同伴的属性在对话中有用吗
玩了一阵,发现同伴的属性好像在对话中发挥不了作用,无法触发特定条件的对话,是不是这样呢?这不要求主角得全能么没用,我对这点很失望 {:3_148:}这点就不好了 以往的dnd游戏 只看上去对话的人的属性 dokidoki 发表于 2015-3-31 15:28
这点就不好了 以往的dnd游戏 只看上去对话的人的属性
以前的DND,不管啥属性上去对话都一样 部分任務隊友在有不同解法 像Grieving Mother主角不是密碼一樣可以在清洗靈魂 不明白,这个游戏要弄懂的地方还挺多的
关于这点我觉得泽希尔的风暴里那种换人对话的方式就挺好。毕竟同伴也是有耳有嘴的人,全程都只会提刀上阵不会口炮御人确实缺少点rp的感觉。 JimmytheJackass 发表于 2015-3-31 17:15
关于这点我觉得泽希尔的风暴里那种换人对话的方式就挺好。毕竟同伴也是有耳有嘴的人,全程都只会提刀上阵不 ...
如果按照小品级的泽希尔风暴的这个特性移到庞大的POE里,约等于要多设计8套主对话了(不同同伴对话当然不同)
好当然是很好,但是可怜的400万预算。。。 青铜色的诗 发表于 2015-3-31 15:43 static/image/common/back.gif
以前的DND,不管啥属性上去对话都一样
并不是这样呀0 0 有的地方根据魅力和智力不同会有一些变化的
dokidoki 发表于 2015-3-31 18:04
并不是这样呀0 0 有的地方根据魅力和智力不同会有一些变化的
要看你说的是哪部了,大部分基本没有,博得系列没有吧? 青铜色的诗 发表于 2015-3-31 17:42 static/image/common/back.gif
如果按照小品级的泽希尔风暴的这个特性移到庞大的POE里,约等于要多设计8套主对话了(不同同伴对话当然不 ...
卖多点,就有钱补丁了,说不定会更加完善,毕竟众筹版,还是会听玩家意见的。
本帖最后由 dokidoki 于 2015-3-31 18:14 编辑
青铜色的诗 发表于 2015-3-31 18:05 static/image/common/back.gif
要看你说的是哪部了,大部分基本没有,博得系列没有吧?
{:3_149:}很久以前玩的了 博得有没有不记得了 冰风谷是有的 属性高于一定值的话,会多出一些对话选择,可以得到额外的经验或者打听到更多的情报
{:3_148:}感觉这样会更有趣呀 所以游戏里也有排队的功能,头像放到第一个,那么默认就是他上去交流,要是什么都要猪脚去做,压力太大了
本帖最后由 青铜色的诗 于 2015-3-31 18:14 编辑
dokidoki 发表于 2015-3-31 18:10
很久以前玩的了 博得有没有不记得了 冰风谷是有的 属性高于一定值的话,会多出一些对话选择,可 ...
博得没有,冰风谷可以这样的设计的原因是,并没有队友概念,6个角色都是白板,所以谁上去对话都一样,一套台词就能满足 青铜色的诗 发表于 2015-3-31 18:13 static/image/common/back.gif
博得没有,冰风谷可以这样的设计的原因是,并没有队友概念,6个角色都是白板,所以谁上去对话都一样,一 ...
{:3_149:}BG应该也有一些受到智力影响的对话和谜题吧 这样多好玩呀
dokidoki 发表于 2015-3-31 18:19
BG应该也有一些受到智力影响的对话和谜题吧 这样多好玩呀
所以这就是BG的弱项,也是POE成功的地方 其实对话就按照同伴中属性最高的来就完了,不觉得此作对话中有体现出主角什么个性 和龙腾相比,这作的主角本身的 塑造很弱。。。
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