3DM"穹之扉“版面部分玩家对国产RPG评价的量化分析
本帖最后由 微笑的狼 于 2015-3-28 13:40 编辑3DM"穹之扉“版面部分玩家对国产RPG评价的量化分析
摘要:
本研究基于《没有开玩还在犹豫的伙计,进来看看》一帖中24位玩家对于目前部分国产RPG的感受描述,进行量化处理并分析。
关键词:
3DM,国产RPG,量化,吃饱了撑的。
1,研究的意义及目的
每当国产RPG新作发布之时,便是3DM版面喜大普奔的撕逼之日。不同玩家,由于不同性别、不同年龄、不同家庭环境、不同教育背景、不同性取向以及邻居家二大爷是否姓王等等各异的因素影响,使得其对于国产RPG的主观感受大相径庭。
而玩家感受将直接影响到未来国产RPG的市场走向,因此对于玩家感受的量化分析已经成为了目前国际上的热门问题。
本研究通过对《没有开玩还在犹豫的伙计,进来看看》一帖中,于2015年3月28日10:00 Am 之前的,24位玩家对于目前部分国产RPG的感受描述进行量化分析。
对于国产RPG的总体用户体验以及玩家个体性差异进行详(jian)细(lou)的阐述,对于国产RPG未来十年的走向有着建(mei)设(jia)性(zhi)的指导意义。
2,数据采集以及分析方法
2.1 数据来源
基于《没有开玩还在犹豫的伙计,进来看看》一帖中24位玩家对于目前部分国产RPG的感受描述,进行量化处理,处理标准如表1所示。
2.2 分析工具
盗版Excel,盗版Graphpad Prism。
2.3 分析方法
总体评价的正态分布,个体性差异的归一化图表展示。
3,数据处理
表2:24位玩家,分别对于国产RPG的平均分以及标准差,并进行归一化处理。
图1:不同玩家的平均分及方差(倾向性)的散点图(归一化)。
图2:对于国产RPG的综合评分的正态分布图。
4,讨论
图1表征了个玩家之间的差异性。X轴代表玩家对于国产RPG的相对综合认可程度。
如玩家jijingff,相对于其他玩家而言,对国产RPG游戏认可程度较高。
Y轴代表玩家的倾向性,Y值越大,意味着不同游戏对于玩家的感受差别越大。
如玩家runyi,对于国产RPG综合认可程度较高,但是他的倾向性较高,表现为此玩家相对于其他玩家而言,喜欢的就特喜欢讨厌的就极讨厌。
再如玩家liuhui000224,倾向性在各玩家中最低,但评分不高,意味着国产RPG对他而言都差不多一样的差强人意。
同样,在图中我们可以看出,对于玩家fhggd123 而言,虽然大部分国产游戏都很烂,但有个别的还不错。
具体的各玩家的量化数据,可以在表2中查找。
在图2中我们可以看到,大部分评分集中于5到6分之间。
而对比表1,我们知道这个分数代表的意义是“还可以”“一般般”。也就是说绝大部分玩家对于国产RPG的现状是不太满意的,勉强能玩。
而扩大区间之后,我们明显可以看出来差评要多于好评。
意味着我们的国产RPG的用户体验更多的是一种差强人意。
5,展望
非政策性产业的发展最终决定于市场导向,对于游戏产业而言,在拒绝盗版的前提下,优良的市场取决于用户口碑,而口碑的本质便是用户体验。但这么多年来,国产RPG的神作,却在玩家的记忆中越埋越深,躺在功劳簿上的游戏厂商注定GuYong不了太远。而对于玩家来说,“拒绝国产盗版”与“买正版后挑刺”,是我们能做的最好的两件事。我们买游戏掏的钱就是对厂商最大的表扬和鼓励。
希望一切都按其规则,剩下的,交给市场。
6,致谢
感谢3DM,感谢在《没有开玩还在犹豫的伙计,进来看看》一帖中回帖的朋友;
感谢写出主观评价的24位ID (排名按回帖时间先后):Wei2211401、sishenfree、希尔比维斯、望舒冰舞、kimadily、千界琉璃、liuhui000224、fallingt、killer129、sxbzq05、civ12345、令狐羽云、陌一、z1030594797、jiangzhang、该死的网球、kaister、fhggd123、yk990、jijingff、runyi、windzerosaber、雀小巢;
最后,感谢西安的晴天。
注:这篇“论文”折腾了我大半个上午,起初就是当个玩笑,今天西安见太阳了,心情好顺便提升一下逼格。我丝毫没有想阻止论坛撕逼的意思,反而觉得挺欢乐的。漏洞百出,谨博大家一笑。
但是写完之后,不禁又想起来这些年陪伴自己的国产游戏,念念不忘,一声叹息。也许是厂商不给力,也许是自己已不是当年。不管怎么说吧我想很多朋友跟我一样,想着什么时候,能玩到真正意义上国产神作,吧。
感谢 wei2211401 教我如何发图,谢谢。 楼主真的有点闲啊,真羡慕啊。 本帖最后由 23520076 于 2015-3-28 14:14 编辑
楼主你不去捞个主编干干真是可惜了。
对于国产现在的感觉就是怒其不争,恨其不改。但也没到非要置其于死地的地步。有些东西陪我们一路走来,当它不适应这个社会需求时自然该它消亡,而不是某些人喷的死的,当然脑残粉也不是能支持这些存活下来的依据。真当某天这些东西不存在了,相信不少人还是略感遗憾的,当然那种只有大快人心感的人,我只能说我们的童年里你们不存在。 23520076 发表于 2015-3-28 13:57 static/image/common/back.gif
楼主你不去捞个主编干干真是可惜了。
罗德岛战记? 微笑的狼 发表于 2015-3-28 13:59
罗德岛战记?
bingo!!!!! 23520076 发表于 2015-3-28 14:15 static/image/common/back.gif
bingo!!!!!
好片子啊~就是太短了 微笑的狼 发表于 2015-3-28 14:20
好片子啊~就是太短了
看小说吧,毕竟老番了,虽然短,贵在精。 评价的才不过24个人,你就搞量化分析
醉了 sageFromThe1 发表于 2015-3-28 14:43 static/image/common/back.gif
评价的才不过24个人,你就搞量化分析
醉了
请看最后一个关键词 不管如何,国产游戏,特别三剑,我都是无条件支持了!即使绝大多数因为工作繁忙没时间玩,但是都会买一份作为自己对工作组的支持 虽说24个人就搞量化分析是有点取样过小过窄了,不过基本结论还是偏离不大的,除了一些为喷而喷的,和只知道情怀的,其实大部分路人感受就是如此感受 望舒冰舞 发表于 2015-3-28 15:41 static/image/common/back.gif
虽说24个人就搞量化分析是有点取样过小过窄了,不过基本结论还是偏离不大的,除了一些为喷而喷的,和只知道 ...
本是个玩笑,写完发现还有点意思,希望以后国产游戏真的会好吧 微笑的狼 发表于 2015-3-28 15:53 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
本是个玩笑,写完发现还有点意思,希望以后国产游戏真的会好吧
希望吧
我身边的机油已经没有关注国产单机的了,他们不会喷,只是完全不关注了,出了啥新游戏,基本也就“哦”一声,然后就没有然后了,比起别的来,这样才真的可怕
我现在也基本不会推荐他们,自己玩玩看看,不好的也就这样了,或许过几年,我也就和他们一样了
所以我始终不明白,那些成天打着情怀的制作人咋想的,路人粉不管你情怀了,哪天没人关注了,一把泪一把鼻涕的有用么
就是一个归一化后标准差的正太分布。。。。。结论和想象中的结果其实差不多,就是国产RPG也就是凑合玩的水平。玩也行,不玩也行。不会特别吸引人的冲动,也不会特别烂,多数人勉强可以接受。
页:
[1]