行了 AN000 发表于 2015-4-2 09:54 static/image/common/back.gif
分享一下你的高見
比如说,现在的这类游戏基本上都是一开始就是现代,我比较喜欢那种逐步发展的,从古代,或者部落开始发展,有点类似与文明系列,但是主体还是这种模拟类,不过加入大量策略类的特点。关于科技方面,现在的游戏基本上都是直接就是高科技随人口增加解锁,也可以是开始创立工作坊之类,随着人口和经济发展,玩家在工作坊内研发科技,需要花费金钱和科技点数之类的。再比如说加入外交和军事设施,攻击和被攻击,以前有款叫宙斯的,还有海岛大亨就有这方面的东西,可以在进一步发展一下。等等之类的,这些只是我自己的一点想法,其他人不一定喜欢。 chenwei820520 发表于 2015-4-2 13:52 static/image/common/back.gif
城市建设模拟类的游戏大的框架在SC早期版本中就已经确定,都是很贴近现实的设定。后续的各种作品都是在此基 ...
只是希望在保持模拟类型主体不变的情况下,加入大量的策略类游戏特点。
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