对话节奏可以适当地加快
对话节奏灰常缓慢。其实每个CV都是挺卖力的,就单单提出来一个角色的一句话,其实还不错。
问题是对话与对话之间的间隔的掌握的太烂了
很多时候字幕出来我都已经完全看完了 他才说俩个字
这个时候我就直接鼠标左键
此外 每个CV都表现出了那个人物的性格了
但拼起来就感觉很奇怪
感觉似乎不是在这个场景里一样
是一种说不出的 很奇怪的感觉。。
不过也有萌点啦
巧:司空大哥,阿奇真是聪明,每次我肚子饿了,它都会拿东西给我吃。
宇:这。。动物的求生本能都是与生俱来的吧。
巧:啊。。?
再说女一沐月妹子的问题吧- -
其实我觉得不是CV有问题
是人设有问题 台词设计有问题
似乎是意图展现一种高冷的气质
但问题是我完全不觉得她高冷啊,从头到尾
所以我只好脑补她呆萌了
效果还不错
前天开始 到现在已经快12个小时了 也许一周目之后会码一个测评(也许有也许没有 有的话估计会等很久很久)
一开始我也是受不了那个对话速度的
青梅说完一句话 男主凝视三秒闭眼三秒睁眼开口说话
配合着演绎剧情时转身也要原地踏步向前走的那种僵硬感
那时候简直想砸键盘啦
后来惊讶地发现原来鼠标左键可以快进一段对话
兴奋地掉下了泪水
不过虐着虐着可能习惯了
有的时候也是看到台词觉得有点感兴趣特别想听完CV是通过什么语气说出这句话的他想表达的感情和我所想的是否是一样的
换而言之我习惯了这个慢节奏之后 开始寻找之中的乐趣了
当然感到没有兴趣的台词依旧是两秒看完 鼠标左键伺候
至于剧情关键点我现在玩到主角要第二次离村(这里涉及重要的剧情转折我就不剧透了)那块
那里有一段比较关键的剧情那个时候鼠标左键是跳不掉的
不过一般也不会想跳了我用左键是因为气氛有点太悲想跳一对白
最后,我的建议是 玩家的反应速度远比游戏设计者认为的快的快得多对话的节奏可以更加快一些对白之间的间隔时间可以少很多有着字幕的帮助下即使是如同的日常交流的对白速度我觉得绝大部分玩家是可以接受的
然后是对玩家的建议
其次对如果你真的认为部分CV啊 表现的真的好烂啊 啊 说话好酸啊 啊 我根本接受不了啊
。。。
其实我觉得不至于啊!
主要四个角色的CV 男二轻佻 女二活泼 男一比较冷但会在很神奇的时刻爆发闪光点 比如楼上对“求生本能”的看法
女一的话- -似乎游戏制作者想表现她的高冷。。 你无法感受可以脑补呆萌嘛
至于台词过文绉绉不够白话
这个倒是硬伤
这里有剧情的时空差(毕竟现在没什么人平时会说“无妨无妨”,“无碍无碍”。他妈一般直接说一句“可以”,“好的”)
文化观念
还有台词设计本身下的功夫不够
其实对一个游戏产生认同感之后,你就会更加冷静地去看待这个游戏
不要因为它是国产游戏就特别能挖掘它的缺点而忽视了它的一些优点
是的这个游戏贴图重复应用的地方非常多而且很多贴图贴近看表现力很糟
但是远景做的非常出色同时贴图也确实把气氛烘托出来了
比如桃花林那段图意境就相当不错很有特色
而且我认为国产游戏,特别是这种文化背景与我们脚下土地息息相关的游戏对我们中国玩家来说更应该是加分的
因为你现在已经很难玩到有我们自己这边的文化自己这边的特色的游戏了
外国游戏制作公司并不喜欢中国的文化背景--卖不好,外国玩家不感兴趣,比起去紫禁城的瓦片屋顶上探险,他们也许更喜欢在君士坦丁堡的建筑物上飞檐走壁
所以我不认为这么一个游戏会让你如此难受如此痛苦如果真的是很难受的话大概是因为你对这个游戏的标准订的太高了
至于我对这个游戏产生认同感的时刻--
大概是一段剧情里晚上男一带着女一女二一起抬头看星的时候
那个时候我瞬间脑补天之痕 。。。
好了- -本来只是说说对话节奏的事,突然一下子扯得很远很远了。
本帖最后由 SAS2012 于 2015-3-28 14:50 编辑
中肯的评价,对话真的很墨迹,有时候我很怀疑主角们是不是神经迟缓,说完一句话过了挺久(超过一般人的反应速度)对方才反应过来,然后慢悠悠的接上来,真的很难忍。另外一个槽点就是废话太多,无关紧要的扯了太多,女一号配音个人觉得有点失败,同意楼主的看法刻意营造一种高冷的气质却适得其反,只感觉女一话少音轻。
至于画面什么的,压根没期望过好嘛,能看就行了(傅岩的远景实在呵呵),战斗系统有所改变但没有太大亮点,属性相克附加状态没有太好的利用起来。音乐不错,挺好听的,总体来讲,尝尝鲜还不错。
附:傅岩远景(效果全开,关垂直)
我怎么觉得远景的山和石头跟屎一般 lliff1102 发表于 2015-3-28 14:51 static/image/common/back.gif
我怎么觉得远景的山和石头跟屎一般
这正是我想吐槽的,那远处的山.......太可怕
忽然想到是不是喷子们有长文恐惧症,没几个喷子能够过得了这关,如果是这样,这个帖子算不算是个喷子的试炼呢
1、很多时候字幕出来我都已经完全看完了 他才说俩个字这个时候我就直接鼠标左键
这个有同感,这些细节在不知不觉间左右着玩家的心情,正是需要雕琢的地方{:3_123:}
2、配音拼起来很奇怪,这个应该是策划文案和后期编辑的问题{:3_101:}
3、沐月我仅从外表来看,3d不过关,和原画的感觉差距太大,按理说单机应该更加更加更加精致一些,何况还是主角{:3_124:},可能是我标准高,但看着那张貌似整容失败的脸,严重影响心情{:3_109:}
4、其实对一个游戏产生认同感之后,你就会更加冷静地去看待这个游戏,不要因为它是国产游戏就特别能挖掘它的缺点而忽视了它的一些优点
确实如此,我的感觉就是缺点和优点并著,有些贴图很精致,但有些又很粗糙,如果产生这种强烈的对比,最后的结果不是拉平,而是缺点益彰,优点全忘,如果说口型对得不错,可是那张脸又实在不忍直视。这样折腾一番之后,玩家对一个新鲜的事物的兴趣就消磨殆尽了,如何产生认同感呢
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