感受分享 永恒之柱超过一半的乐趣来源于它的故事和它讲故事的方式
本帖最后由 greenmtn 于 2015-3-30 22:33 编辑玩了两天 目前流程过半;因汉化不给力 硬着头皮上了英文版 唉! (痛就一个字 我只说一次)
好了 说正题,一句话囊括,这个游戏基本满足一个DNDer的大多数幻想和期望
从剧本上看 ,华丽、繁杂、有序;故事的张力和人物刻画别具一格(话说 游戏里经常出现 某NPC 抬下眉、眯下眼、抽下嘴之类的描述,有种文字MUD的感觉)
就剧情上说 这是一个接近完美的游戏,但要真正了解这种美 需要一定的耐心和较强的英文能力
个人建议 喜欢这游戏的朋友 如果英文不给力 最好等三个月或者半年以后 有比较完美汉化再来玩
只过流程 不看(文字)剧情 会让这个游戏的乐趣减半
战斗系统 ,怎么说呢 我感觉是简化了 战斗变得容易了(我开的 第三难度+专家模式)
人物BUILD和影响战斗的因素 相对简单 ,熟悉之后 战斗几乎没有难度
简单点说 游戏涉及防御方面的属性就4个卸劲强韧反射意志
卸劲 VS 物理普攻
强韧 VS 部分物理技能(好像少量法术效果也要求强韧检定)
反射 VS 大多数伤害法术
意志 VS 控制类技能、法术
以及从辐射引过来的DR 和一些减少伤害的PERK
很简单吧!再加上物品附魔和食物、饮料等的加值,所以只要你找对方向 很容易堆出来一队”无敌“的存在
PS:我个人比较反感 建一个 3力量 满智力 的骑士这不是享受游戏的正确姿势
画面和音乐: 音乐不谈了 这个我不懂
画面画工和细节的处理 还是比较用心的。我的评价是不是最好的 但 是适合这个游戏的,也是适合它的预算的。
总之 ,永恒之柱是自博德之门之后 最NICE的一款DND游戏(我个人意见);它的乐趣主要在于丰富的剧情和优美的表达方式;战斗系统有所创新 但相对简单。整体来讲 基本满足多年的期待。
不强制8属性无法减是不对的 语言是影响这个游戏体验的最大问题 ,所以 我建议一些朋友 等半年再来玩。完美汉化这个游戏 至少要三个月 慢点要半年以上
我现在啃英文版 也是很痛苦 各种生僻 没办法,这种rpg的英文量太大,翻译很难有原文的意境~~~ 三大妈估计出个完整汉化就不会管了,毕竟这游戏还是小众了点,精翻还是需要fans慢慢完善。。。 汉化出来之前只能和朋友去撸暗黑3了 这不是DND游戏,也无法通过杀怪取得经验 sss999sss 发表于 2015-3-30 22:37
关键是它这个Magic find不给力啊!
而且打怪给的经验也不高。
打怪MF你玩错游戏了 不错的
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