去年发售同样的经典RPG Lords of Xulima 怎么就没人喜欢 出汉化版呢·
这游戏不比永恒差多少 啥游戏?:lol parallellight 发表于 2015-3-28 09:46 static/image/common/back.gif啥游戏?
叙利玛领主 kiss0080 发表于 2015-3-28 09:57 static/image/common/back.gif
叙利玛领主
三大妈没看到这游戏。。。 这游戏3DM明明有的!似乎去年11月份出的吧。
我已经通过了,感觉游戏性不错。 这游戏和永恒根本不是一个档次上的,我困难模式通关之后再也不想碰。
乍看都是文字量很大很有趣的RPG没错,但是Xulima其实是那种更老式的school式RPG,他的缺点我概括一下具体体现在几个方面
1、几乎没有自由度,地图是很大需要探索的地方是很多,但是路线几乎是确定的,你必须按照特定的顺序一步一步往下发展
2、你不能遗漏掉任何细节,特别是高难度下你必须严格地按照作者的意向,把每一个元素都挖掘干净
3、所有队员包括一个主角是开场就创建好的,没有npc队员加入,互动与代入感弱了很多。
4、对于队伍的build组成非常严格,论坛研究最后的结论,法师居然是点体力最好,遇到那种什么会霹雷的恐狼,没点过体力的后排被砸一下就是瞬间秒,这只是其中一个例子,数值设定上存在很大问题。
5、一些设定过于繁琐,比如为了达到对抗当前等级的怪物的有效战力数值,每次都要回城去神殿买buff;前期的怪物就经常给队员很容易就上到各种很难解除的永久debuff(脆弱,伤害等,在没有相应解除的道具或技能的情况下战斗力下降很大,必须回城找神殿清除)
当然,抛开所有这些我认为的缺点,再有战斗是回合制类似DQ这种,整个游戏对于一个小公司的制作来说还是非常优秀的,前提是你必须有足够的耐心玩下去。相对于Xulima,永恒的世界自由度更高,更为人性化,个人感觉毕竟大作与小制作,差距还是很大的。 感谢楼上点评 ekin1984h 发表于 2015-3-28 10:53 static/image/common/back.gif
这游戏和永恒根本不是一个档次上的,我困难模式通关之后再也不想碰。
乍看都是文字量很大很有趣的RPG没错 ...
总结得很详细 相比永恒 制作费估计这个游戏资金更少能有这样 算不错了
ekin1984h 发表于 2015-3-27 21:53 static/image/common/back.gif
这游戏和永恒根本不是一个档次上的,我困难模式通关之后再也不想碰。
乍看都是文字量很大很有趣的RPG没错 ...
感谢点评。 {:3_121:}
不被重视 就被淘汰 去年发售同样的经典RPGLords of Xulima怎么就没人喜欢出汉化版呢· 楼上的高人总结得很到位! 去年发售同样的经典RPGLords of Xulima怎么就没人喜欢出汉化版呢· 搜索了下,这游戏不错,是我喜欢的类型:lol
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