kiss0080 发表于 2015-3-28 09:45

去年发售同样的经典RPG Lords of Xulima 怎么就没人喜欢 出汉化版呢·

这游戏不比永恒差多少

parallellight 发表于 2015-3-28 09:46

啥游戏?:lol

kiss0080 发表于 2015-3-28 09:57

parallellight 发表于 2015-3-28 09:46 static/image/common/back.gif
啥游戏?

叙利玛领主

parallellight 发表于 2015-3-28 09:59

kiss0080 发表于 2015-3-28 09:57 static/image/common/back.gif
叙利玛领主

三大妈没看到这游戏。。。

lca 发表于 2015-3-28 10:15

这游戏3DM明明有的!似乎去年11月份出的吧。

我已经通过了,感觉游戏性不错。

ekin1984h 发表于 2015-3-28 10:53

这游戏和永恒根本不是一个档次上的,我困难模式通关之后再也不想碰。

乍看都是文字量很大很有趣的RPG没错,但是Xulima其实是那种更老式的school式RPG,他的缺点我概括一下具体体现在几个方面

1、几乎没有自由度,地图是很大需要探索的地方是很多,但是路线几乎是确定的,你必须按照特定的顺序一步一步往下发展

2、你不能遗漏掉任何细节,特别是高难度下你必须严格地按照作者的意向,把每一个元素都挖掘干净

3、所有队员包括一个主角是开场就创建好的,没有npc队员加入,互动与代入感弱了很多。

4、对于队伍的build组成非常严格,论坛研究最后的结论,法师居然是点体力最好,遇到那种什么会霹雷的恐狼,没点过体力的后排被砸一下就是瞬间秒,这只是其中一个例子,数值设定上存在很大问题。

5、一些设定过于繁琐,比如为了达到对抗当前等级的怪物的有效战力数值,每次都要回城去神殿买buff;前期的怪物就经常给队员很容易就上到各种很难解除的永久debuff(脆弱,伤害等,在没有相应解除的道具或技能的情况下战斗力下降很大,必须回城找神殿清除)

当然,抛开所有这些我认为的缺点,再有战斗是回合制类似DQ这种,整个游戏对于一个小公司的制作来说还是非常优秀的,前提是你必须有足够的耐心玩下去。相对于Xulima,永恒的世界自由度更高,更为人性化,个人感觉毕竟大作与小制作,差距还是很大的。

sikaozhe007 发表于 2015-3-28 13:28

感谢楼上点评

kiss0080 发表于 2015-3-29 00:00

ekin1984h 发表于 2015-3-28 10:53 static/image/common/back.gif
这游戏和永恒根本不是一个档次上的,我困难模式通关之后再也不想碰。

乍看都是文字量很大很有趣的RPG没错 ...

总结得很详细   相比永恒 制作费估计这个游戏资金更少能有这样 算不错了

人仙殊途 发表于 2015-9-26 09:48

ekin1984h 发表于 2015-3-27 21:53 static/image/common/back.gif
这游戏和永恒根本不是一个档次上的,我困难模式通关之后再也不想碰。

乍看都是文字量很大很有趣的RPG没错 ...

感谢点评。 {:3_121:}

a1982a1023 发表于 2015-9-26 14:15

不被重视 就被淘汰

mujuMSU 发表于 2015-9-26 16:50

去年发售同样的经典RPGLords of Xulima怎么就没人喜欢出汉化版呢·

sparklh 发表于 2015-9-26 20:43

楼上的高人总结得很到位!

songI2C8 发表于 2015-9-27 00:03

去年发售同样的经典RPGLords of Xulima怎么就没人喜欢出汉化版呢·

wild001 发表于 2015-10-4 15:53

搜索了下,这游戏不错,是我喜欢的类型:lol
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