非引战 玩了接近10个小时 感觉游戏的缺点其实很多
本帖最后由 daydreamer01 于 2015-3-30 12:29 编辑1很难完全投入进去 最喜欢的部分反而是开端 也就是人物创建直到旅馆里梦到吊在树上的矮人女巫的部分 文风偏华丽
但整体故事情节很难让人兴奋(难道展开的很慢?)NPC也比较无趣 对话一开始觉得很丰富 用大段的文字描述来淹没你 但时间长了才发现有些僵化 跳不出“who are you” "why are you here" "can you tell me more about XX"的模式
2 战斗部分非常多的恼人的细节 敌友基本要靠脚下的光圈识别 单体技能释放很容易点空队友没有任何AI可言 连自动对最近的敌人普攻这一点都做不到 而且在
框选多个队友集火的时候 有时会发生两个队友站在前面开干 第三个被堵在后面无所事事的情况最基本的绕到目标侧面或背面这种事都需要手控实在说不过去(回复里有一些声称Zero AI是这类游戏特色的人 请别强行洗地了customizable party AI 其实是Inifinity引擎游戏的一大特点 目前只能理解为制作组在内容和系统完整度之间做了取舍)3 敌人缺乏原创性 至今为止没发现任何让人眼前一亮的设计 frost giant显然更像是树人的近亲 不知道这名字怎么起的
4 好几个野外场景的制作雷同
只能说考虑到不足500万刀的经费 做到这份上已经不容易了 但如果不是情怀党入正可能会失望-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
目前看来同意 部分同意/反对 冷嘲热讽三个群体的人基本一样多 其实发帖子就是想谈下缺点 而不是说游戏就真的很差
某些人过度敏感 脑补能力还强 认定我英语不过关的 认定我没玩过经典rpg的 这类还是省省吧
这为难你了。玩 了10小时才找出4条缺点,,人家那些连玩都没玩的都能找出比你多。。 没有500万那么多,400还差几万{:3_94:},其实大家玩的不都是情怀吗{:3_156:} 我的队友是有ai的,可以自动普攻,为什么你的就不可以??? 我喜欢这款游戏,不过楼主说一部分非常正确,比如场景雷同,敌人形象不够鲜明。我觉得这应该是跟制作费用有关,而在这样的费用下,能做出这样原汁原味的保留博得精髓的游戏真的不容易,不过确有瑕疵。我只希望这次这个游戏能大卖,然后制作公司有了钱,出很多华丽的dlc. 隊友沒有AI這種我想很多人早已習慣了{:3_174:}~ 反正玩這遊戲,就是要慢慢玩細細品味才有感覺;整體文字敘述是近幾年來最棒的了,很多細節描寫非常到位,玩起這遊戲我都當成看小說,腦海中隨著文字的起伏不時出現相對應的場景,真的非常有意思;至於野外雷同跟敵人的設計這部分我覺得還可以啦。
敌人缺乏原创性。。。这都放缺点里说?
你玩个游戏。不挑些个人的刺是不舒服了~~是吧
敌人缺乏原创性
外形?还是技能?需要什么原创性?
野外的生物,,野狼长对翅膀?
怪物设计是严格按游戏世界观设计的
最基本的绕到目标侧面或背面这种事都需要手控实在说不过去
这游戏需要微操的。又不是全自动打怪游戏,,不了解游戏系统,就知道瞎叫唤,
怎么不吐槽。。这游戏怎么没有自动寻路,没有感叹号接任务
这种游戏要当成回合制来玩,每个角色都要自己控制,多用暂停 你估计没玩过博得之门系列的游戏。基本玩过博得系列的即使觉得这部作品有缺陷,也爱不释手。所以,你如果觉得实在接受不了就乘早转了吧 哈哈 敌人缺乏原创性 这点太逗了·。。
楼主是想打 外形异性· 还是深海巨鲨啊?还是说要打 长了10条腿的异性? silencewh 发表于 2015-3-28 13:37 static/image/common/back.gif
我的队友是有ai的,可以自动普攻,为什么你的就不可以???
奇怪,我的也有AI會自動普攻
啊 我的是正版..
撕逼贴....:D不表达个人看法,看热闹路过 玩博得高难度战斗从来不敢开自动ai,所有走位都必须手控,并且每回合必须自动暂停的飘过。。。。。。当然我指的不是原版 看了第一条和第二条原因后我就只能呵呵了
两个问题,1 .E文水平不过关;2.不会玩高难度策略游戏 这种游戏的战斗玩的就是策略性的战术。而不是用脸滚键盘都能打得过关的所谓"打击感"(其实就是猛砸键盘屏幕猛闪猛抖) LZ你怎么不说这世界所有人都长的缺乏原创性呢…… 敌人缺乏原创性? 这没办法 欧美奇幻游戏有些元素必须要有的 兽人啊 不死族啊 龙啊 这些生物就是那个样子 就是老滚系列也就无非这些常见的怪物 你要怎么标新立异? 这类游戏要出彩只能从游戏性 剧情和一些细节上入手了
如果像寂静岭那样的游戏或许还能在敌人的造型上下一些功夫 搞出各种奇形怪状的都无所谓 还有就是最近的那个血源诅咒 很多敌人都设计的很新颖但是也逃不出游戏怪物但凡要搞得有原创性就会往重口猎奇的路线上靠拢的宿命 这种游戏是慢热型的,时间长了就找到兴奋点了
噱头,妈蛋说都说不得,一堆死粉,真的那么好玩吗? 这蛋疼的设定,早该进坟墓了。 本帖最后由 hallcloud 于 2015-3-28 17:06 编辑
难度越是上去,我就怕队友有AI。。。只要是博德过来的老玩家这点应该都没问题。打DA我都基本不怎么设定队友AI的,简单指令的设置下。第一:有时候2的让人烦躁(就是太生硬,不能根据很多情况变通,或者我研究宏还不够彻底把!这应该算宏了。。。醉了。)第二:都自动操作了我玩个鸟···全部自带法术序列么。。。话说自动攻击一直有的,你自己关掉了吧?不过这也是趋势,对新人更友好。但是,这游戏不就是为了玩情怀的嘛。另外楼上,事实上这种游戏就是进不了坟墓,就算你再生气也好再愤愤不平也好,你唯一能做的是卸载游戏,离开这个区找你爱玩的游戏去。 IGN和各大游戏媒体没有找到的缺点都被你找出来了,只能说你不适合玩这类型的游戏。 takafin 发表于 2015-3-28 14:27 static/image/common/back.gif
哈哈 敌人缺乏原创性 这点太逗了·。。
楼主是想打 外形异性· 还是深海巨鲨啊?还是说要打 长了10条腿 ...
10条腿的异性2333,想想都可怕,(掰了一晚上的腿,愣是没找到地方):lol
这种游戏本来就是控制队伍的,队友AI?你就喜欢龙腾3那种你直接点鼠标砍砍砍,然后队友各种法术乱飞,多省事 博得之门的ai不也是这样的么,它这类游戏就这个玩法。打高难度mod后,战斗一秒一暂停很正常。 好像很多人搞不懂原创性是什么 如果出现个什么异形、巨鲨之类的还是叫缺乏原创性
野狼多个翅膀或怪物多几只脚原创性倒是有了,但是那是个愚蠢而糟糕的原创性。
所谓的没有原创性是只永恒之柱的怪物基本上没有经过任何设计 你野狼就只是只野狼 黏液怪只是坨黏液 蜘蛛也只是普通的蜘蛛
野狼长个山猪牙、蜘蛛身上长些人脸水晶,或是黏液怪里面放些眼珠长些叶子甚至给看起来像哥布林的生物身上放几朵花 都不会和世界观冲突和让人觉得奇怪
战斗令人诟病的东西也的确很多 一堆人挤在一起 要点到想点的东西根本比战斗本身还难 有时候甚至要搞清楚对友正在攻击谁都有困难
技能也没有看到什么特别的技能 不外乎就是喷火带点燃 喷冰代冰冻 打人很痛 打人更痛 打人超级痛,大部分都只是伤害和负面状态组成的伤害技能和传统招换或辅助技能
也许是等级不够或是有职业漏掉 目前只有武僧被打才能放招的设定觉得有趣而已 (虽然不知道为什么老是来不及放招就被秒掉就是)
我真的很喜欢这个游戏,今天整个假日就是在3DM按F5和边玩边翻字典
这游戏的优点很多 不愧对IGN9分评价
但是任何游戏都一定会有缺点 不要因为自己喜欢这款游戏就没办法接受他受到批评 别人讲几个缺点就高超了
何况讨论优点没啥意义,缺点讲了反而可能给大神注意到而生个MOD出来
别人都说非引战了 这里的人就不能理性讨论吗:L
你以一种大制作游戏理应完美的态度去看,自然缺点不少。但仅以一个正常rpg或dnd游戏爱好者的视角来看,也只能说某些地方略有瑕疵。对于资深热爱者来说,这其实已经达到预期,完美符合我们想要。 青铜色的诗 发表于 2015-3-28 15:52 static/image/common/back.gif
看了第一条和第二条原因后我就只能呵呵了
两个问题,1 .E文水平不过关;2.不会玩高难度策略游戏 ...
1 你英文未必比我好 别自以为是 2 战斗部分很多细节明显是缺陷而不是怀旧 别整天就知道无脑跪舔
red811201 发表于 2015-3-28 19:38 static/image/common/back.gif
好像很多人搞不懂原创性是什么 如果出现个什么异形、巨鲨之类的还是叫缺乏原创性
野狼多个翅膀或怪物多几只 ...
{:3_121:}是的 我说的原创性就是这个意思 就像龙腾起源里的darkspawn系列一样 一样是人形怪 但加入了特殊的音效和模型调整 你没法归类为强盗 也没法归类为僵尸骷髅 成为了系列标志
AI一直是这类RPG的通病,估计引擎是硬伤,另外BUG也太多了点 LZ玩了10个小时 居然就总结这么4个不怎么挨的上的
我玩了5分钟就发现一个缺点
UI太小 看都看不清 特别是人物头像旁边的状态图标