wt1976
发表于 2015-4-11 22:16
秦殇是我的第一个正版游戏
确实是一个经典
happyjerry
发表于 2015-4-12 11:08
秦殇是我觉得最好的国产了。
mk2011ak
发表于 2015-4-12 13:41
非常支持啊!!
3dmofwood
发表于 2015-4-12 17:57
goldenage 发表于 2015-3-31 08:42 static/image/common/back.gif
秦殇的配乐我一直觉得是国产游戏的最巅峰,即便是三剑也无法比拟
有那么夸张。。。你把武林群侠放在哪里。。。
孤独的浪子啊
发表于 2015-4-13 15:43
要是武林群侠传重置必定入正
haibinxu
发表于 2015-4-13 16:57
happyjerry 发表于 2015-4-12 11:08 static/image/common/back.gif
秦殇是我觉得最好的国产了。
确实如此!:handshake
wujing591
发表于 2015-4-13 22:29
孤独的浪子啊 发表于 2015-4-13 15:43 static/image/common/back.gif
要是武林群侠传重置必定入正
不是快发售了么
玄悟
发表于 2015-4-15 13:29
本帖最后由 玄悟 于 2015-4-15 13:30 编辑
{:3_94:}其实那朋友说有高分辨率补丁我就已经在重温了,,直接选高难度,一出村被狼杀了。。。后来发现补丁版还是有些问题,如果是官方高清重置,再稍微加点料,一定会掏钱的。。
剧情的秦殇,动作的刀剑封魔录,这两都是心中美好的记忆。。
忆唏嘘~~那个大半夜用聚宝盆合石头的青春~~
13009990151
发表于 2015-4-16 11:34
竟然那么多人说秦殇是暗黑式的……秦殇是同时学习的博德和暗黑,单人游戏和多人游戏是两种玩法。
13009990151
发表于 2015-4-16 11:39
heero99 发表于 2015-4-1 18:03 static/image/common/back.gif
说是博得,但实际上是暗黑类,没一点博得元素
多剧情选项,队友剧情,暂停战斗,机关陷阱解谜,可以强制攻击NPC(虽然被限制为能看到血的),多结局,这些应该不是暗黑类元素吧。
玄悟
发表于 2015-4-17 08:47
heero99 发表于 2015-3-31 19:19 static/image/common/back.gif
秦殇是暗黑类的,这个是龙与地下城规则的
{:3_103:}离暗黑差太远了吧,暗黑的核心是刷,至于剧情,这不是重点。我们只需要知道杀什么boss才能打开下一关的门就行了。
秦殇,伯德之类的游戏,没剧情能玩?
lcd/酷
发表于 2015-4-17 09:44
要是出2,300块我都买!!!!在我心里就是国产第一!!
heero99
发表于 2015-4-18 16:48
玄悟 发表于 2015-4-17 08:47 static/image/common/back.gif
离暗黑差太远了吧,暗黑的核心是刷,至于剧情,这不是重点。我们只需要知道杀什么boss才能打开 ...
我有说剧情什么的么,我是说游戏规则设定方面,自己别想歪了
heero99
发表于 2015-4-20 00:27
玄悟 发表于 2015-4-18 19:04 static/image/common/back.gif
是你自己说话太笼统好吧,,暗黑类,提到暗黑类,大家会想到啥,刀剑封魔录,泰坦之旅,圣域, ...
别把秦殇说得那么完美,我又不是没玩过,只是没人在帖子里面说而已,就算不是暗黑有博得元素,那也比博得差太远了。你说的那些设定,是东施效颦,难怪火不起来
活闪婆
发表于 2015-4-21 02:43
很无聊的游戏,最好别出
sunkaifeng00
发表于 2015-4-21 10:07
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2015-4-21 10:16 编辑
jikks 发表于 2015-4-2 10:34 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
说到目标软件就伤心。 2000年初正好是国产单机游戏黄金大发展时代,结果恰巧赶上网络游戏风潮。 全部玩完 ...
目标是自己作死,有什么好同情的,空有一个“目标”的名字,实际上根本就没有真正明确的目标
好好做单机游戏不说别的,能赚个口碑是起码的。管理层看网游市场眼红就把资源转向网游,结果做出来的网游屡屡失败,逐渐淡出玩家视野
自己在网游市场输的头破血流,正好发现仙剑5这种垃圾游戏赚得盆满钵满,就又想趁机来捞一笔立项秦殇2返本——结果做了一半自己终止开发了,从流出的开发图来看完全没有前两作的风格,甚至连美工风格都不能统一到东周秦汉时代,出来的话很可能是个毁童年之作。也是,做网游做不好回来想靠单机圈钱返本的,技术力和核心人员还剩下多少……
目标几次转换开发方向,都是吃着碗里的看着锅里的,最后一步一步把自己积累的那点儿口碑败掉
目标几款成功的作品,基本都是跟风和借鉴国外成功作品,最大优点也是本土化(这个做得好叫本土化,做不好就直接叫山寨了)做得不错,系统方面不光没有站在巨人肩上更进一步,反而因为技术力等等因素在借鉴作品的基础上多有阉割,比如秦殇同时借鉴暗黑和博德,剧情上弄博德模式,战斗上博德式不好弄(这游戏ai有点儿笨的,照搬博德我估计做不明白……)就弄成暗黑式,结果因为杂糅反而导致各种别扭和不便。所以当他们本土化都做不好的时候,那就只剩山寨的三脚猫功夫了,只能产出秦殇2这个从宣传伊始就透露着浓浓山寨味道的东西
也就当年信息匮乏玩家要求低,对这些可以睁一只眼闭一只眼而已
jikks
发表于 2015-4-21 11:44
sunkaifeng00 发表于 2015-4-21 10:07 static/image/common/back.gif
目标是自己作死,有什么好同情的,空有一个“目标”的名字,实际上根本就没有真正明确的目标
好好做单机 ...
铁甲风暴,傲世三国还是可以的。 不过傲世的败招就在 部队需要补给物资这点。 本来傲世2取消这个了, 更专注于战斗,结果就夭折了。 真悲剧。 目标 早就没目标了。
東方碩
发表于 2015-4-22 21:37
sunkaifeng00 发表于 2015-4-21 10:07 static/image/common/back.gif
目标是自己作死,有什么好同情的,空有一个“目标”的名字,实际上根本就没有真正明确的目标
好好做单机 ...
哪跟哪就跟风了,铁甲风暴在当年的RTS中可是领先时代的作品。傲视的攻城设定和后勤设定在当时的RTS中也是独有,更别提他的英雄设定了,在傲视三国之后只有war3有了英雄,如果说类似就是跟风那得是暴雪跟目标的风了。
東方碩
发表于 2015-4-22 21:38
jikks 发表于 2015-4-21 11:44 static/image/common/back.gif
铁甲风暴,傲世三国还是可以的。 不过傲世的败招就在 部队需要补给物资这点。 本来傲世2取消这个了,...
部队需要补给是一个真实设定,坏就坏在操作上不够简化,像突袭也是需要后勤的啊,但是必然是小众。war3里面把后勤简化成年人口补给就方便了很多。这是设计上的问题,但绝对不是坏的理念。
東方碩
发表于 2015-4-22 21:40
jikks 发表于 2015-4-21 11:44 static/image/common/back.gif
铁甲风暴,傲世三国还是可以的。 不过傲世的败招就在 部队需要补给物资这点。 本来傲世2取消这个了,...
另外傲世中的城墙攻防战在当时真的是很惊艳的东西,后来的RTS里面只有要塞系列做得更出色,其他的冷兵器时代的RTS在这块内容上根本是空白的。
sunkaifeng00
发表于 2015-4-22 21:45
東方碩 发表于 2015-4-22 21:37 static/image/common/back.gif
哪跟哪就跟风了,铁甲风暴在当年的RTS中可是领先时代的作品。傲视的攻城设定和后勤设定在当时的RTS中也是 ...
攻城先不说,后勤系统绝对算傲世三国的败笔,有什么好拿出来吹的……
東方碩
发表于 2015-4-22 22:26
sunkaifeng00 发表于 2015-4-22 21:45 static/image/common/back.gif
攻城先不说,后勤系统绝对算傲世三国的败笔,有什么好拿出来吹的……
是没做好,但不代表后勤系统就不该有。
sunkaifeng00
发表于 2015-4-23 09:39
東方碩 发表于 2015-4-22 22:26 static/image/common/back.gif
是没做好,但不代表后勤系统就不该有。
某种程度上来说就是不该有的,包括攻城战也是
当年傲世三国一个大毛病就是节奏慢,连一盘打太久,跟这俩都有关系,在rts的发展方向趋向竞技化之后就更不合适了
一个系统不是说放在哪都合适的。这俩适合放slg里,不适合rts
東方碩
发表于 2015-4-23 14:07
sunkaifeng00 发表于 2015-4-23 09:39 static/image/common/back.gif
某种程度上来说就是不该有的,包括攻城战也是
当年傲世三国一个大毛病就是节奏慢,连一盘打太久,跟这俩 ...
凭不该有,所谓战略,一个最重要的要素就是保护自己的后勤和打击敌方的后勤,这是个很重要的玩点。电子竞技并非RTS的标尺, 不能以电子竞技衡量一切。事实上各种RTS中都有各自的后勤概念,我不知道你这么盲目的否定后勤是为什么。玩过要塞么?玩过突袭么?玩过TA/SPC么?玩过RUSE么?哪个没有“后勤”概念?资源不是后勤?支援不是后勤?修理不是后勤?怎么就没有了?
而就算要说电子竞技,你知不知道war3对战人口是有维护费的?你知不知道虚空之疑版本把水晶矿的量都减少了,逼玩家开矿?
虽然在这个版讨论RTS有点违和,你敢跑到百度即时战略吧里面去喊一嗓子“RTS就是不该有后勤”么?看你不被人喷成筛子。
東方碩
发表于 2015-4-23 14:14
sunkaifeng00 发表于 2015-4-23 09:39 static/image/common/back.gif
某种程度上来说就是不该有的,包括攻城战也是
当年傲世三国一个大毛病就是节奏慢,连一盘打太久,跟这俩 ...
还有攻城战,你去对要塞核心玩家们说一句“攻城战”不该有试试。连星际和魔兽这种游戏都被玩家变着法的弄个什么“建筑学”出来,你居然说正儿八经设计的攻城战“不该有”。
hastejackal
发表于 2015-4-24 13:18
我覺得改成戀愛養成會比較好,最好再加一點色氣,像露胖次之類的
temvin
发表于 2015-4-25 13:15
曾经唯一买过国产的正版 十多年前的事了 那时候纠结于游戏不能锁屏 就是不能以人主体移动 觉得很不舒服 不过游戏真的挺不错的 秦殇2也玩过 感觉就没味道了
admsinadm
发表于 2015-5-3 18:40
无冬之夜2来个高清重置我感兴趣。
李狗蛋1686
发表于 2015-5-3 19:01
最好重做個新游戲吧,炒冷飯太無聊了。
路人甲的朋友
发表于 2015-5-3 19:37
现在玩秦殇的 只有那几个服务器的人了吧{:3_92:}时代变了 人也变了